求生之路2部分傷害數(shù)據(jù)、傷害判定

和眾多游戲一樣,L4D2的武器傷害也是先設(shè)置一個標準傷害值,然后再受各難度下的傷害設(shè)置增強或削弱。一般的玩家可能對這個只有比較模糊的概念,即使看了腳本數(shù)據(jù)也可能因為看不懂英文而理解不了,這里就對此問題做個集中解答。
部分資料來源于Left 4 Dead Wiki以及reddit社區(qū)。
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武器統(tǒng)計數(shù)據(jù)
?
?
※ 手槍(Pistols)
○ 傷害:
- 基礎(chǔ)傷害:36?
?。∮衍妭?0/1/3/17 (Easy/Normal/Advanced/Expert)
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):2500
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.75 ---- 具體怎么計算沒搞明白,總之為1就是無限距離
○ 彈夾容量:15/30 (無限彈藥)
○ 單只手槍:
?。¢_槍頻率:1 發(fā)/0.175 秒, 5.71 發(fā)/秒 (2.625 **完整個彈夾)
?。Q彈時間:1.75s
- 每秒傷害(DPS):206 傷害/秒 (123 算上換彈時間的DPS)
○ 雙手槍:
?。¢_槍頻率:2 發(fā)/0.175 秒, 11.42 發(fā)/秒 (2.625 **完整個彈夾)
?。Q彈時間:2.45s
- 每秒傷害(DPS):412 傷害/秒
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?30
?。∶繕尠l(fā)散量:1
?。“l(fā)散衰減值:5
- 蹲著的時候發(fā)散的最小值:0.5
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1.5
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:3
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 30
- 最遠距離:0
※ 沙漠之鷹(DesertEagle) (又稱馬格南 Pistol_Magnum)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:80 傷害
- 友軍傷害:0/2/8/38 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):3500
- 范圍系數(shù)(RangeModifier): 0.75
○ 彈夾容量: 8(無限彈藥)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.3 秒, 3.3 發(fā)/秒 (2.40 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:1.75s
○ 每秒傷害(DPS):267 傷害/秒 (154 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?30
?。∶繕尠l(fā)散量:2
- 發(fā)散衰減值: 5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.5
- 站著的時候發(fā)散的最小值:1.25
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:3
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3
○ 穿透性:
- 能夠穿透多少層:2
?。? 50
?。∽钸h距離:0
※ 烏茲 Uzi(smg)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:20 傷害
?。∮衍妭?0/1/2/9 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):2500
- 范圍系數(shù)(RangeModifier): 0.84
○ 彈夾容量:50 (700 total)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.0625 秒, 16 發(fā)/秒 (3.125 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:2.35s
○ 每秒傷害(DPS):320 傷害/秒 (183 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?30
- 每槍發(fā)散量:0.32
?。“l(fā)散衰減值:5
- 蹲著的時候發(fā)散的最小值:0.7
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1.0
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.7
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3
○ 穿透性:
- 能夠穿透多少層:2
?。? 30
- 最遠距離:0
※ 消音沖鋒槍MAC-10 (smg_silenced)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:25 傷害
?。∮衍妭?0/1/2/12 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):2200
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.84
○ 彈夾容量:50 (700 total)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.0625 秒, 16 發(fā)/秒 (3.125 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:2.35s
○ 每秒傷害(DPS):400 傷害/秒 (228 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
- 最高速度:30
?。∶繕尠l(fā)散量:0.4
- 發(fā)散衰減值:5
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.85
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1.2
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.7
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 30
?。∽钸h距離:0
※ MP5(Counter-Strike)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:24 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
- 范圍(Range):2500
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.84
○ 彈夾容量:50 (700 total)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.075 秒, 13.3 發(fā)/秒 (3.75 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:3s
○ 每秒傷害(DPS):320 傷害/秒 (178 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
- 最高速度:30
?。∶繕尠l(fā)散量:0.35
- 發(fā)散衰減值:5
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.75
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1.1
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.7
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 30
?。∽钸h距離:0
※ M16(Rifle)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:33 傷害
?。∮衍妭?0/1/3/16 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):3000
- 范圍系數(shù)(RangeModifier): 0.97
○ 彈夾容量:50 (410 total)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.0875 秒, 11.4 發(fā)/秒 (4.375 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:2.35s
○ 每秒傷害(DPS):376 傷害/秒 (245 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?30
