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談一談大亂斗系列中的克隆角色

2018-03-12 23:17 作者:光波大俠  | 我要投稿

最近好像有一種聲音,就是要砍大亂斗里的馬里奧醫(yī)生、馬爾斯三分身等角色。這些角色有一個(gè)共同的性質(zhì)——克隆。其實(shí)從初代之后就已經(jīng)有很多人希望不要有這些克隆角色,然而這些角色至今未被刪除,而角色陣容反而擴(kuò)大了許多。所以說這其中肯定是有一定的原因的,要不然要?jiǎng)h早刪要改早改。在這里,我整理了一些資料,介紹一下大亂斗里的這些克隆角色,一并談一談我不成熟的看法,若出現(xiàn)語句不通或與觀者的觀念有差之處還望包涵。等下寫到這些角色的名字之時(shí),我為個(gè)人方便而使用自己的常用名,還請(qǐng)見諒。

克隆,指的是單個(gè)角色的招式、動(dòng)作以及打擊效果與另一個(gè)角色相同,僅存在部分區(qū)別,而這種區(qū)別一般都是一些出招速度、判定角度、傷害量的東西。一個(gè)簡單的克隆例子就是《街霸》系列里的肯。克隆角色是各格斗游戲或多或少都會(huì)存在的要素,一般都是這兩個(gè)原因之一制作——開發(fā)時(shí)限、二次建模。開發(fā)時(shí)限就沒什么好說的,由于臨近發(fā)售日但角色不足,故制作一個(gè)類似已有角色建模的新角色。二次建模就是開發(fā)人員認(rèn)為某個(gè)角色制作得不錯(cuò),想二次利用,故制作一個(gè)相同的模板,更改部分參數(shù),就成了一個(gè)新角色。這里又要把街霸的拉出來,就是后期作品中的各種“隆”。一般會(huì)用“純克隆”來說介紹這種類型的克隆角色。

說到這里,克隆并不等于換皮,SSB4庫巴小子全員參戰(zhàn),覺醒的軍師路弗雷以及if的神威均按原作制作自定義性別角色,這種的都是普通的換皮,并不存在因“角色”不同而出現(xiàn)判定參數(shù)不同的情況。

大亂斗里其實(shí)還有另一種形式的克隆,這被稱為“半克隆”。半克隆,指的是單個(gè)角色的招式、動(dòng)作以及打擊效果與另一個(gè)角色相同類似,但具體表現(xiàn)與原型角色有較大出入,部分招式、動(dòng)作以及打擊效果為原創(chuàng)的角色。這個(gè)例子就好說了,一個(gè)在1983年出現(xiàn)的萬年老二就完全符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),沒錯(cuò),說的就是任天堂的第一位綠帽子角色。路易基自誕生起就是設(shè)計(jì)為馬里奧的2P形象,換言之必須讓其與馬里奧的各項(xiàng)參數(shù)一致,所以這也就讓這位成了一個(gè)可有可無的角色,很多作品里都沒這人,其中不乏一些重量級(jí)大作。不過自Lost Levels(日版SMB2)開始,路易基就開始在部分作品與馬里奧體現(xiàn)出差距(當(dāng)然都是在不為馬里奧2P設(shè)定的前提下,像NSMB這種東西就不可能讓馬里奧和路易基出現(xiàn)差距),直到今日定型。大亂斗的路易基也是如此,一開始是作為克隆角色且被揶揄(“永遠(yuǎn)的二番手”的出處就是大亂斗初代,神游翻譯為“永遠(yuǎn)的替補(bǔ)角色”),后因任天堂力推路易基(黛西復(fù)出并與路易基配對(duì)、瓦路易基出現(xiàn)、NGC首發(fā)《路易基的鬼屋》),這使得櫻井在新作中將路易基進(jìn)行獨(dú)立化,自SSBB起還給了路易基原作的配音(前兩作路易基用的語音是馬里奧的高音化版,雖然二者的CV都是Charles Martinet)。具體變更處后文再提。以下提到的“克隆角色”若不特別指出則均包括半克隆角色,還請(qǐng)注意。

