光榮與它的戰(zhàn)棋游戲

?提起光榮公司最為人熟知的便是《三國(guó)志》系列以及《信長(zhǎng)之野望》系列,這都可以說(shuō)是策略戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的經(jīng)典作品。兩部系列作品的影響力在如今的東亞地區(qū)可以說(shuō)是非常巨大的。尤其是中國(guó)市場(chǎng),因?yàn)楸旧碛螒虻谋尘熬褪欠旁谟⑿酆澜茌叧龅娜龂?guó)時(shí)代以及有著小三國(guó)時(shí)代之稱的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,這些時(shí)期可以說(shuō)是歷史愛(ài)好者們心心念念的時(shí)代,是他們的信仰。游戲本身的特點(diǎn)就是投身在這些特定的歷史環(huán)境下,親身去體驗(yàn)做個(gè)君主或者是一名武將在這個(gè)廣闊的舞臺(tái)上承載著榮耀與屈辱。而且尤其在最近發(fā)布了對(duì)于三國(guó)志14的發(fā)售消息,可謂又是引發(fā)了三國(guó)迷的狂熱追捧。
??回顧過(guò)去的光榮三十五年歷程來(lái)看,還有一個(gè)被稱作“割草”的《真三國(guó)無(wú)雙》系列,該系列以暢快的打擊感著稱。如果說(shuō)三國(guó)志系列屬于那種運(yùn)籌帷幄之中,那么真三國(guó)無(wú)雙便是親身上陣殺敵的體驗(yàn),讓人一覽那個(gè)時(shí)代中的無(wú)雙猛將的英姿颯爽。
??我覺(jué)得最為值得讓人耳目一新的或者說(shuō)在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代當(dāng)中可玩性和體驗(yàn)最為豐富的便應(yīng)該是《三國(guó)志曹操傳》了。游戲在1999年發(fā)售的時(shí)候,大多數(shù)的玩家可能并未注意到。因?yàn)楸旧硭耐娣▽儆谛”?,但是熱?ài)光榮公司的玩家們慢慢的發(fā)現(xiàn)了這個(gè)如同“寶藏男孩”一般的存在。游戲是回合制的策略游戲,本身的文本內(nèi)容設(shè)計(jì)比較好,而且易于上手,在不斷的嘗試游戲內(nèi)置的隨機(jī)機(jī)制達(dá)到勝利的這一過(guò)程中,也給玩家?guī)?lái)了巨大的成就感。值得一提的是游戲的本身的文本內(nèi)容符合所有的歷史人物性格并且做了一定程度的拓展,在游戲后期的內(nèi)容中出現(xiàn)了一定的架空成分,這也給游戲本身的內(nèi)容做了更多的補(bǔ)充和發(fā)展。
??但遺憾的是光榮公司卻并未在后續(xù)對(duì)這種游戲有進(jìn)一步的開(kāi)發(fā),因?yàn)楸旧淼挠螒虻耐娣ê蛢?nèi)容就注定了它是一個(gè)小眾的游戲。然而,國(guó)內(nèi)的玩家依托游戲的母版開(kāi)發(fā)出的mod確實(shí)豐富了這一游戲板塊。其中,最好的是《三國(guó)志姜維傳》以及《三國(guó)志孫堅(jiān)傳》這兩款游戲分別是蜀國(guó)后期的姜維為主線和三國(guó)鼎立之中的吳國(guó)為主線而展開(kāi)的。游戲的玩法和曹操傳相同,值得一提的是他們的游戲內(nèi)容都很豐富,填補(bǔ)了曹操傳的內(nèi)容缺失。這兩款游戲都是玩家們因熱愛(ài)而制作的,可以說(shuō)他們的制作水平并不比任何的國(guó)外大作游戲公司差。甚至說(shuō)在于文本的編排上面達(dá)到了非常精彩的效果,游戲也是有多個(gè)結(jié)局,并且都參考了一定的歷史的基礎(chǔ)上有一定合理的想象(其實(shí)就應(yīng)該是參考了不知名的一些野史)。在體驗(yàn)三國(guó)內(nèi)容的同時(shí),又可以增加一定的知識(shí)和文字能力。
??戰(zhàn)棋游戲本身的受眾群體比較小,接觸到的玩家也比較少,但并不影響這游戲本身的優(yōu)點(diǎn),但就目前的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)這種游戲必定是難以存活的。
誠(chéng)然如此,卻不影響游戲的本身的價(jià)值。希望它可以被更多的人了解和認(rèn)識(shí)吧!
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