?。∶繕尠l(fā)散量:0.75
- 發(fā)散衰減值:5
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.05
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.4
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:5
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 50
?。∽钸h距離:0
※ 三連 FN SCAR(Rifle_Desert)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:44 傷害
?。∮衍妭?0/1/4/21 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):3000
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.97
○ 彈夾容量:60 (420 total)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.07 秒, 三連發(fā)之間間隔 0.165秒, 算上連發(fā)間隔9 發(fā)/秒 (7.5 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:3.35s
○ 每秒傷害(DPS):396 傷害/秒 (243 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?25
?。∶繕尠l(fā)散量:0.6
?。“l(fā)散衰減值:4
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.05
- 站著的時候發(fā)散的最小值:0.35
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.25
- 移動中的發(fā)散最大值:4
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 50
- 最遠距離:0
※ AK-47(Rifle_Ak47)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:58 傷害
- 友軍傷害:0/4/6/28 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):3000
- 范圍系數(shù)(RangeModifier): 0.97
○ 彈夾容量:40 (400 total)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.13 秒, 7.7 發(fā)/秒 (5.2 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:2.5s
○ 每秒傷害(DPS):446 傷害/秒 (301 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?35
?。∶繕尠l(fā)散量:1.6
?。“l(fā)散衰減值:7
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.5
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1
- 在空中的發(fā)散最小值:3
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:6
○ 穿透性:
- 能夠穿透多少層:2
?。? 50
?。∽钸h距離:0
※ SG552(Counter-Strike)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:33 傷害
?。∮衍妭?0/1/3/16 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):3000
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.97
○ 彈夾容量:50 (410 total)
○ 開槍頻率 (不開鏡時):1 發(fā)/0.0875 秒,11.4 發(fā)/秒 (4.375 **完整個彈夾)
○ 開槍頻率 (開鏡時):1 發(fā)/0.135 秒, 7.4 發(fā)/秒 (6.75 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:2.35s
○ DPS (不開鏡時): 376 傷害/秒 (245 算上換彈時間的DPS)
○ DPS (開鏡時): 244 傷害/秒 (181 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?30
- 每槍發(fā)散量:0.75
?。“l(fā)散衰減值:5
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.05
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.4
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:5
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
- 傷害: 50
?。∽钸h距離:0
※ PumpShotgun
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:25 每個彈片傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):3000
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.7
○ 彈夾容量: 8(64 total)
○ 彈片數(shù): 10
○ 換彈速度:0.473秒換一發(fā), 總共3.784秒
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.5秒, 2 發(fā)/秒 (4 **完整個彈夾)
○ 每秒傷害(DPS):500 傷害/秒 (257 算上換彈時間的DPS)(全部擊中情況)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?5
?。∶繕尠l(fā)散量:1
- 發(fā)散衰減值:5
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0
- 站著的時候發(fā)散的最小值:0.8
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:2.5
- 移動中的發(fā)散最大值:1.5
?。M向彈片發(fā)散:7.5
- 縱向彈片發(fā)散:5
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 30
- 最遠距離:500
?。〈┩溉怏w后最遠距離:300
※ ChromeShotgun (Shotgun_Chrome)(準心小的那個)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:31 每個彈片傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
- 范圍(Range):3000
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.7
○ 彈夾容量: 8(64 total)
○ 彈片數(shù): 8
○ 換彈速度:0.473秒換一發(fā), 總共3.784秒
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.5秒, 2 發(fā)/秒 (4 **完整個彈夾)
○ 每秒傷害(DPS):496 傷害/秒 (255 算上換彈時間的DPS)(全部擊中情況)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?5
?。∶繕尠l(fā)散量:1
?。“l(fā)散衰減值:5
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.8
- 在空中的發(fā)散最小值:2.5
- 移動中的發(fā)散最大值:1.5
?。M向彈片發(fā)散:5
?。】v向彈片發(fā)散:3
○ 穿透性:
- 能夠穿透多少層:2
?。? 30
- 最遠距離:500
?。〈┩溉怏w后最遠距離:300
※ Benelli M4Super 90 (Autoshotgun)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:23 每個彈片傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):3000
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.7
○ 彈夾容量:10 (100 total)
○ 彈片數(shù): 11
○ 換彈速度:0.396秒換一發(fā), 總共3.96秒
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.15秒, 6.66 發(fā)/秒 (1.5 **完整個彈夾)
