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求生之路2部分傷害數(shù)據(jù)、傷害判定

2018-10-29 12:50 作者:箱崎チカ  | 我要投稿

和眾多游戲一樣,L4D2的武器傷害也是先設(shè)置一個標準傷害值,然后再受各難度下的傷害設(shè)置增強或削弱。一般的玩家可能對這個只有比較模糊的概念,即使看了腳本數(shù)據(jù)也可能因為看不懂英文而理解不了,這里就對此問題做個集中解答。

部分資料來源于Left 4 Dead Wiki以及reddit社區(qū)。

——————分割線——————

武器統(tǒng)計數(shù)據(jù)

?

?

 ※ 手槍(Pistols)

    ○ 傷害:

     - 基礎(chǔ)傷害:36?

    ?。∮衍妭?0/1/3/17 (Easy/Normal/Advanced/Expert)

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):2500

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.75 ---- 具體怎么計算沒搞明白,總之為1就是無限距離

    ○ 彈夾容量:15/30 (無限彈藥)

    ○ 單只手槍:

    ?。¢_槍頻率:1 發(fā)/0.175 秒, 5.71 發(fā)/秒 (2.625 **完整個彈夾)

    ?。Q彈時間:1.75s

     - 每秒傷害(DPS):206 傷害/秒 (123 算上換彈時間的DPS)

    ○ 雙手槍:

    ?。¢_槍頻率:2 發(fā)/0.175 秒, 11.42 發(fā)/秒 (2.625 **完整個彈夾)

    ?。Q彈時間:2.45s

     - 每秒傷害(DPS):412 傷害/秒

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?30

    ?。∶繕尠l(fā)散量:1

    ?。“l(fā)散衰減值:5

     - 蹲著的時候發(fā)散的最小值:0.5

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1.5

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:3

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 30

     - 最遠距離:0

 ※ 沙漠之鷹(DesertEagle) (又稱馬格南 Pistol_Magnum)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:80 傷害

     - 友軍傷害:0/2/8/38 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):3500

     - 范圍系數(shù)(RangeModifier): 0.75

    ○ 彈夾容量: 8(無限彈藥)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.3 秒, 3.3 發(fā)/秒 (2.40 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:1.75s

    ○ 每秒傷害(DPS):267 傷害/秒 (154 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?30

    ?。∶繕尠l(fā)散量:2

     - 發(fā)散衰減值: 5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.5

     - 站著的時候發(fā)散的最小值:1.25

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:3

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3

    ○ 穿透性:

     - 能夠穿透多少層:2

    ?。? 50

    ?。∽钸h距離:0

 ※ 烏茲 Uzi(smg)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:20 傷害

    ?。∮衍妭?0/1/2/9 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):2500

     - 范圍系數(shù)(RangeModifier): 0.84

    ○ 彈夾容量:50 (700 total)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.0625 秒, 16 發(fā)/秒 (3.125 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:2.35s

    ○ 每秒傷害(DPS):320 傷害/秒 (183 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?30

     - 每槍發(fā)散量:0.32

    ?。“l(fā)散衰減值:5

     - 蹲著的時候發(fā)散的最小值:0.7

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1.0

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.7

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3

    ○ 穿透性:

     - 能夠穿透多少層:2

    ?。? 30

     - 最遠距離:0

 ※ 消音沖鋒槍MAC-10 (smg_silenced)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:25 傷害

    ?。∮衍妭?0/1/2/12 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):2200

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.84

    ○ 彈夾容量:50 (700 total)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.0625 秒, 16 發(fā)/秒 (3.125 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:2.35s

    ○ 每秒傷害(DPS):400 傷害/秒 (228 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

     - 最高速度:30

    ?。∶繕尠l(fā)散量:0.4

     - 發(fā)散衰減值:5

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.85

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1.2

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.7

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 30

    ?。∽钸h距離:0

 ※ MP5(Counter-Strike)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:24 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

     - 范圍(Range):2500

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.84

    ○ 彈夾容量:50 (700 total)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.075 秒, 13.3 發(fā)/秒 (3.75 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:3s