其實(shí)這一段說不說都無所謂,不過還是提一下吧:招式克隆不等于角色(半)克隆。就比如噴火龍的普B噴射火焰是克隆庫巴的普B噴火的克隆,但噴火龍并不是庫巴的克隆角色。這種東西本來都沒什么好說的,在外網(wǎng)居然看到有人問這種東西,所以就寫了一下。下面這一段是一些無關(guān)緊要的背景,各位若不感興趣即可跳過。

時(shí)至今日,大亂斗早已不是櫻井和聰哥當(dāng)初做著玩的小眾粉絲向游戲(二人對(duì)大亂斗的定位就是這個(gè)),其已成為一個(gè)獨(dú)樹一幟的IP,日版SSB3DS發(fā)售更是在兩天內(nèi)賣到了一百多萬。照顧那些休閑玩家也好,滿足那些老任粉以及原作粉也罷,它還要應(yīng)對(duì)的一個(gè)很重要的群體就是核心格斗玩家。眾所周知,SSBM是美國各大格斗游戲賽事標(biāo)配的游戲,它的快節(jié)奏以及各種技巧使得其備受格斗玩家的青睞,如果說初代建立了大亂斗系列的口碑的話,melee就是完全鞏固了這個(gè)系列在格斗游戲中的一個(gè)霸主級(jí)的地位。對(duì)SSBB,我不知道各位是怎么看這個(gè)滿分游戲的(Fami通滿分,當(dāng)年Fami通還是比較良心的),休閑玩家的確覺得這個(gè)游戲已超過了大亂斗DX的標(biāo)準(zhǔn),還配有一個(gè)單拉出來都可以賣的劇情模式《亞空的使者》,手辦音樂的成倍型增加,角色數(shù)目擴(kuò)大且引入了大家都認(rèn)為不可能出現(xiàn)的角色(世嘉的索尼克,《合金裝備》作為首位參戰(zhàn)的第三方角色也確實(shí)造成了轟動(dòng),但影響力不及索尼克),可謂口碑成本雙豐收。不過SSBB在核心玩家中的口碑并不好,主要原因有三:首先是SSBB的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏太慢,很多melee的技巧均被取消,游戲還加了一個(gè)隨機(jī)滑倒機(jī)制,這使得游戲進(jìn)程中時(shí)常出現(xiàn)看臉的情況;第二的話,角色平衡性過于差,三角力量三人組常年拿不出手,作為任天堂的看家角色馬里奧也不怎么樣,反倒是梅塔奈特成了霸主,吊打所有角色,分級(jí)都給這貨和第二位隔了一個(gè)等級(jí),梅塔奈特這個(gè)卡比系列的超人氣角色的名聲可以說是在brawl里被搞臭了;第三就是多合一角色造成的操作不統(tǒng)一的現(xiàn)象,塞爾達(dá)薩姐都還好,這個(gè)問題主要指的是赤紅,每一條命都會(huì)換一只PM,若跳到不順手的PM還需自行切換。其實(shí)還存在一個(gè)可能大家都不怎么注意到的問題,就是因開發(fā)時(shí)間限制而刪除的五個(gè)角色(馬里奧醫(yī)生、小林克、羅伊、超夢(mèng)、皮丘),反響最大的當(dāng)屬羅伊、超夢(mèng)以及馬里奧醫(yī)生。因這幾個(gè)問題讓SSBB成了那些核心玩家的路邊貨,所以在SSB4里櫻井加大了對(duì)核心玩家的重視,取消了各種亂七八糟的機(jī)制(隨機(jī)滑倒、多合一拆分),加強(qiáng)了各角色的平衡性。這也是為什么現(xiàn)在各大比賽基本上都是melee和SSBU并行的原因。當(dāng)然,SSB4發(fā)售至15年內(nèi)都還是順風(fēng)順?biāo)钡侥硞€(gè)破壞平衡性的角色出現(xiàn),不知為何櫻井會(huì)設(shè)計(jì)這樣的角色。這段說這么多,就是想讓各位知道一點(diǎn),就是核心格斗玩家的需求也是很重要的。