○ 每秒傷害(DPS):1685 傷害/秒 (463 算上換彈時間的DPS)(全部擊中情況)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?5
- 每槍發(fā)散量:20
?。“l(fā)散衰減值:5
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.8
- 在空中的發(fā)散最小值:2.5
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:1.5
- 橫向彈片發(fā)散:8.5
?。】v向彈片發(fā)散:4
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 30
?。∽钸h距離:500
- 穿透肉體后最遠距離:300
※ SPAS-12
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:28 每個彈片傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):3000
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.7
○ 彈夾容量:10 (100 total)
○ 彈片數(shù): 9
○ 換彈速度: 每發(fā)0.396秒, 總共3.96秒
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.15秒, 6.66 發(fā)/秒 (1.5 **完整個彈夾)
○ 每秒傷害(DPS):1678 傷害/秒 (462 算上換彈時間的DPS)(全部擊中情況)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?5
- 每槍發(fā)散量:22
?。“l(fā)散衰減值:6
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.75
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:2.5
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:1.5
?。M向彈片發(fā)散:8.0
- 縱向彈片發(fā)散:3.5
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 30
- 最遠距離:500
?。〈┩溉怏w后最遠距離:300
※ M60
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:50 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):3000
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.97
○ 彈夾容量:150
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.11 秒, 9 發(fā)/秒 (16.5 **完整個彈夾)
○ 每秒傷害(DPS):450 傷害/秒
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?35
?。∶繕尠l(fā)散量:1.6
- 發(fā)散衰減值:7
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.5
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:3
- 移動中的發(fā)散最大值:6
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
- 傷害: 50
?。∽钸h距離:0
?
※ 輕狙 Mini-14(Hunting_Rifle)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:90 傷害
?。∮衍妭?0/3/9/45 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
?。》秶?Range):8192
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 1
○ 彈夾容量:15 (165 total)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.25 秒, 4 發(fā)/秒 (3.75 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:3.25s
○ 每秒傷害(DPS):360 傷害/秒 (193 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
- 最高速度:15
?。∶繕尠l(fā)散量:1
?。“l(fā)散衰減值:8
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0
- 站著的時候發(fā)散的最小值:0.1
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5
- 移動中的發(fā)散最大值:3
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 50
- 最遠距離:0
?。〈┩溉怏w后最遠距離:8192
※ 連狙 HK41(Sniper_Military)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:90 傷害
?。∮衍妭?0/3/9/45 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
- 范圍(Range):8192
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 1
○ 彈夾容量:30 (210 total)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.25 秒, 4 發(fā)/秒 (7.5 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:3.5s
○ 每秒傷害(DPS):360 傷害/秒 (245 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?15
?。∶繕尠l(fā)散量:1
- 發(fā)散衰減值:8
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.05
?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.5
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5
- 移動中的發(fā)散最大值:5
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 50
?。∽钸h距離:0
- 穿透肉體后最遠距離:8192
※ Scout(Counter-Strike)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:90 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
- 范圍(Range):8192
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 1
○ 彈夾容量:15 (180 total)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.9 秒, 1.1 發(fā)/秒 (13.5 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:3s
○ 每秒傷害(DPS):100 傷害/秒 (82 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
- 最高速度:15
?。∶繕尠l(fā)散量:1
?。“l(fā)散衰減值:8
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0
- 站著的時候發(fā)散的最小值:0.1
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5
?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 50
- 最遠距離:0
?。〈┩溉怏w后最遠距離:8192
※ AWP(Counter-Strike)
○ 傷害:
?。』A(chǔ)傷害:115 傷害
○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):
- 范圍(Range):8192
?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 1
○ 彈夾容量:20 (180 total)
○ 開槍頻率: 1發(fā)/1.05 秒, 0.95 發(fā)/秒 (21 **完整個彈夾)
○ 換彈時間:3.75s
○ 每秒傷害(DPS):110 傷害/秒 (93 算上換彈時間的DPS)
○ 后坐力:?