    ○ 每秒傷害(DPS):320 傷害/秒 (178 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

     - 最高速度:30

    ?。∶繕尠l(fā)散量:0.35

     - 發(fā)散衰減值:5

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.75

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1.1

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.7

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 30

    ?。∽钸h距離:0

 ※ M16(Rifle)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:33 傷害

    ?。∮衍妭?0/1/3/16 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):3000

     - 范圍系數(shù)(RangeModifier): 0.97

    ○ 彈夾容量:50 (410 total)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.0875 秒, 11.4 發(fā)/秒 (4.375 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:2.35s

    ○ 每秒傷害(DPS):376 傷害/秒 (245 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?30

    ?。∶繕尠l(fā)散量:0.75

     - 發(fā)散衰減值:5

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.05

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.4

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:5

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 50

    ?。∽钸h距離:0


 ※ 三連 FN SCAR(Rifle_Desert)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:44 傷害

    ?。∮衍妭?0/1/4/21 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):3000

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.97

    ○ 彈夾容量:60 (420 total)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.07 秒, 三連發(fā)之間間隔 0.165秒, 算上連發(fā)間隔9 發(fā)/秒 (7.5 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:3.35s

    ○ 每秒傷害(DPS):396 傷害/秒 (243 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?25

    ?。∶繕尠l(fā)散量:0.6

    ?。“l(fā)散衰減值:4

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.05

     - 站著的時候發(fā)散的最小值:0.35

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.25

     - 移動中的發(fā)散最大值:4

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 50

     - 最遠距離:0

 ※ AK-47(Rifle_Ak47)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:58 傷害

     - 友軍傷害:0/4/6/28 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):3000

     - 范圍系數(shù)(RangeModifier): 0.97

    ○ 彈夾容量:40 (400 total)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.13 秒, 7.7 發(fā)/秒 (5.2 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:2.5s

    ○ 每秒傷害(DPS):446 傷害/秒 (301 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?35

    ?。∶繕尠l(fā)散量:1.6

    ?。“l(fā)散衰減值:7

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.5

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1

     - 在空中的發(fā)散最小值:3

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:6

    ○ 穿透性:

     - 能夠穿透多少層:2

    ?。? 50

    ?。∽钸h距離:0

 ※ SG552(Counter-Strike)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:33 傷害

    ?。∮衍妭?0/1/3/16 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):3000

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.97

    ○ 彈夾容量:50 (410 total)

    ○ 開槍頻率 (不開鏡時):1 發(fā)/0.0875 秒,11.4 發(fā)/秒 (4.375 **完整個彈夾)

    ○ 開槍頻率 (開鏡時):1 發(fā)/0.135 秒, 7.4 發(fā)/秒 (6.75 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:2.35s

    ○ DPS (不開鏡時): 376 傷害/秒 (245 算上換彈時間的DPS)

    ○ DPS (開鏡時): 244 傷害/秒 (181 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?30

     - 每槍發(fā)散量:0.75

    ?。“l(fā)散衰減值:5

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.05

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.4

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:5

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

     - 傷害: 50

    ?。∽钸h距離:0


 ※ PumpShotgun

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:25 每個彈片傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):3000

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.7

    ○ 彈夾容量: 8(64 total)

    ○ 彈片數(shù): 10

    ○ 換彈速度:0.473秒換一發(fā), 總共3.784秒

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.5秒, 2 發(fā)/秒 (4 **完整個彈夾)

    ○ 每秒傷害(DPS):500 傷害/秒 (257 算上換彈時間的DPS)(全部擊中情況)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?5

    ?。∶繕尠l(fā)散量:1

     - 發(fā)散衰減值:5

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0

     - 站著的時候發(fā)散的最小值:0.8

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:2.5

     - 移動中的發(fā)散最大值:1.5

    ?。M向彈片發(fā)散:7.5

     - 縱向彈片發(fā)散:5

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 30

     - 最遠距離:500

    ?。〈┩溉怏w后最遠距離:300

 ※ ChromeShotgun (Shotgun_Chrome)(準心小的那個)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:31 每個彈片傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

     - 范圍(Range):3000

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.7

    ○ 彈夾容量: 8(64 total)

    ○ 彈片數(shù): 8

    ○ 換彈速度:0.473秒換一發(fā), 總共3.784秒

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.5秒, 2 發(fā)/秒 (4 **完整個彈夾)

    ○ 每秒傷害(DPS):496 傷害/秒 (255 算上換彈時間的DPS)(全部擊中情況)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?5

