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《黑神話:悟空》可以是國產(chǎn)游戲之光,很可以!但沒必要

2023-08-22 18:38 作者:杉果Sonkwo  | 我要投稿


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《黑神話:悟空》作為當(dāng)仁不讓的國產(chǎn)游戲頂流,相信這兩天大家的朋友圈已經(jīng)被試玩視頻和實(shí)機(jī)演示刷屏。盡管開發(fā)商 游戲科學(xué) 僅僅展示了一個(gè)大關(guān)卡的部分內(nèi)容,但 BOSS設(shè)計(jì)以及畫面質(zhì)量都夠得上 3A 標(biāo)準(zhǔn),這次宣發(fā)可以說遠(yuǎn)超玩家們預(yù)期。

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于是不可避免的,那個(gè)老掉牙稱號又被提起——“國產(chǎn)游戲之光”。各路人馬眼花繚亂的鼓吹之下,似乎《黑神話:悟空》發(fā)售后無論傳統(tǒng)文化、單機(jī)市場還是游戲氛圍,一切一切都會(huì)好起來。我無意潑各位冷水,但它畢竟只是一款尚未發(fā)售的電子游戲,自顧自上價(jià)值可能真沒必要……

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這時(shí)候有人要說了,你就是不喜歡《黑神話:悟空》,你要么只玩手游要么就是“罕見”,我們期盼“國產(chǎn)游戲之光”改變環(huán)境何錯(cuò)之有?說實(shí)話,當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)語境中,“XX之光”很難算是個(gè)好詞,玩家們著急忙慌為其披上救世主外衣,何嘗不是一種捧殺呢?至于我為啥說這就不是好詞,您接著往下看。

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>>>說到底,“國產(chǎn)游戲之光”是啥玩意兒?

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“國產(chǎn)游戲之光”的字面意思很好理解,其實(shí)就是中國工作室開發(fā)的好游戲而已。不過近年來玩家們更在乎其衍生含義,大家對某款游戲寄予厚望,希望它爆紅大賣,增加單機(jī)游戲營收、市場占比以及投資回報(bào)率,形成良性循環(huán)進(jìn)而出現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)作品。

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“國產(chǎn)游戲之光”是廣大玩家內(nèi)心愿望的具象呈現(xiàn),它的現(xiàn)世將是一個(gè)奇跡,更是一場翻天覆地的產(chǎn)業(yè)革命。

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當(dāng)然,這沒什么不好,包括我在內(nèi)的玩家也都真心希望“國產(chǎn)游戲之光”早日出現(xiàn)??上Ы?jīng)過一次次敗興而歸,或許大家應(yīng)該再咂摸咂摸這個(gè)詞還能否保持原意。解構(gòu)主義盛行的今天,沒有任何東西能嚴(yán)肅完整地安身立命。

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近年來,每當(dāng)有火熱的國產(chǎn)新游發(fā)售,這詞兒都免不了被各路人馬拉出來“鞭尸”,我不搜索只憑記憶就能想到《煙火》《原神》《邊境》《太吾繪卷》《永劫無間》《戴森球計(jì)劃》等諸多名字。(PS:沒有說這些游戲不好的意思?。┰砥孥E的愿景一步步轉(zhuǎn)化為營銷熱詞,甚至其中還多了一絲嘲弄意味,看到這里各位應(yīng)該就初步明白,我為啥不希望《黑神話:悟空》與“國產(chǎn)游戲之光”綁定。

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>>>《黑神話:悟空》顯然可以是那道光!很可以!