?。∽罡咚俣?15
?。∶繕尠l(fā)散量:1
- 發(fā)散衰減值:8
?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0
- 站著的時候發(fā)散的最小值:0.1
?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5
- 移動中的發(fā)散最大值:3
○ 穿透性:
?。∧軌虼┩付嗌賹?2
?。? 50
?。∽钸h距離:0
- 穿透肉體后最遠距離:8192
肉搏武器
?
※ 棒球棍Baseball Bat:
○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害
○ 揮9下所用時間: 7.6s
○ 傷害射線數(shù)量:不明
※ 板球棍Cricket Bat:
○ 友軍傷害:0/1/1/5/1 傷害
○ 揮9下所用時間: 7.6s
○ 傷害射線數(shù)量:19 橫向, 16 對角線方向, 16 反向?qū)蔷€
※ 撬棍 Crowbar
○ 友軍傷害:0/1/1/5/1 傷害
○ 揮9下所用時間: 8.3s
○ 傷害射線數(shù)量:11 橫向
※ 吉他 Electric Guitar
○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害
○ 揮9下所用時間: 8.3s
○ 傷害射線數(shù)量:16 橫向
※ 斧子 Fireaxe
○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害
○ 揮9下所用時間: 8.3s
○ 傷害射線數(shù)量:19 橫向
※ 炒菜鍋 FryingPan
○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害
○ 揮9下所用時間: 8s
○ 傷害射線數(shù)量:16 橫向
※ 武士刀 Katana
○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害
○ 揮9下所用時間: 7s
○ 傷害射線數(shù)量:13 橫向
※ 大砍刀Machete
○ 友軍傷害:0/1/1/5/1 傷害
○ 揮9下所用時間: 6s
○ 傷害射線數(shù)量:10 橫向, 16 橫向, 10 橫向
※ 警棍 Tonfa
○ 友軍傷害:0/1/1/5/1 傷害
○ 揮9下所用時間: 5.85s
○ 傷害射線數(shù)量:7 對角線方向, 16 橫向
※ 高爾夫球桿 GolfClub
○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害
○ 揮9下所用時間: 7s
○ 傷害射線數(shù)量:10 橫向, 16 橫向
※ 電鋸Chainsaw
○ 友軍傷害:0/1/1/5/1 傷害
○ 傷害: 100
○ 攻擊速度: 每0.1秒一下
特感資料
?