    ?。∶繕尠l(fā)散量:1

    ?。“l(fā)散衰減值:5

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.8

     - 在空中的發(fā)散最小值:2.5

     - 移動中的發(fā)散最大值:1.5

    ?。M向彈片發(fā)散:5

    ?。】v向彈片發(fā)散:3

    ○ 穿透性:

     - 能夠穿透多少層:2

    ?。? 30

     - 最遠距離:500

    ?。〈┩溉怏w后最遠距離:300

 ※ Benelli M4Super 90 (Autoshotgun)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:23 每個彈片傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):3000

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.7

    ○ 彈夾容量:10 (100 total)

    ○ 彈片數(shù): 11

    ○ 換彈速度:0.396秒換一發(fā), 總共3.96秒

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.15秒, 6.66 發(fā)/秒 (1.5 **完整個彈夾)

    ○ 每秒傷害(DPS):1685 傷害/秒 (463 算上換彈時間的DPS)(全部擊中情況)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?5

     - 每槍發(fā)散量:20

    ?。“l(fā)散衰減值:5

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.8

     - 在空中的發(fā)散最小值:2.5

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:1.5

     - 橫向彈片發(fā)散:8.5

    ?。】v向彈片發(fā)散:4

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 30

    ?。∽钸h距離:500

     - 穿透肉體后最遠距離:300


 ※ SPAS-12

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:28 每個彈片傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):3000

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.7

    ○ 彈夾容量:10 (100 total)

    ○ 彈片數(shù): 9

    ○ 換彈速度: 每發(fā)0.396秒, 總共3.96秒

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.15秒, 6.66 發(fā)/秒 (1.5 **完整個彈夾)

    ○ 每秒傷害(DPS):1678 傷害/秒 (462 算上換彈時間的DPS)(全部擊中情況)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?5

     - 每槍發(fā)散量:22

    ?。“l(fā)散衰減值:6

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.75

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:2.5

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:1.5

    ?。M向彈片發(fā)散:8.0

     - 縱向彈片發(fā)散:3.5

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 30

     - 最遠距離:500

    ?。〈┩溉怏w后最遠距離:300

 ※ M60

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:50 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):3000

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 0.97

    ○ 彈夾容量:150

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.11 秒, 9 發(fā)/秒 (16.5 **完整個彈夾)

    ○ 每秒傷害(DPS):450 傷害/秒

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?35

    ?。∶繕尠l(fā)散量:1.6

     - 發(fā)散衰減值:7

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.5

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:1

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:3

     - 移動中的發(fā)散最大值:6

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

     - 傷害: 50

    ?。∽钸h距離:0

?

 ※ 輕狙 Mini-14(Hunting_Rifle)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:90 傷害

    ?。∮衍妭?0/3/9/45 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

    ?。》秶?Range):8192

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 1

    ○ 彈夾容量:15 (165 total)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.25 秒, 4 發(fā)/秒 (3.75 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:3.25s

    ○ 每秒傷害(DPS):360 傷害/秒 (193 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

     - 最高速度:15

    ?。∶繕尠l(fā)散量:1

    ?。“l(fā)散衰減值:8

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0

     - 站著的時候發(fā)散的最小值:0.1

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5

     - 移動中的發(fā)散最大值:3

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 50

     - 最遠距離:0

    ?。〈┩溉怏w后最遠距離:8192

 ※ 連狙 HK41(Sniper_Military)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:90 傷害

    ?。∮衍妭?0/3/9/45 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

     - 范圍(Range):8192

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 1

    ○ 彈夾容量:30 (210 total)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.25 秒, 4 發(fā)/秒 (7.5 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:3.5s

    ○ 每秒傷害(DPS):360 傷害/秒 (245 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?15

    ?。∶繕尠l(fā)散量:1

     - 發(fā)散衰減值:8

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0.05

    ?。≌局臅r候發(fā)散的最小值:0.5

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5

     - 移動中的發(fā)散最大值:5

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 50

    ?。∽钸h距離:0

     - 穿透肉體后最遠距離:8192


 ※ Scout(Counter-Strike)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:90 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

     - 范圍(Range):8192

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 1

    ○ 彈夾容量:15 (180 total)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/0.9 秒, 1.1 發(fā)/秒 (13.5 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:3s

