無雙大蛇3U故事模式簡評(píng)(系統(tǒng))
簡評(píng)全憑個(gè)人感覺,本篇我玩的時(shí)間不多,終極版算是玩的時(shí)間比較長的,簡述下個(gè)人覺得動(dòng)作系統(tǒng)上槽點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)以及個(gè)人用下來常用的屬性搭配方案。只考慮故事模式,這樣少了很多刷刷刷的要素,可以減少煩躁的地方。
缺點(diǎn):
1.????? 打擊感稀爛,3U手感真的像打空氣,伸長20加成確實(shí)很大,但是基本沒有判定線,打擊反饋也很差。
2.????? 神器系統(tǒng):神器系統(tǒng)絕對(duì)是一大槽點(diǎn),最主要的原因是神器種類太少,每個(gè)人都有一套固有神術(shù),由于比較突出神術(shù),導(dǎo)致無雙傷害大減,我個(gè)人覺得砍掉所有人的固有神術(shù),所有人各做一套神器,無雙增加至固有神術(shù)的傷害反而差異化更大,避免神器相同造成的疲勞和同質(zhì)化。同樣對(duì)方無雙臉如宙斯這種會(huì)無限無腦遠(yuǎn)程丟神術(shù),中了直接掉大半血,很無語。同時(shí)3U幾乎所有的神器都是可以互換的,導(dǎo)致有些蓄力神術(shù)過強(qiáng)的神器過于BUG,有些神器毫無存在高。
3.????? 人物類型動(dòng)作:1.影技可以連撞,傷害我覺得還好,但是連撞這個(gè)的確很無語。2.力型人物的霸體,這個(gè)霸體C技也不能打破,只能依靠神術(shù),反而變成了必須用神術(shù)的情況。3.速型取消能力差,神術(shù)無法用輕功取消,而神術(shù)可以取消所有C技硬直,導(dǎo)致速型除了二段跳,優(yōu)勢反而是最小的。
4.????? 神速攻擊:神速攻擊帶屬性絕對(duì)是最傻的設(shè)定,Z54的神速攻擊是沒法直接對(duì)將的會(huì)被直接彈回,但有神器直接把對(duì)面浮空后可以直接神速突突突,導(dǎo)致戰(zhàn)國神速攻擊稍微段數(shù)多的人物各個(gè)大殺器。
5.????? 戰(zhàn)場掉落:戰(zhàn)場不帶回復(fù)屬性的情況下不會(huì)掉落回復(fù)物品,包括HP和無雙,而對(duì)面各種超遠(yuǎn)距離或者無解的攻擊傷害特別大,所以這作我不反對(duì)吸生,因?yàn)閹Щ萏业脑捴灰凰阑径寄芑貪M血,也就是吸生可以短時(shí)間經(jīng)常被打,惠桃需要略微注意下不要被連續(xù)打。
6.????? 合體神術(shù):合體神術(shù)全是一個(gè)樣子,而且可以帶加速加攻無雙不減,經(jīng)常用的話和帶進(jìn)擊之類的沒區(qū)別。
7.????? 屬性扣血問題:蛇2的比例扣血機(jī)制有冷卻幀的機(jī)制其實(shí)比屬性段數(shù)扣血合理,不知道蛇3怎么又撿起來這個(gè)破屬性段數(shù)扣血機(jī)制,而斬屬性過強(qiáng),雖然加入了斬屬性的扣血冷卻時(shí)間,但因?yàn)閿剡^強(qiáng),最終被禁用。
8.????? 舊人物模組:舊人物模組沒更新,用起來太落后。
9.????? 魔物:這個(gè)絕對(duì)是傻缺中的戰(zhàn)斗機(jī),不用神術(shù)魔物不能被打硬直且幻魔這種遠(yuǎn)程放火圈的煩的要死,一旦有幾個(gè)幻魔一起,使用突突突技能的時(shí)候經(jīng)常莫名其妙被炸死。
10.?? 存檔系統(tǒng):這個(gè)也是傻缺設(shè)計(jì),好像是無雙第一次這么用,以前都是有難點(diǎn)提前存檔一下,現(xiàn)在一旦被大范圍傷害打到暴斃直接從自動(dòng)存檔點(diǎn)開始,有的流程特別長,極大影響暢快感。
11.?? 地圖少:打起來疲勞感比較重。
優(yōu)點(diǎn):
1.????? 神術(shù)上馬:這個(gè)絕對(duì)是最受好評(píng)的系統(tǒng),可以快速上馬,馬戰(zhàn)為主的人物可以安心的上馬,所有人物都可以方便的用馬走位。
2.????? 畫面:畫面比二代進(jìn)步很大,動(dòng)作看起來流暢性更高,人物建模更舒服。
3.????? 模組:用來357的模組,所有人物的模組都不一樣,舊人物模組動(dòng)作雖然沒改但判定做了修改。
4.????? 武器鍛造:武器鍛造系統(tǒng)比2代大幅優(yōu)化。
5.????? 戰(zhàn)功評(píng)價(jià):想要完成戰(zhàn)功略微提高了些策略性。
6.???????? 敵方AI:3U AI值得吹的地方應(yīng)該就是3U打斷攻擊頻率高的戰(zhàn)國兵,而且沒有2代隨時(shí)能秒人的小跳斬,敵將AI不太行,和357一樣死命防死命攻。