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【爐邊漫談】渡鴉年展望——傳統(tǒng)與變革齊頭并進(jìn)(下)

2018-03-12 22:29 作者:爐石阿里  | 我要投稿

大家好,我是阿里,歡迎來到我的酒館。阿里最近已經(jīng)沉迷狂野競(jìng)技場(chǎng)捕魚和敲可愛戰(zhàn)隊(duì)建設(shè)(在即將出現(xiàn)的2月競(jìng)技場(chǎng)榜單里你們可以看到敲可愛戰(zhàn)隊(duì)的身影哦~),很久都沒帶來構(gòu)筑向的娛樂雜談了。在渡鴉年新卡發(fā)布之前,我們就來跟著阿里一起看看渡鴉年的這些改動(dòng)帶來的影響以及新一年的展望吧!


在渡鴉年展望的上半部分,阿里帶大家分析了現(xiàn)有游戲模式的弊端(標(biāo)準(zhǔn)卡池太小+長(zhǎng)青池比例太高、狂野缺乏平衡)和新擴(kuò)展設(shè)計(jì)的方向和套路(新機(jī)制橙卡、打破招募體系超展開的桎梏),在下半部分中我會(huì)給大家聊聊任務(wù)機(jī)制的改版和全新的錦標(biāo)賽模式帶來的影響。

說好的飛龍年呢?怎么進(jìn)入了鴿年……

前文鏈接:【爐邊漫談】渡鴉年展望:傳統(tǒng)與變革齊頭并進(jìn)(上)

更快捷的任務(wù)系統(tǒng)——依然杯水車薪

相比于當(dāng)前市面上絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲,爐石的任務(wù)系統(tǒng)可謂是簡(jiǎn)單的不能再簡(jiǎn)單了。每天只刷出一個(gè)任務(wù),三個(gè)任務(wù)為上限,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)為40-100金不等(一卡包≈100金幣),不喜歡的話每天有一次機(jī)會(huì)可以換一個(gè)?;钴S玩家可以天天肝天天換,挑選自己喜歡的任務(wù)和職業(yè)來做,佛系玩家也可以偶爾上線三天清一次任務(wù)。比起現(xiàn)在大部分游戲讓你為它打工式的賣命,爐石的任務(wù)系統(tǒng)無疑要友好的多。

騰訊和網(wǎng)易系游戲,都是滿滿的日常任務(wù)……讓你不禁感覺到是在為游戲打工

其實(shí),一直以來爐石的任務(wù)系統(tǒng)都有在做細(xì)微的優(yōu)化調(diào)整。最初的爐石只有40金幣兩勝、60金幣五勝和100金幣的常勝將軍任務(wù)(出現(xiàn)概率非常低,大概一個(gè)月才刷出一次);隨著游戲的擴(kuò)展逐漸加入了各職業(yè)/種族出牌的50金任務(wù)、80金的友誼賽任務(wù)、觀戰(zhàn)任務(wù)等等,極大的豐富了玩家做任務(wù)時(shí)的選擇;而17年中旬加入的好友挑戰(zhàn)機(jī)制,允許玩家在好友挑戰(zhàn)時(shí)也能完成日常任務(wù),讓玩家如果刷新到自己不太熟悉的職業(yè)任務(wù)時(shí)也能在好友對(duì)戰(zhàn)中完成。

2017年5月的版本,爐石宣布好友對(duì)戰(zhàn)能夠完成日常任務(wù)

不過,請(qǐng)?jiān)试S我還是要對(duì)這些改動(dòng)澆點(diǎn)冷水。我想要說的是,這些作為任務(wù)系統(tǒng)的改進(jìn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這些舉措確實(shí)能夠在一定程度上解決新手入坑做任務(wù)難的問題,但是對(duì)于肝帝玩家們來說就完全沒照顧到……上線30分鐘把任務(wù)做完,剩下的就只能打3勝10金這種性價(jià)比非常低的獎(jiǎng)勵(lì),刷金幣體驗(yàn)極差。我們需要的是在保證新手玩家做任務(wù)簡(jiǎn)單的前提下,提高活躍用戶的獎(jiǎng)勵(lì)。否則,在降低了任務(wù)難度之后,大部分玩家可能在游戲里的愉悅時(shí)間會(huì)進(jìn)一步縮短——10分鐘做完任務(wù)得了50金幣,剩下幾個(gè)小時(shí)無所事事,慢悠悠打了15勝50金幣也才和前面10分鐘得的獎(jiǎng)勵(lì)持平……獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)力嚴(yán)重不足。