    ○ 每秒傷害(DPS):100 傷害/秒 (82 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

     - 最高速度:15

    ?。∶繕尠l(fā)散量:1

    ?。“l(fā)散衰減值:8

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0

     - 站著的時候發(fā)散的最小值:0.1

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5

    ?。∫苿又械陌l(fā)散最大值:3

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 50

     - 最遠距離:0

    ?。〈┩溉怏w后最遠距離:8192

 ※ AWP(Counter-Strike)

    ○ 傷害:

    ?。』A(chǔ)傷害:115 傷害

    ○ 遠距離傷害衰減(damageDropoff):

     - 范圍(Range):8192

    ?。》秶禂?shù)(RangeModifier): 1

    ○ 彈夾容量:20 (180 total)

    ○ 開槍頻率: 1發(fā)/1.05 秒, 0.95 發(fā)/秒 (21 **完整個彈夾)

    ○ 換彈時間:3.75s

    ○ 每秒傷害(DPS):110 傷害/秒 (93 算上換彈時間的DPS)

    ○ 后坐力:?

    ?。∽罡咚俣?15

    ?。∶繕尠l(fā)散量:1

     - 發(fā)散衰減值:8

    ?。《字臅r候發(fā)散的最小值:0

     - 站著的時候發(fā)散的最小值:0.1

    ?。≡诳罩械陌l(fā)散最小值:1.5

     - 移動中的發(fā)散最大值:3

    ○ 穿透性:

    ?。∧軌虼┩付嗌賹?2

    ?。? 50

    ?。∽钸h距離:0

     - 穿透肉體后最遠距離:8192


肉搏武器

?

 ※ 棒球棍Baseball Bat:

    ○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害

    ○ 揮9下所用時間: 7.6s

    ○ 傷害射線數(shù)量:不明

 ※ 板球棍Cricket Bat:

    ○ 友軍傷害:0/1/1/5/1 傷害

    ○ 揮9下所用時間: 7.6s

    ○ 傷害射線數(shù)量:19 橫向, 16 對角線方向, 16 反向?qū)蔷€

 ※ 撬棍 Crowbar

    ○ 友軍傷害:0/1/1/5/1 傷害

    ○ 揮9下所用時間: 8.3s

    ○ 傷害射線數(shù)量:11 橫向

 ※ 吉他 Electric Guitar

    ○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害

    ○ 揮9下所用時間: 8.3s

    ○ 傷害射線數(shù)量:16 橫向

 ※ 斧子 Fireaxe

    ○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害

    ○ 揮9下所用時間: 8.3s

    ○ 傷害射線數(shù)量:19 橫向

 ※ 炒菜鍋 FryingPan

    ○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害

    ○ 揮9下所用時間: 8s

    ○ 傷害射線數(shù)量:16 橫向

 ※ 武士刀 Katana

    ○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害

    ○ 揮9下所用時間: 7s

    ○ 傷害射線數(shù)量:13 橫向

 ※ 大砍刀Machete

    ○ 友軍傷害:0/1/1/5/1 傷害

    ○ 揮9下所用時間: 6s

    ○ 傷害射線數(shù)量:10 橫向, 16 橫向, 10 橫向

 ※ 警棍 Tonfa

    ○ 友軍傷害:0/1/1/5/1 傷害

    ○ 揮9下所用時間: 5.85s

    ○ 傷害射線數(shù)量:7 對角線方向, 16 橫向

 ※ 高爾夫球桿 GolfClub

    ○ 友軍傷害:0/2/2/7/2 傷害

    ○ 揮9下所用時間: 7s

    ○ 傷害射線數(shù)量:10 橫向, 16 橫向

 ※ 電鋸Chainsaw

    ○ 友軍傷害:0/1/1/5/1 傷害

    ○ 傷害: 100

    ○ 攻擊速度: 每0.1秒一下


特感資料

?

