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心之鋼的出現(xiàn)毀了聯(lián)盟?以一己之力改變游戲玩法的裝備來了

2022-11-20 14:36 作者:炎楓解說  | 我要投稿

各位召喚師們,最近S12賽季已經(jīng)正式結(jié)束,而游戲的版本也來到了S13的季前賽,這次的游戲在更新后有了很大的改變,特別是一些新裝備的出現(xiàn)完全改變了英雄聯(lián)盟一直以來的玩法,也讓游戲的熱度一下子變高了!

而這些裝備里最讓人注意的一件裝備,可以輕松讓坦克英雄增加傷害,也可以無限疊加血量,甚至讓某些英雄的血量輕松超過一萬,也讓玩家們感受到了團(tuán)戰(zhàn)要打一分鐘以上的快樂,這件裝備就是“心之鋼”。

心之鋼獨(dú)特的屬性帶給玩家們不同的玩法

請各位召喚師們先來看一下心之鋼的合成條件以及屬性:合成需要燃燒寶石+晶體護(hù)腕+巨人腰帶,裝備合成后字面上的屬性是加800生命值與200%的基礎(chǔ)生命回復(fù)以及20的技能冷卻。

表面上看起來這件裝備沒有什么抗性,對于坦克英雄好像沒有什么提升,但是心之鋼厲害的點(diǎn)在于特殊屬性“龐然吞食”,這個屬性是在700碼內(nèi)有一名敵方英雄時,可以在3秒內(nèi)持續(xù)充能對一次英雄的強(qiáng)力攻擊,這次攻擊可以造成額外的物理傷害,并且提供10%傷害值的永久最大生命值。

簡而言之就是當(dāng)出了心之鋼之后,英雄不但能提升傷害,還能永久疊加生命值!各位召喚師可以仔細(xì)想一下這件裝備對于那些坦克英雄的加持,簡直就是超級大的提升!

心之鋼的出現(xiàn),最后會加強(qiáng)英雄聯(lián)盟的熱度還是毀了游戲?

英雄聯(lián)盟到現(xiàn)在已經(jīng)十三年了,始終保持著很高的游戲熱度,在游戲內(nèi)也很少出現(xiàn)那種以一己之力就可以改變游戲玩法的裝備。

這次心之鋼的出現(xiàn)完全改變了游戲的玩法,很多塵封已久的坦克英雄都得以重出江湖,甚至在游戲里有的上單坦克英雄在有了心之鋼并且發(fā)育好的情況下,在團(tuán)戰(zhàn)時完全可以一打五,這很有可能會影響到游戲的平衡。

后續(xù)這件裝備的屬性會不會更改,各位召喚師們可以拭目以待!





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