下面來說一說大亂斗的克隆角色。大亂斗系列至今共有65位角色參戰(zhàn)(塞爾達(dá)與薩姆絲均拆分為兩個(gè)角色,不算實(shí)際無法操作的赤紅以及NS新作的角色),其中克隆角色共有11位(算上初代的胖丁為12位)。這里就按這幾位的出場(chǎng)順序來介紹了。在介紹克隆角色的時(shí)候我不會(huì)引入這些人的必殺技(Final Smash)。

路易基

之前在介紹半克隆角色的時(shí)候把這位綠帽子拉出來了。怎么說呢,這是我個(gè)人最喜歡的馬里奧系列角色,自己研究地也比較多。初代的路易基是純克隆角色,只有dash a和↓A是原創(chuàng)招式,其余招式與馬里奧如出一轍。馬里奧系列中的路易基一般設(shè)定為較馬里奧稍技巧性的角色,比如馬里奧賽車,他的攻擊力也被設(shè)定得比馬里奧低(如MLRPG系列),大亂斗的路易基也是如此,攻擊力比馬里奧稍低,然而其為吹飛率數(shù)一數(shù)二的角色,↑B的吹飛率極高,普通攻擊的擊飛率也普遍比馬里奧的要高。跳躍高度就不用說了,玩過原版游戲的都知道路老二跳得高。剩下的東西也就是普B的火球了,馬里奧兄弟的普B均為火球,不過兄弟二人的火球設(shè)定與1983年的《馬里奧兄弟》里的設(shè)計(jì)一樣,即紅色火球正常,綠色火球無視重力,路易基的火球即為后者,雖然傷害和馬里奧的一樣就是。初代路易基存在一個(gè)很嚴(yán)重的問題,就是幀數(shù)比較低,換言之就是各種速度都非常慢(空速之類的東西),大亂斗總體環(huán)境為高速,像路易基這種短板十分明顯的真的很難在游戲里打出一片天地,故綜合實(shí)力排名常年墊底。Melee新增了一個(gè)操作,就是橫向技能(簡稱橫B),路易基新增的橫B與馬里奧的羽毛斗篷完全不同,是一個(gè)在原作根本找不到出處,被稱為“綠色導(dǎo)彈”的蓄力技能,可用于長距離回場(chǎng)。除此之外,路易基各個(gè)普通攻擊招式均得到了自己的動(dòng)作而不僅僅是復(fù)制了馬里奧的動(dòng)作,更是得到了自己的打擊判定區(qū)(hitbox)。馬里奧的空↓A是一個(gè)普通的連環(huán)踢,路易基的則是簡單地踹一腳,自帶隕石技判定。此外還有一個(gè)改動(dòng),就是二人使用了部分招式后的運(yùn)動(dòng)軌跡發(fā)生了改變,馬里奧重向Y軸而路易基重向X軸?;貓?chǎng)技的角度也比馬里奧的大很多(用極坐標(biāo)來看,馬里奧為π/4,路易基大于π/3)。雖然初代的不足仍在,不過對(duì)路易基的改動(dòng)已經(jīng)中和了部分負(fù)面影響。此時(shí)路易基已經(jīng)不是馬里奧的純克隆角色了,但留有初代路易基的影子,所以在此被定義為半克隆。路易基是第一個(gè)由純克隆轉(zhuǎn)為半克隆的角色,在SSBM也是戰(zhàn)績不俗,綜合實(shí)力處于正中的位置,比馬里奧略強(qiáng)。在SSBB里,隨著馬里奧的↓B從旋轉(zhuǎn)攻擊改成《陽光馬里奧》的噴水器,使得馬里奧兄弟之間的區(qū)別變得更大了。此外路易基的上吹飛判定區(qū)也改了,剩下的也就這回事了。SSBB是假面大亂斗,作為原型的馬里奧跌入谷底,路老二也好不到哪去。SSB4的路易基改了↓投技,加了一些對(duì)對(duì)戰(zhàn)無關(guān)緊要但又還原原作的效果(滯空踏步等)。當(dāng)然,SSB4櫻井大砍克隆,原來各種超越原型的克隆均被打了下去,不過路易基還好,雖不及成為一線角色的馬里奧,他也是有著自己的一片天地的。路易基的轉(zhuǎn)型到此,是否為止還不知道NS新作會(huì)是怎么樣。