 ※ 血

    ○ Hunter:250

    ○ Smoker:250

    ○ Boomer:50

    ○ Charger:600

    ○ Spitter:100

    ○ Jockey:325

    ○ Witch:1000

    ○ Tank:3000(簡單)/4000(普通)/8000(高級)/8000(專家)/6000(對抗)

 ※ 右鍵撓的傷害(Easy/Normal/Advanced/Expert/Versus)

    ○ Hunter:10/10/20/40/6

    ○ Smoker:1/2/5/20/4

    ○ Boomer:1/2/5/20/4

    ○ Charger:5/10/15/20/10

    ○ Spitter:1/2/5/20/4

    ○ Jockey:1/2/5/20/4

    ○ Tank:24/24/33/100+/24

 ※ 用攻擊技能的傷害(Easy/Normal/Advanced/Expert/Versus)

    ○ Hunter:每0.5秒 5/5/10/15/5 傷害

    ○ Smoker:

    ?。⊥线^程中: 每1.0秒 0/0/0/0/3 傷害

    ?。⊥贤O潞? 每1.0秒 10/10/20/30/5 傷害

    ○ Charger:

    ?。”蛔驳膫?10/10/15/20/10

    ?。⊥W『髠?每1.5秒 15/15/15/15/15 傷害

    ○ Jockey:每1.0秒3/3/6/9/3 傷害

    ○ Spitter:總共造成傷害81, 尸體能造成的傷害85 (對抗中的)

    ○ Tank: 石頭的傷害 24/24/33/100+/24

 ※ 近戰(zhàn)武器攻擊值

    ○ Tank: 每下造成 5% 傷害

    ○ Witch: 每下造成 25% 傷害

 ※ 榴彈炮攻擊值

    ○ Tank: 每擊中一下 1000 傷害

    ○ Witch:2/3/4/5/3 發(fā)炮彈 (能擊暈,但專家時不太容易)


各種重要系數(shù)和命令可改變的重要參數(shù)

?

 ※ 系數(shù)類

    ○ survivor_burn_factor0.2/0.2/0.4/1 (不同難度火焰對人的傷害系數(shù))

    ○ survivor_incapacitated_reload_multiplier1.25 (倒地時換彈減速的系數(shù))

    ○ z_hit_chainsawer_factor0.5 (換電鋸的時候受小僵尸傷害削減系數(shù))

    ○ z_hit_from_behind_fact0.5 (背后被攻擊的時候傷害減為一半)

    ○ z_hit_incap_factor0.1/1/1/1 (不同難度倒地時受傷害的系數(shù))

    ○ z_shotgun_bonus_damage_multiplier5.0 (霰彈槍零距離傷害翻5倍)

    ○ z_shotgun_bonus_damage_range100 (霰彈槍對witch造成5倍傷害的距離限制)

    ○ z_non_head_damage_factor2/1/.75/.5 (不同難度下小僵尸受非爆頭傷害的系數(shù))

    ○ upgrade_laser_sight_spread_factor0.4 (激光將所有武器的漂移減少為40%)

    ○ vs_survivor_damage_reduction0.8 (人類在對抗下受傷僅為80%)----(這項聽起來有點怪異,不確定真實性)

 ※ Values

    ○ z_throttle_hit_interval0.5/0.33/0.5/1 (各難度小僵尸攻擊間隔)

    ○ z_spawn_mobs_behind_chance75 (尸潮在人類背后出現(xiàn)的概率

    ○ survivor_revive_duration5 (救人所需時間)

    ○ tank_burn_duration75/80/85 (正常/對抗/(生存,高級,專家)難度坦克燒死掉所用的時間)

    ○ tank_swing_duration0.2 (tank揮拳所花時間)

    ○ tank_swing_interval1.0 (tank揮拳間隔)

    ○ tank_swing_miss_interval(tank揮空拳的話要等的間隔,沒有值說明是一樣的)

    ○ versus_boss_flow_min0.1 (整個地圖中正常難度坦克女巫出生地最近的范圍)

    ○ versus_boss_flow_max0.9 (整個地圖中正常難度坦克女巫出生地最遠的范圍)

    ○ versus_boss_flow_min_intro0.5 (第一張圖的坦克女巫出生地)

    ○ versus_boss_flow_max_intro0.75 (第一張圖的坦克女巫出生地)

    ○ versus_boss_flow_min_finale0.25 (終局圖的坦克女巫出生地)

    ○ versus_boss_flow_max_finale0.6 (終局圖的特感出生地)

    ○ versus_tank_chance0.1/0.75/0.3 (出坦克幾率(第一關(guān)/正常圖/終局))