你是哪種玩家?——告辭,我是競(jìng)技場(chǎng)玩家

從阿里這個(gè)表格可以看出,一般的活躍玩家如果不氪金,他的每版本收益的金幣大概在10000左右(有的時(shí)候可能會(huì)忘記上線或者發(fā)家致富全靠維護(hù)之類的,所以細(xì)節(jié)有點(diǎn)出入),100包只能開出3-5橙,分解一些多余的藍(lán)白,剩余的塵屈指可數(shù),也就只能玩玩強(qiáng)勢(shì)的T1毒瘤卡組了,根本沒法嘗試騷操作和娛樂卡組。至于那些每天肝滿30勝100金的肝帝,我只能說大部分都是通過腳本在刷,然后在淘寶上倒賣金幣號(hào),反而是破壞了競(jìng)技場(chǎng)玩家的游戲體驗(yàn)。暴雪粑粑:天梯環(huán)境惡劣怪我咯,還不是你們這些窮逼玩家玩不起!

順便吐槽一下,爐石為什么更換任務(wù)的圖標(biāo)是X,改成這種更換的樣式不行么。萌新可能會(huì)擔(dān)心X掉就沒了。

而氪金玩家的體驗(yàn)則會(huì)稍微好點(diǎn),一個(gè)388就等于6000金幣,相當(dāng)于肝2個(gè)月的成果了。如果對(duì)自己的競(jìng)技場(chǎng)水平有一定信心,并且只是想把金幣換成卡包,那么打競(jìng)技場(chǎng)也是不錯(cuò)的選擇,5勝左右的收益大概是1包卡(價(jià)值100金幣)+95金/塵左右,只要在均5以上偶爾打打競(jìng)技場(chǎng)都是賺。(那么問題來了,學(xué)競(jìng)技場(chǎng)技術(shù)哪家強(qiáng)?當(dāng)然是選擇看國(guó)服頂尖寫手阿里的攻略【爐邊漫談】系列了)

那么究竟怎樣做,才能在保證新手體驗(yàn)的前提下讓活躍玩家也能肝的更開心呢?

首先是需要把成就和任務(wù)分開。眾所周知暴雪是非常懶的,能在一個(gè)界面做完的事絕對(duì)不弄第二個(gè)界面出來……比如在新手期的一些成就獎(jiǎng)勵(lì)和限時(shí)活動(dòng),也擠在了日常任務(wù)的UI里……一個(gè)瑪維任務(wù)+一個(gè)地下城任務(wù),我就只有一個(gè)格子來刷新每日任務(wù)了……而將隱藏的成就任務(wù)做成一個(gè)額外的界面告訴玩家也能在一定程度上給玩家樹立短期和長(zhǎng)期目標(biāo),在做完日常任務(wù)之后有一點(diǎn)兒動(dòng)力繼續(xù)留在游戲里。

為啥兩個(gè)限時(shí)任務(wù)要占了我日常任務(wù)的格子?

其次就是把任務(wù)的總產(chǎn)出少量提高,但把這部分獎(jiǎng)勵(lì)分散到活躍玩家身上。比如每天增加首勝額外20金幣,完成5局有效對(duì)局額外獎(jiǎng)勵(lì)20金幣(有效對(duì)局是指類似好友對(duì)戰(zhàn)那種,必須要場(chǎng)攻叫殺或者X回合之后投降才算有效的),第一是能讓玩家每天都至少上來贏一局,第二則是讓活躍玩家完成了日常任務(wù)之后有點(diǎn)兒其他的利益驅(qū)動(dòng),因?yàn)橛械臅r(shí)候任務(wù)就僅僅只是圍觀或者友誼賽,很短時(shí)間內(nèi)就完成了。

爐石傳說這個(gè)游戲,要么用錢要么用肝,歐氣浮起來不存在的

錦標(biāo)賽模式——亡羊補(bǔ)牢,猶未晚矣?