胖丁

有一種說法是胖丁的原形就是卡比,所以自初代起作為卡比的親爹櫻井就把這在無印篇亂涂亂畫的家伙弄進(jìn)了大亂斗(當(dāng)然不是這一只)。胖丁在初代是卡比的半克隆角色,技能均為PM招式(拍擊、唱歌、睡覺),剩下的各種普通攻擊招式以及判定區(qū)均和卡比一致。初代胖丁的實(shí)力中規(guī)中矩,當(dāng)然這種跨系列的半克隆角色自然好評(píng)不多,于是櫻井自SSBM開始把胖丁的那些普通攻擊均重制,改動(dòng)的除了動(dòng)作,還有判定區(qū)、傷害等。這把胖丁和卡比給完全割裂。很多SSBM玩家都認(rèn)為melee的卡比非常的差,而胖丁卻頗受青睞,使用胖丁的Hungrybox還是國際頂尖大亂斗玩家之一。之后胖丁和卡比走的就是兩條路了,所以也就不講下去了。有一點(diǎn)要說一下,就是各個(gè)評(píng)分表把SSBB和SSB4的胖丁放入墊底級(jí),這其實(shí)并不客觀。由于評(píng)分表是基于各大比賽對(duì)應(yīng)角色的勝率來排的,玩胖丁的基本上都是melee玩家,所以后兩作的胖丁屬于沒人用的狀態(tài),但這并不代表它不強(qiáng)。

馬里奧醫(yī)生

老弟獨(dú)立了,任天堂的看家角色肯定還要來個(gè)模型吧,所以馬里奧穿上了白大褂,拿上藥丸,直接從這身衣服所屬的益智游戲跳入戰(zhàn)場(chǎng)。非核心玩家基本上看不懂這個(gè)角色的存在意義,別人的克隆都是另一個(gè)角色,就算是那些林克也都不是一條時(shí)間線的,這完全就是本人,馬里奧和馬里奧醫(yī)生在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇的情形就相當(dāng)于一個(gè)人沒什么事去錘鏡子。不過從對(duì)戰(zhàn)角度來說,這個(gè)角色還是有意義的。先說一個(gè)負(fù)面的東西,馬里奧穿上白大褂之后,不知道是腳絆倒了還是怎么,不能用踢墻跳,這可以算是一個(gè)削弱。馬里奧的很多招式(如橫吹飛)會(huì)自帶火屬性,這個(gè)屬性帶有一定的擊飛率,而醫(yī)生的招式就被改成了電屬性,可短暫麻痹對(duì)手的屬性。醫(yī)生的攻擊力普遍比本體要高那么個(gè)3%左右,保持著與馬里奧一樣的地面速度的同時(shí)又有著更快的空速,所以放著他不用那還用誰?犧牲一個(gè)踢墻跳,換來攻擊力的整體提升,何樂不為?這也是白大褂常年壓本體一頭的原因。之前說過,SSBB因時(shí)間不夠砍了馬里奧醫(yī)生,很多melee玩家的意見都很大,紛紛希望馬里奧的衣服能穿回來。所以SSB4出現(xiàn)馬里奧醫(yī)生這個(gè)很多人認(rèn)為是多余的角色也是滿足了melee黨的心愿,當(dāng)然回歸之后日子就不好過了,隨著櫻井加大了削克隆角色的強(qiáng)度,使得馬里奧剛穿上白大褂就被拉上了手術(shù)臺(tái)。在這里先插一句,由于馬里奧已在SSBB改了↓B,所以現(xiàn)在二者的招數(shù)并不是完全相同了,不過馬里奧醫(yī)生的定位還是melee的那個(gè)角色,所以還是被歸為純克隆角色。櫻井直接把刀砍在醫(yī)生的速度之上,這直接把本來速度中規(guī)中矩的醫(yī)生直接打到初代路易基的那種窘境?;貓?chǎng)技也不像以前那樣可以連擊了,現(xiàn)在是固定傷害招式,說不上是好是壞?,F(xiàn)在的醫(yī)生可以踢墻跳了,不過沒什么很大作用了。PM玩速度戰(zhàn),大亂斗玩得更歡,醫(yī)生吃了這個(gè)虧而直接掉到了墊底的位置,為排名最低的克隆角色。不知道櫻井是不是故意把這些原來很強(qiáng)的克隆角色弄回來削弱而使下一作可以刪除之。當(dāng)然,比他慘的霸主不只是他一個(gè)。