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咱們把話題轉(zhuǎn)回《黑神話:悟空》身上,通過播片、試玩與實(shí)機(jī)演示,不管它最終賣 ¥188 還是 ¥588,相信不會(huì)有中國玩家對本作沒興趣,哪怕第一時(shí)間不買等打折也得想方設(shè)法云上一云。

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當(dāng)然,我從來不期待它的動(dòng)作系統(tǒng)與 ARPG 玩法腳踢《黑魂》拳打《戰(zhàn)神》屁股下面再坐個(gè)《鬼泣》,如何講述一段全新的《西游》故事才是讓人最好奇的地方!畢竟有誰會(huì)不喜歡齊天大圣呢?而且就像日本人最懂忍者一樣,孫悟空的故事還得是中國人講才對味兒。

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此外,對游戲的期待不僅在于劇情敘事,視覺效果與地圖設(shè)計(jì)更令人時(shí)刻保持好奇。中國傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)聽起來毫無關(guān)系,但兩者卻在《黑神話:悟空》中找到了交點(diǎn)。看看那些還原真實(shí)地貌的場景與建筑,跨越千年的我們似乎借由一款游戲夢回大唐。這如何令人不欣喜不期待呢?


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《黑神話:悟空》深刻地融合了中國傳統(tǒng)文化元素,這還引發(fā)了一個(gè)值得思考的問題:中國游戲產(chǎn)業(yè)是否能夠繼續(xù)借助本土更多內(nèi)容,創(chuàng)造獨(dú)具特色的游戲,從而在全球市場上占據(jù)一席之地?

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文化輸出不僅僅是游戲的主題和故事情節(jié),還包括游戲中的音樂、藝術(shù)設(shè)計(jì)和角色創(chuàng)造?!逗谏裨挘何蚩铡返拈_發(fā)者深入地挖掘豐富的文化遺產(chǎn),將其巧妙地融入游戲中,以創(chuàng)造引人入勝的作品。這也將有助于提高中國游戲的獨(dú)特性,吸引更多國際玩家。

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你看,只要我上升到文化價(jià)值層面,《黑神話:悟空》就可以是所謂的“國產(chǎn)游戲之光”,甚至它必須是!但真沒必要。

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>>>或許沒必要讓某款游戲承擔(dān)“光”的責(zé)任

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文化輸出也好,傳統(tǒng)文化也罷,這些都是很好很好的東西,電子游戲確實(shí)也能作為傳播載體之一。但我們設(shè)身處地想想,如果你是開發(fā)者,背負(fù)這么多嚴(yán)肅、重要責(zé)任之后,是否還能放開手腳肆意創(chuàng)作?答案不言而喻。

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《黑神話:悟空》為啥讓人喜歡?我個(gè)人認(rèn)為 游戲科學(xué) 無論是對于傳統(tǒng)文化的借用,還是還原歷史建筑等等行為,開發(fā)團(tuán)隊(duì)都是在為了游戲本身服務(wù)。直白點(diǎn)說,這么做會(huì)讓游戲更好玩、玩家更具代入感,所以不遺余力砸錢砸時(shí)間,創(chuàng)作出這樣一個(gè)《西游》世界。

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霧里看花花非花,踏破迷霧我們看到的是一群熱愛《西游》熱愛電子游戲的開發(fā)者,而非刻意承擔(dān)宏大敘事的邀功人,我想或許這比什么都令人欣喜。

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《黑神話:悟空》至今尚未發(fā)售,我想和各位說它只是一款普通的大眾娛樂產(chǎn)品。它的最終銷量、文化價(jià)值、對中國游戲行業(yè)的影響.....種種這般與普通玩家關(guān)系真不大。而且退一萬步說,只要作品質(zhì)量過硬,夸張的名號自己就會(huì)找過來。與其考慮如何蹭一波“國產(chǎn)游戲之光”,不如踏踏實(shí)實(shí)給玩家呈現(xiàn)一款好游戲。

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至于《黑神話:悟空》到底是否“好玩”,或許一切就要等到游戲發(fā)售那天,親自玩過完整版之后才能蓋棺定論了。

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好了,今天就聊到這。那么你覺得《黑神話:悟空》應(yīng)該承擔(dān)“國產(chǎn)游戲之光”的名號嗎?希望在評論區(qū)看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~

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《黑神話:悟空》可以是國產(chǎn)游戲之光,很可以!但沒必要的評論 (共 條)

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