在這里我想不吝任何語(yǔ)言來贊美錦標(biāo)賽模式,它唯一的問題就是:來的太晚了。一個(gè)13年的游戲終于在18年做出了內(nèi)置比賽系統(tǒng),看來官方內(nèi)置錄像等功能到我孫子那一輩還是有希望能看到的……(神馬?網(wǎng)易在國(guó)服已經(jīng)發(fā)布了官方內(nèi)置錄像助手?)更況且爐石是沒有測(cè)試/比賽服的,所以在這之前,官方直播比賽都有著重重阻礙:每到黃金賽或者HCT、世界杯期間我就開始心疼各種導(dǎo)播、裁判,開賽之前要開始檢查選手的卡組是否違規(guī)(比如擔(dān)是否有偷換牌之類的),比賽的時(shí)候又要擔(dān)心ban選、OB、掉線、奧秘顯示、手牌展示等問題,選手之間勝利失敗與等待分配對(duì)局也都是完全依賴比賽組織者進(jìn)行協(xié)調(diào)和處理(也就是說后勤工作非常多而且全靠人力處理,很容易出錯(cuò)),而現(xiàn)在這些問題或許都可以通過這個(gè)內(nèi)置錦標(biāo)賽模式來解決。

2016黃金公開賽廣州站決賽曾出現(xiàn)掉線風(fēng)波,BBC在微博發(fā)表了題為《一場(chǎng)有缺憾的決賽》的文章

在爐石中,錦標(biāo)賽模式推出的較晚,是因?yàn)闋t石一直走的是休閑娛樂風(fēng)+碎片時(shí)間化,不想將玩家的游戲時(shí)間捆綁的太長(zhǎng)。競(jìng)技場(chǎng)模式就是爐石傳說模仿萬智牌等經(jīng)典游戲的現(xiàn)開模式但在機(jī)制上又有所妥協(xié)的結(jié)果。舉一個(gè)大家熟知的別的卡牌(?)游戲做栗子,那就是……沒錯(cuò),就是歡樂斗地主挑戰(zhàn)賽——它是一個(gè)湊滿若干個(gè)人報(bào)名,不斷用積分淘汰其他選手,最終決出冠亞季軍的比賽模式。

現(xiàn)在的爐石無論是競(jìng)技場(chǎng)還是亂斗都無法體會(huì)得到“第一名”的快感

但是爐石的單局時(shí)長(zhǎng)不比歡樂斗地主那么短,比賽剛開始人多的時(shí)候還可以頻繁的開賽、淘汰,但是到了決賽/半決賽圈甚至十余人的時(shí)候,可能匹配所需的時(shí)間就會(huì)非常長(zhǎng)了。(比如一個(gè)人用快攻騎直接殺到了勝者組冠軍等待對(duì)手,然而另外2個(gè)人還在打疲勞戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)……)爐石的競(jìng)技場(chǎng)模式以及后來的英雄亂斗都是為了減少玩家的時(shí)間門檻,并防止出現(xiàn)匹配等待太久的情況,所以使用的是勝場(chǎng)數(shù)匹配的機(jī)制。

爐石的一場(chǎng)12勝,也是“一將功成萬骨枯”


所以,錦標(biāo)賽模式面對(duì)的就是相對(duì)重度的爐石玩家,他們會(huì)愿意為了這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),或者說完成這場(chǎng)比賽,不惜付出大量的時(shí)間成本,比較適合各種線下比賽(無論是正式的,還是爐邊聚會(huì)那種休閑的)。不過,在此前的渡鴉年發(fā)布會(huì)群訪中,Ben Brode說過這個(gè)工具還不會(huì)投入到大型的爐石電競(jìng)賽事中,我猜想這個(gè)系統(tǒng)目前可能還只是個(gè)雛形(甚至只是完成了初案還沒開始開發(fā)?。?span style="text-decoration:line-through;">我們國(guó)內(nèi)做游戲的一般都是先吹出去創(chuàng)意然后再開始做),只能支持一些基礎(chǔ)的賽事功能,對(duì)于各種自定義項(xiàng)目的支持不夠完好。

反正我都已經(jīng)來到線下了,比賽的間隙等一等也是無可厚非的嘛

那么在這個(gè)錦標(biāo)賽模式里,我們希望它能夠支持到那些內(nèi)容?阿里之前也小組織和參與過一些比賽,我預(yù)想的比賽系統(tǒng)應(yīng)該至少要能支持到以下方面:

一、針對(duì)創(chuàng)建者,能根據(jù)需求靈活的自定義出各種比賽

對(duì)于比賽發(fā)起者來說,指定各種細(xì)節(jié)并非易事,有時(shí)參賽者還懶得閱讀你這一大堆規(guī)則,包括但不僅限于以下(期盼錦標(biāo)賽模式出來之后這些全部可以自定義):

  • a.比賽類型:包括玩家數(shù)量、比賽賽制(例如單淘、圓桌雙敗、瑞士輪積分等)