小林克

大亂斗初代和melee的林克均為《時(shí)之笛》的,既然馬里奧有了克隆,那作為另一個(gè)招牌明星是不是也要來一個(gè)呢?于是就把七年前的人直接調(diào)到大亂斗里了。既然還是孩子,那攻擊力肯定沒有未來的高,不過這對(duì)小林克的影響不是很大,只有一些吹飛技的傷害值被調(diào)低了一點(diǎn)。小林克使用的是火箭,和林克也就是屬性上的區(qū)別。林克的回旋斬只能把對(duì)方砍開,而小林克卻可以在地面對(duì)對(duì)方進(jìn)行連擊。小林克的速度更快,跳的也更高,還能踢墻跳。不過就戰(zhàn)績而言,這兩位差距幾乎不大。后面的事大家也都知道了,《風(fēng)之杖》的貓眼林克取代了小林克,這兩位其實(shí)還是有一定區(qū)別的,后文會(huì)提到。

法爾康

SSBM是星際火狐的時(shí)代,??怂购头柨党D暾紦?jù)著SSBM的金字塔頂端位置?;旧厦繄?chǎng)8強(qiáng)賽以上的melee比賽基本上都是星際火狐內(nèi)部大亂斗,其中夾雜著一些雪人和桃子,偶爾混進(jìn)一兩個(gè)醫(yī)生。法爾康和福克斯的區(qū)別就是一些你高一點(diǎn)我高一點(diǎn)的傷害值,法爾康的橫吹飛以及各B技能造成的傷害均比福克斯高,空中攻擊和縱向吹飛強(qiáng)度卻不如福克斯。法爾康的速度比??怂孤稽c(diǎn),跳得更高一點(diǎn),有點(diǎn)類似路易基與馬里奧的關(guān)系。法爾康的激光槍(普B)可以對(duì)對(duì)方造成一定硬直,絕對(duì)防御(↓B)判定區(qū)以水平為主(福克斯是垂直)。這狐朋鳥友因其速度快、連擊度高等原因而一躍SSBM榜首,前面已經(jīng)提到了。SSBB削了??怂?,但法爾康反而還在綜合實(shí)力前列。SSBB把法爾康的所有空中攻擊給換了,還附贈(zèng)了一個(gè)地面雙向連擊。法爾康的絕對(duì)防御不僅是一個(gè)防御型招式了,這玩意還可以彈出去。激光槍被調(diào)成了單發(fā),加大了傷害值。對(duì)法爾康還有一個(gè)強(qiáng)化,就是降了落地速度,加了空速,這樣回場(chǎng)也就方便了很多。此時(shí)法爾康已成為半克隆角色。法爾康一直都是melee黨鐘愛的角色,自然不會(huì)被弄太弱,但事情都不是絕對(duì)的。疾風(fēng)之翼囂張了一個(gè)世代,在新世代直接砍成真·辣雞之翼,不過還真有比烈箭鹟更慘的鳥,那就是法爾康。SSB4加了法爾康部分招式的吹飛率,加強(qiáng)了投擲,空速更快,跳得也更高了。然而手術(shù)刀對(duì)準(zhǔn)的是法爾康的延遲和硬直,法爾康很多招式都莫名其妙加了延遲,收招也慢了不少,這直接讓兩代王者直接掉下底層,好在底層那一批還是可以對(duì)付的,也算是可悲吧。如果砍假面是大快人心的話,砍法爾康還真的是搞不懂,何況SSB4的福克斯又登頂了。