    ○ versus_witch_chance0.1/0.75/0.3 (出witch幾率(第一關(guān)/正常圖/終局))

    ○ versus_tank_flow_team_variation0.1 (第二個隊出坦克位置浮動范圍,這個最蛋疼了)

    ○ versus_witch_flow_team_variation0.0 (第二個隊出witch位置浮動范圍)


——各難度下的傷害校正

PS:以下所有傷害均為非頭部傷害


——戰(zhàn)役簡單——

1.普通感染者將會受到玩家槍械兩倍的傷害,這時它們的傷害為1/0.5(背后,也就是打你背后兩次才扣一滴血),且遭受普通感染者傷害后0.5秒內(nèi)不會遭受普通感染者的下一次傷害。(指單只僵尸攻擊間隔)

2.此難度下Tank血量為3000,攻擊力24/75(攻擊倒地生還者)。

3.Witch將會受到槍械兩倍傷害,另外加上霰彈槍在100碼距離內(nèi)對Witch造成5倍傷害的bonus damage。

4.此難度下被Witch發(fā)現(xiàn)8秒鐘后才會將其驚擾。

5.此難度下無友傷,但仍然會受到爆炸物的傷害,爆炸物傷害對自身約在5-30點。

6.此難度下舌頭拉人,幸存者有3秒鐘時間反擊。

7.此難度下胖子看見生還者5-7秒才會嘔吐。

——戰(zhàn)役普通——

1.此難度下槍械威力為正常威力。普通感染者攻擊力為2/1。生還者遭受普通感染者傷害后三分之一秒內(nèi)不會遭受它們下一次的傷害。

2.此難度下Tank共有4000血,攻擊力仍然為24/75。

3.此難度下Witch遭受槍械正常傷害,這時噴子秒妹打身體傷害約為1250。

4.此難度下被witch發(fā)現(xiàn)5秒后會將其驚擾。

5.10%的槍械友傷。

6.此難度下舌頭拉人,生還者有1.5秒反擊時間。

7.此難度下胖子看見生還者一秒鐘就會嘔吐。


——戰(zhàn)役高級——

1.此難度下普通感染者會受到槍械75%的傷害,普通感染者攻擊力為5/2.5,生還者遭受普通感染者的傷害0.5秒內(nèi)不會遭受它們下一次的傷害。

2.此難度下Tank共有8000血,攻擊力33/100。

3.此難度下Witch遭受槍械75%的傷害,所以玩家會發(fā)現(xiàn)高級開始一噴子打身體打不死了......

4.此難度下被Witch發(fā)現(xiàn)5秒后會將其驚擾。

5.30%的友傷。


——戰(zhàn)役專家——

1.此難度下普通感染者會受到槍械50%的傷害,攻擊力為20/10,遭受普通感染者攻擊后一秒內(nèi)不會遭受它們下一次傷害。

2.此難度下Tank血量為8000,攻擊力為100/150。

3.此難度下Witch遭受槍械50%的傷害。

4.此難度下被Witch發(fā)現(xiàn)4秒會將其驚擾。

5.火焰每秒對生還者造成40傷害。

6.50%的友傷。

7.醫(yī)療包將減少刷出幾率。


【寫實模式】

1.普通感染者只會遭受槍械50%(簡單)、37%(普通)和25%(高級&專家)的傷害。

2.Witch遭受的傷害同普通感染者,取消霰彈槍5倍額外傷害,爆頭為x1傷害,也就是說即使噴子爆頭彈子全中也要4槍左右。

3.Witch將不能破門。


特感受到的傷害

爆頭x400%

軀干x125%

手臂x100%

腿x75%

噴子彈丸為1.25倍傷害

Tank任何部位傷害都是一致的,但連噴對它只有85%的傷害,以及三倍的榴彈傷害(除了正中靶心是1000傷害)

生還者近戰(zhàn)

推的冷卻在進入CD狀態(tài)后,前5下0.75秒,5下以后每下1.5秒

推的傷害:

對地圖部分可破壞實體:36

對Hunter,Jockey,Smoker,Spitter,Boomer:第五下開始500,第六次開始每次250

對Charger,Witch,Tank:0

求生之路2部分傷害數(shù)據(jù)、傷害判定的評論 (共 條)

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