※ 血
○ Hunter:250
○ Smoker:250
○ Boomer:50
○ Charger:600
○ Spitter:100
○ Jockey:325
○ Witch:1000
○ Tank:3000(簡單)/4000(普通)/8000(高級)/8000(專家)/6000(對抗)
※ 右鍵撓的傷害(Easy/Normal/Advanced/Expert/Versus)
○ Hunter:10/10/20/40/6
○ Smoker:1/2/5/20/4
○ Boomer:1/2/5/20/4
○ Charger:5/10/15/20/10
○ Spitter:1/2/5/20/4
○ Jockey:1/2/5/20/4
○ Tank:24/24/33/100+/24
※ 用攻擊技能的傷害(Easy/Normal/Advanced/Expert/Versus)
○ Hunter:每0.5秒 5/5/10/15/5 傷害
○ Smoker:
?。⊥线^程中: 每1.0秒 0/0/0/0/3 傷害
?。⊥贤O潞? 每1.0秒 10/10/20/30/5 傷害
○ Charger:
?。”蛔驳膫?10/10/15/20/10
?。⊥W『髠?每1.5秒 15/15/15/15/15 傷害
○ Jockey:每1.0秒3/3/6/9/3 傷害
○ Spitter:總共造成傷害81, 尸體能造成的傷害85 (對抗中的)
○ Tank: 石頭的傷害 24/24/33/100+/24
※ 近戰(zhàn)武器攻擊值
○ Tank: 每下造成 5% 傷害
○ Witch: 每下造成 25% 傷害
※ 榴彈炮攻擊值
○ Tank: 每擊中一下 1000 傷害
○ Witch:2/3/4/5/3 發(fā)炮彈 (能擊暈,但專家時不太容易)
各種重要系數(shù)和命令可改變的重要參數(shù)
?
※ 系數(shù)類
○ survivor_burn_factor0.2/0.2/0.4/1 (不同難度火焰對人的傷害系數(shù))
○ survivor_incapacitated_reload_multiplier1.25 (倒地時換彈減速的系數(shù))
○ z_hit_chainsawer_factor0.5 (換電鋸的時候受小僵尸傷害削減系數(shù))
○ z_hit_from_behind_fact0.5 (背后被攻擊的時候傷害減為一半)
○ z_hit_incap_factor0.1/1/1/1 (不同難度倒地時受傷害的系數(shù))
○ z_shotgun_bonus_damage_multiplier5.0 (霰彈槍零距離傷害翻5倍)
○ z_shotgun_bonus_damage_range100 (霰彈槍對witch造成5倍傷害的距離限制)
○ z_non_head_damage_factor2/1/.75/.5 (不同難度下小僵尸受非爆頭傷害的系數(shù))
○ upgrade_laser_sight_spread_factor0.4 (激光將所有武器的漂移減少為40%)
○ vs_survivor_damage_reduction0.8 (人類在對抗下受傷僅為80%)----(這項聽起來有點怪異,不確定真實性)
※ Values
○ z_throttle_hit_interval0.5/0.33/0.5/1 (各難度小僵尸攻擊間隔)
○ z_spawn_mobs_behind_chance75 (尸潮在人類背后出現(xiàn)的概率
○ survivor_revive_duration5 (救人所需時間)
○ tank_burn_duration75/80/85 (正常/對抗/(生存,高級,專家)難度坦克燒死掉所用的時間)
○ tank_swing_duration0.2 (tank揮拳所花時間)
○ tank_swing_interval1.0 (tank揮拳間隔)
○ tank_swing_miss_interval(tank揮空拳的話要等的間隔,沒有值說明是一樣的)
○ versus_boss_flow_min0.1 (整個地圖中正常難度坦克女巫出生地最近的范圍)
○ versus_boss_flow_max0.9 (整個地圖中正常難度坦克女巫出生地最遠的范圍)