在這里插一個(gè)角色吧。有人認(rèn)為SSBB的沃爾夫是福克斯的一個(gè)半克隆角色,而實(shí)際上這倆不管是表面上的招式動(dòng)作還是內(nèi)部的各種數(shù)據(jù)(判定區(qū)、傷害值之類的東西)都不相同,只能說是類似角色吧,不過要說是半克隆也行,只是現(xiàn)在對(duì)這人的定位都有爭(zhēng)議。

皮丘

皮卡丘,《精靈寶可夢(mèng)》的招牌PM,憑借其可愛的外表和在TV版里出眾的表現(xiàn)俘獲了大批玩家的心,在大亂斗初代也是位于頂端的角色,所以……不如順?biāo)浦郏賮韨€(gè)皮卡丘?當(dāng)然不會(huì)像南夢(mèng)宮在《寶拳》里抓一只母的皮卡丘來作為一個(gè)新角色,而是從進(jìn)化鏈上找。雷丘,體型太大,還沒那么可愛,不如就來個(gè)幼年形態(tài)的皮丘吧。皮丘的設(shè)定也真的是亂七八糟,先說一些有意義的。皮丘的攻擊頻率比皮卡丘快,當(dāng)然攻擊力就沒那么強(qiáng)。皮丘的↑B是高速移動(dòng),比皮卡丘的電光一閃要快。火箭頭槌可以蓄力更長時(shí)間,打雷也成了連擊。接下來就是意義不明的部分了。皮丘只要是使用電系招式(只要在游戲里帶電)就會(huì)反傷,而這些招式造成的傷害相對(duì)皮卡丘而言并沒有什么改變,就相當(dāng)于是帶了一個(gè)不加傷害的命玉一樣,毫無作用。皮丘也就娛樂一下,不是真愛還真不會(huì)去用。SSBB刪了皮丘也沒什么人抱怨,可見這個(gè)PM真的就是讓你玩玩的。要回歸估計(jì)也很難了。

加農(nóng)

這個(gè)角色從登場(chǎng)開始就飽受詬病,一個(gè)終焉之者的轉(zhuǎn)世,和一個(gè)開賽車的,居然會(huì)被綁到一起。何況《塞爾達(dá)傳說》也是任天堂的看家王牌之一,作為這個(gè)系列的最終反派(大多數(shù)情況下)居然會(huì)做成這副德性,魔王不拿劍反倒花拳繡腿。櫻井在做加農(nóng)的時(shí)候,離發(fā)售日已不遠(yuǎn),所以就直接套了個(gè)身材比較像的家伙的模型,這個(gè)結(jié)果就是弄出了一個(gè)使用在原作中根本找不到原形招式的角色,真的是亂搞。抱怨歸抱怨,來說一說加農(nóng)的具體情況吧。由于原型鐵鷹已經(jīng)足夠強(qiáng),加農(nóng)只能極端化發(fā)展,鐵鷹是速度僅次于索尼克的角色,加農(nóng)的速度只能降,于是加農(nóng)被弄到跑步速度與索尼克步行一個(gè)水平,其他的速度也是慢得不行。鐵鷹的攻擊力已經(jīng)挺高了,然后加農(nóng)的還要比他更高,加的還不只是攻擊力,加農(nóng)的招式吹飛率在整個(gè)系列排第一,實(shí)在是恐怖。這也是加農(nóng)一直活躍在本壘打模式的原因。從具體招式來看,加農(nóng)的普↑A是個(gè)蓄力劈腿,蓄力時(shí)會(huì)形成一個(gè)引力場(chǎng),蓄力成功后的劈腿則劈出了炸彈的效果,十分可怕??铡鼳是整個(gè)游戲最強(qiáng)的隕石技,兩腿一蹬,下面若是懸崖即死。加農(nóng)取消了鐵鷹的各種連擊,取而代之的是高傷害的一擊。橫向吹飛與下吹飛的判定區(qū)為水平界面。鐵鷹的空中橫B帶有隕石技效果,加農(nóng)的并沒有,取而代之的是↓B帶有釘刺技效果(與隕石技類似,只是隕石技判定垂直向下,釘刺技向斜下方)。當(dāng)然這些東西都是次要的,我們只要知道加農(nóng)造成的傷害值很高就行了。加農(nóng)在melee表現(xiàn)得中規(guī)中矩,雖說機(jī)動(dòng)性不強(qiáng)但還是能打的。Brawl改了加農(nóng)大部分招式的動(dòng)作及判定區(qū),將其轉(zhuǎn)為半克隆角色。然而問題就出在這個(gè)判定區(qū)上,由于本來就很高傷害再次調(diào)高,這使得傷害判定變得較為苛刻,結(jié)合melee沒有解決的各種問題,加農(nóng)直接被打到倒數(shù)第一。SSB4調(diào)大了判定區(qū),然而實(shí)際意義不大,還是墊底。

