DNF:110版本未出先火,5種特效屬性出爐,你最愛哪一種?
首先要說的是,110版本(105級裝備)其實是沒有官方指定套裝的,這里的5種流派劃分,主要來源于其中部分裝備有相似屬性,如果搭配在一起,可能會有更好效果,當(dāng)然了,大家也可以按照自己的想法去隨意搭配,僅供參考。
1、石化流:控制+增傷
實際上,“石化流”有2種小分支:一種是偏向于控制,讓敵人進(jìn)入石化狀態(tài);另一種是增傷,攻擊石化敵人時,傷害最大化。

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那么在理想情況下,4人組隊的話,只需要1個人穿石化控制套,其他玩家就可以穿戴增傷套、或者其他傷害更高的套裝了。
“石化流”比較好的特點是,沒有太多限制屬性,不挑職業(yè),任何玩家有興趣都可以穿戴,甚至是奶職業(yè),大概有點偏向于輔助性質(zhì)。
2、MP消耗流:純增傷
“MP消耗流”大致有2條屬性:1、MP藍(lán)量越低時,附加傷害越高;2、單技能消耗MP越多時,附加傷害越高。

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其實在很長一段時間里,MP已經(jīng)不在玩家視線內(nèi)了,反正也用不完,但新裝備卻要求玩家,需要保持一個低MP狀態(tài),才能使傷害最大化,那么如何消耗MP呢?這就成了一個新問題。
可能修羅這種職業(yè)就比較適合,開著殺意波動和波動刻印,一直耗藍(lán),一直保持低狀態(tài),效果會比較理想。
3、HP消耗流:紅眼量身定做?
和“MP消耗”恰好相反,“HP消耗”大概含義是:血量越低,傷害越高。

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其實不管是MP消耗,還是HP消耗,都是一個技術(shù)活,太多了傷害增加不夠,太低了又容易瞬間被秒,MP低了最多放不出技能,HP低了就直接掛掉了。
不過相對來說,紅眼玩家就比較適合這套裝備了,迄今為止,仍有很多紅眼哥習(xí)慣性壓血,這下好了,壓血變成了名正言順的操作,不壓血反而傷害不理想。
4、無色增傷流:無色會漲價?
顧名思義,“無色增傷流”的含義是:消耗無色技能,傷害會更高;不消耗無色的技能,也要讓你消耗無色技能。

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因為現(xiàn)在無色小晶塊比較便宜,所以這套裝備的限制條件不算太高,任何玩家都可以駕馭,唯獨可能會擔(dān)心的是,以后總不能連無色都要漲價吧?(商人們又可以囤一波喲,不賣就不虧)
還有一點,以后搬磚黨收益又低了,搬磚都不好意思用無色技能了……
另外,以后雙刀真的是無色技能了,別爭了……
5、普攻流:跳X戰(zhàn)士歸來?
“普攻流”和“無色流”,其實更像是反向套裝,“無色流”要求玩家使用無色技能,無色消耗越多,傷害越高;

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而“普攻流”則要求玩家使用普攻、或者小技能,非無色技能增加傷害,無色技能降低傷害,這套裝備就非常適合咱們搬磚啦。
其實個人并不看好“普攻流”,以前流行普攻,可以理解為技能傷害太低,但現(xiàn)在一個覺醒占比4-50%,普攻傷害再高,總不能高過覺醒吧?

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個人小結(jié)
除了以上5種流派以外,還可能出現(xiàn)的有,高連擊套、流血套、續(xù)航套等等,雖然這些套裝并不一定適合每位玩家,但客觀而言,這些搭配的確比現(xiàn)有100級史詩更有意思。
至少,以后不再是單純的修煉場打樁游戲了,而需要更多考慮到實戰(zhàn)因素、職業(yè)因素等等。