○ versus_boss_flow_min_intro0.5 (第一張圖的坦克女巫出生地)
○ versus_boss_flow_max_intro0.75 (第一張圖的坦克女巫出生地)
○ versus_boss_flow_min_finale0.25 (終局圖的坦克女巫出生地)
○ versus_boss_flow_max_finale0.6 (終局圖的特感出生地)
○ versus_tank_chance0.1/0.75/0.3 (出坦克幾率(第一關(guān)/正常圖/終局))
○ versus_witch_chance0.1/0.75/0.3 (出witch幾率(第一關(guān)/正常圖/終局))
○ versus_tank_flow_team_variation0.1 (第二個隊出坦克位置浮動范圍,這個最蛋疼了)
○ versus_witch_flow_team_variation0.0 (第二個隊出witch位置浮動范圍)
——各難度下的傷害校正
PS:以下所有傷害均為非頭部傷害
——戰(zhàn)役簡單——
1.普通感染者將會受到玩家槍械兩倍的傷害,這時它們的傷害為1/0.5(背后,也就是打你背后兩次才扣一滴血),且遭受普通感染者傷害后0.5秒內(nèi)不會遭受普通感染者的下一次傷害。(指單只僵尸攻擊間隔)
2.此難度下Tank血量為3000,攻擊力24/75(攻擊倒地生還者)。
3.Witch將會受到槍械兩倍傷害,另外加上霰彈槍在100碼距離內(nèi)對Witch造成5倍傷害的bonus damage。
4.此難度下被Witch發(fā)現(xiàn)8秒鐘后才會將其驚擾。
5.此難度下無友傷,但仍然會受到爆炸物的傷害,爆炸物傷害對自身約在5-30點。
6.此難度下舌頭拉人,幸存者有3秒鐘時間反擊。
7.此難度下胖子看見生還者5-7秒才會嘔吐。
——戰(zhàn)役普通——
1.此難度下槍械威力為正常威力。普通感染者攻擊力為2/1。生還者遭受普通感染者傷害后三分之一秒內(nèi)不會遭受它們下一次的傷害。
2.此難度下Tank共有4000血,攻擊力仍然為24/75。
3.此難度下Witch遭受槍械正常傷害,這時噴子秒妹打身體傷害約為1250。
4.此難度下被witch發(fā)現(xiàn)5秒后會將其驚擾。
5.10%的槍械友傷。
6.此難度下舌頭拉人,生還者有1.5秒反擊時間。
7.此難度下胖子看見生還者一秒鐘就會嘔吐。
——戰(zhàn)役高級——
1.此難度下普通感染者會受到槍械75%的傷害,普通感染者攻擊力為5/2.5,生還者遭受普通感染者的傷害0.5秒內(nèi)不會遭受它們下一次的傷害。
2.此難度下Tank共有8000血,攻擊力33/100。
3.此難度下Witch遭受槍械75%的傷害,所以玩家會發(fā)現(xiàn)高級開始一噴子打身體打不死了......
4.此難度下被Witch發(fā)現(xiàn)5秒后會將其驚擾。
5.30%的友傷。
——戰(zhàn)役專家——
1.此難度下普通感染者會受到槍械50%的傷害,攻擊力為20/10,遭受普通感染者攻擊后一秒內(nèi)不會遭受它們下一次傷害。
2.此難度下Tank血量為8000,攻擊力為100/150。
3.此難度下Witch遭受槍械50%的傷害。
4.此難度下被Witch發(fā)現(xiàn)4秒會將其驚擾。
5.火焰每秒對生還者造成40傷害。
6.50%的友傷。
7.醫(yī)療包將減少刷出幾率。
【寫實模式】
1.普通感染者只會遭受槍械50%(簡單)、37%(普通)和25%(高級&專家)的傷害。
2.Witch遭受的傷害同普通感染者,取消霰彈槍5倍額外傷害,爆頭為x1傷害,也就是說即使噴子爆頭彈子全中也要4槍左右。
3.Witch將不能破門。
特感受到的傷害
爆頭x400%
軀干x125%
手臂x100%
腿x75%
噴子彈丸為1.25倍傷害
Tank任何部位傷害都是一致的,但連噴對它只有85%的傷害,以及三倍的榴彈傷害(除了正中靶心是1000傷害)
生還者近戰(zhàn)
推的冷卻在進入CD狀態(tài)后,前5下0.75秒,5下以后每下1.5秒
推的傷害:
對地圖部分可破壞實體:36
對Hunter,Jockey,Smoker,Spitter,Boomer:第五下開始500,第六次開始每次250
對Charger,Witch,Tank:0