羅伊

《烈火之劍》比SSBM晚出一段時(shí)間,所以羅伊的初登場(chǎng)游戲就成了SSBM,換言之,大亂斗里出現(xiàn)了一個(gè)從來沒出現(xiàn)在其它游戲里的角色?!痘鹧婕y章》系列一登場(chǎng)就來了兩個(gè),自帶克隆。其實(shí)馬爾斯原定參戰(zhàn)初代的,所以不知道馬爾斯是不是用的初代廢案,而羅伊才是新角色?題外話。羅伊的特點(diǎn)就是火,很多招式都自帶火屬性。他的↑B自帶連擊效果,當(dāng)身技還可同時(shí)對(duì)應(yīng)多個(gè)角色,確實(shí)不錯(cuò)。不過羅伊的攻擊力普遍要比馬爾斯低,跳得矮,速度又慢,所以不知道這個(gè)角色的意義何在,在SSBM環(huán)境墊底也不足為奇。SSBB因時(shí)間原因被砍卻引起了強(qiáng)烈反彈,這證明羅伊的人氣在非核心玩家中還是非常高的。SSB4作為DLC回歸,可能是露琪娜的存在,羅伊的大部分普通攻擊招式(A)動(dòng)作以及判定區(qū)均受到了改動(dòng)。普B完全翻新,↑B可以自控角度,取消了橫B的最后一擊的擴(kuò)散性附加傷害(馬爾斯有)。羅伊還被強(qiáng)化了速度,可以說是填了短板。雖然現(xiàn)在還是在中下等級(jí),不過相對(duì)SSBM的墊底要好上很多。

風(fēng)林克

之前在小林克一段已提到,《風(fēng)之杖》的貓眼林克替代了《時(shí)之笛》的幼年林克,所以這一段我就寫風(fēng)林克和小林克之間的對(duì)比。由于林克太多了(看成休克了),這里就用黃昏林克來指代標(biāo)準(zhǔn)的林克。風(fēng)林克的箭和黃昏林克統(tǒng)一了,除此之外……再無區(qū)別。再說一句題外話吧,SSB4的林克其實(shí)是穿著天劍服裝的黃昏林克,總感覺有點(diǎn)崩。

盧卡斯

老娘系列(《地球冒險(xiǎn)》)的奈斯常年為隱藏角色,這次仍不例外,所以把3代的主角盧卡斯放到初始角色這一批了。這兩位的區(qū)別也是挺大的,先從技能說起。普B——PK凍結(jié)是個(gè)高吹飛率技能,可將對(duì)方凍住并彈開,不過和奈斯的PK閃光的區(qū)別就在屬性上了(一個(gè)會(huì)凍一個(gè)不凍)。橫B為單發(fā)傷害,奈斯的是連發(fā)?!鼴的判定區(qū)也不一樣,盧卡斯在正前方,奈斯包圍本體。上B電球可造成傷害的次數(shù)也不一樣,盧卡斯可以打兩次,奈斯一次。盧卡斯的各種吹飛也與原型不同。黃毛也是個(gè)擁有高吹飛率招式的角色,不僅僅是在吹飛技上。剩下這些也就這回事了??上?,這倆的實(shí)戰(zhàn)能力不算太好,所以兩個(gè)人都是在中下層位置。SSB4作為DLC回歸,基本上沒什么變化??赡苁钦{(diào)節(jié)平衡性的原因,SSB4的盧卡斯排到了正中的位置。