  • b.游戲類型:包括標(biāo)準(zhǔn)或者狂野模式,甚至以后擴(kuò)展出新的比賽模式

  • c.單局類型:包括每個(gè)參賽玩家能夠選擇幾套牌進(jìn)行ban選、單局是kof還是征服決勝等等

  • d.比賽時(shí)間:可以規(guī)定報(bào)名人齊直接開賽(適合線下)或者指定時(shí)間(適合線上)

  • d.獎(jiǎng)金數(shù)量:可以用游戲內(nèi)的金幣甚至是戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)直接發(fā)獎(jiǎng)

在官方的賽事工具出來之前,我們只能依靠類似好哥哥這樣的平臺(tái)來輔助我們創(chuàng)建比賽

二、針對(duì)玩家,能輕松簡(jiǎn)單、無壓力的參與各種比賽

對(duì)于玩家來說,之前想?yún)⒓右粋€(gè)比賽還是挺麻煩的,需要考慮各種報(bào)名、時(shí)間、規(guī)則、和裁判溝通等等問題。而有了錦標(biāo)賽系統(tǒng)之后這些苦惱就會(huì)煙消云散:如果我是一個(gè)休閑玩家今天比較有空,我可以隨便逛逛看看哪個(gè)比賽有意思報(bào)名一下消磨一個(gè)下午;而如果我已經(jīng)來到了線下,那么我就用掃碼/輸入密碼等方式來報(bào)名,遵循系統(tǒng)給出的規(guī)則直接開始組牌并開始比賽,而不用管那么多啰嗦的章程,打之前卡組截圖給裁判、勝利后截圖給裁判等一系列繁瑣的步驟。

三、針對(duì)裁判,推出更強(qiáng)大的OB視角和比賽結(jié)果詳情展示

如果這個(gè)系統(tǒng)做的足夠完備,那么實(shí)際上是不需要任何裁判的,只是在一些有爭(zhēng)議的環(huán)節(jié)(例如掉線等問題上)需要有個(gè)人來裁決而已。這里說的裁判主要是比賽的轉(zhuǎn)播者和觀眾,需要對(duì)奧秘、發(fā)現(xiàn)等卡牌顯示有更好的支持,而不像現(xiàn)在需要人為加上各種后期畫面處理。

現(xiàn)在比賽里發(fā)現(xiàn)框和卡組剩余卡牌均為導(dǎo)播加上的

如果這個(gè)錦標(biāo)賽模式后續(xù)能夠像我文章里腦洞的那么強(qiáng)大的話,那么阿里在上篇中說到的一些問題就可以迎刃而解:現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)卡池構(gòu)筑深度有限而狂野卡池又缺乏平衡,我們就拋棄它們創(chuàng)造出一個(gè)新模式吧!各個(gè)主播之前也曾自己掏錢建過各種黑科技套路比賽(例如只能帶橙卡和紫卡、每個(gè)卡只能帶一張、不允許帶經(jīng)典卡、只能帶奇數(shù)/偶數(shù)費(fèi)用卡規(guī)則等等),但是會(huì)花大量的時(shí)間在組織和規(guī)則確認(rèn)上。而如果在錦標(biāo)賽系統(tǒng)里可以自定義這些規(guī)則(例如選擇性禁掉一些單卡),就能做出各種好看、新穎的比賽。我期待爐石錦標(biāo)賽模式會(huì)有完善的那一天:畢竟?fàn)t石不僅是一個(gè)運(yùn)氣游戲,還是一個(gè)卡牌構(gòu)筑游戲,我們?cè)谟邢薜目ǔ刂刑綄o限的可能,這本身就是一件其樂無窮的事情。

那么渡鴉年的全部展望就在這里全部結(jié)束了,阿里不僅聊完了現(xiàn)有游戲模式的弊端和新擴(kuò)展設(shè)計(jì)套路,也和大家說明了任務(wù)機(jī)制的改版和全新的錦標(biāo)賽模式對(duì)我們帶來的影響。不得不說現(xiàn)在得到的信息還是挺少的,所以我也僅僅只是給大家?guī)砦业牟孪牒推谕麪t石未來的發(fā)展方向而已,只能希望新卡預(yù)覽快點(diǎn)來吧!沒有新卡看我稿費(fèi)都騙不下去了!最后還是打個(gè)小廣告吧,想學(xué)習(xí)競(jìng)技場(chǎng)技術(shù)(咦……這不是個(gè)天梯雜談文嗎?)的歡迎加入我的玩家群624437145一起吹逼,美女荷官在線選牌!我們偶爾也聊天梯的!(其實(shí)應(yīng)該是除了爐石啥都聊……)


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