露琪娜

希望露琪娜參戰(zhàn)的人真的不少,好像也就比她老爹的差一點(diǎn),結(jié)果把她老爹奶進(jìn)必殺技里去了。官網(wǎng)在介紹露琪娜的時(shí)候用了一句很扯的話,“由于英雄王是她的祖先,露琪娜遺傳了馬爾斯的DNA,這使得他們的戰(zhàn)斗方式都極為相似”,用這種東西來介紹消失一代的純克隆角色還真的是可以。露琪娜是真正意義上的純克隆角色,所有參數(shù)和馬爾斯基本上完全一致。當(dāng)然要是完全一樣那當(dāng)皮膚就行了,所以露琪娜與馬爾斯就差在判定區(qū)上。馬爾斯的判定區(qū)以劍為基準(zhǔn),靠近劍端造成的傷害最大,沿著劍柄方向單調(diào)遞減。露琪娜則是統(tǒng)一了這個(gè)判定區(qū)。在戰(zhàn)績上,露琪娜處于前列位置,但未登頂。說真的,露琪娜這個(gè)參戰(zhàn)呼聲那么高的角色在進(jìn)來之后居然是這樣,這確實(shí)讓很多人失望。這種真正意義的克隆其實(shí)不止她一個(gè)。

黑暗皮特

同露琪娜一樣,黑皮也是一位參戰(zhàn)呼聲很高的角色。黑皮本來是櫻井在SSBB里為皮特做的一個(gè)皮膚,后在自己操刀的《新光神話》里設(shè)計(jì)成了一位獨(dú)立的角色。大家都覺得黑皮參戰(zhàn)是穩(wěn)的,雖然基本上都知道他是個(gè)克隆。不過皮特在SSB4里也被大改,除了普B的其它技能均被替換,所以很多人認(rèn)為黑皮將會(huì)是SSBB的皮特。結(jié)果很簡單,只是改了皮特將對(duì)方擊飛的軌跡(一個(gè)重水平一個(gè)重垂直),然后就沒有然后了。二人排名也是連在一起的,有時(shí)候還會(huì)把他們合并,不知櫻井是怎么想的。

角色就是這些了,我也介紹到此。在這里說一下我自己對(duì)改角色技能的看法吧。很多人希望路易基能帶上吸塵器,加農(nóng)能夠用上劍,砍掉馬里奧醫(yī)生露琪娜這些角色。其實(shí)吧,《路易基的鬼屋》是NGC的首發(fā)游戲,如果說SSBM是因?yàn)殚_發(fā)周期問題而沒加入的話,那后續(xù)作品也應(yīng)加入,結(jié)果就是在SSB4里當(dāng)了個(gè)必殺技。我的感覺就是,這東西要加早就加了,拖到現(xiàn)在估計(jì)也沒后文了。加農(nóng)的話,既然設(shè)成了極端角色,那也成了SSB系列的一大特色,估計(jì)也很難改了。至于馬里奧醫(yī)生這些人的問題,要不然就是melee玩家要留,要不然就是本來參戰(zhàn)呼聲就高,也沒有刪的理由。就我個(gè)人而言,這些任天堂本家的角色能都回歸最好,新角色多多益善。當(dāng)然隨著克勞德的加入,SSB還真的可能什么阿貓阿狗都會(huì)進(jìn)來……

寫到這里,以后有機(jī)會(huì)可能還會(huì)寫一些大亂斗系列的文,雖然文筆不怎么樣啊。各位如果感興趣的話可以到超級(jí)馬里奧吧看我15年寫的SSB4全角色評(píng)測(cè),雖然是爛尾的,不過也寫了2/3的角色。

光波大俠




談一談大亂斗系列中的克隆角色的評(píng)論 (共 條)

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