補(bǔ)劇情感想二則
其一《長(zhǎng)夜臨光》
“別太自以為是,感染者,你覺(jué)得這座城市里只有你的敵人和你的朋友?在這個(gè)社會(huì),大部分人和你們根本沒(méi)有關(guān)系?!?/strong>
最近補(bǔ)完了因?yàn)楦鞣N原因沒(méi)有看的長(zhǎng)夜臨光劇情,其他還有不少要補(bǔ)的,有空一一補(bǔ)上,
補(bǔ)劇情有一個(gè)比較麻煩的事情,那就是我難以敏銳的察覺(jué)到劇情在更新的那個(gè)時(shí)間點(diǎn)上發(fā)生的事情有什么關(guān)系,
所以我打開(kāi)活動(dòng)一覽表,回憶一下劇情與當(dāng)時(shí)的那個(gè)時(shí)間點(diǎn)有什么關(guān)系,
于是我得出結(jié)論,
長(zhǎng)夜臨光是一個(gè)轉(zhuǎn)折,
在這個(gè)活動(dòng)之后,明日方舟的故事正式的從“羅德島與感染者”變?yōu)椤皶r(shí)代變遷中的泰拉”。
感染者的問(wèn)題當(dāng)然依舊重要,但也只是時(shí)代變遷中的泰拉出現(xiàn)的各種問(wèn)題中比較有代表性的那么一個(gè)罷了。
當(dāng)然,
這個(gè)改變并不是突然的,在這之前,
在第六章那個(gè)走投無(wú)路的整合運(yùn)動(dòng)小兵嘴里,
在霜星與愛(ài)國(guó)者的回憶里,
在塔露拉的過(guò)去與盾衛(wèi)的現(xiàn)在里,
一遍又一遍的向讀者重復(fù)一個(gè)道理,
雙眼只盯著感染者是不能解決感染者的問(wèn)題的。
之后又在各種支線活動(dòng)里說(shuō)了許多與感染者關(guān)系不大的故事,
比如孤島風(fēng)云,比如畫(huà)中人,比如遺塵漫步與覆巢之下。
不同的只是,
長(zhǎng)夜臨光,,,,很直白,
直白的讓我很意外,
塑料騎士的話,
血騎士對(duì)耀騎士的評(píng)價(jià),
以及托蘭對(duì)于卡西米爾現(xiàn)狀的總結(jié)。
馬后炮的說(shuō),
在長(zhǎng)夜臨光前后,文案組應(yīng)該是換了一批人的,
畢竟之前的電臺(tái)節(jié)目也說(shuō)了21年是轉(zhuǎn)型期嘛。
理由除了長(zhǎng)夜臨光之后的活動(dòng)劇情質(zhì)量變成了“多數(shù)好活”之外還體現(xiàn)在對(duì)于之前伏筆的處理上,
比如9-21對(duì)于監(jiān)禁塔露拉的伏筆處理,
我就奇了怪了,我至今也想不明白讓塔露拉在羅德島監(jiān)禁室里游覽一圈再回到整合運(yùn)動(dòng)意義何在?
我覺(jué)得唯一靠譜的解釋就是老文案組在這里埋了一個(gè)伏筆,監(jiān)禁塔露拉會(huì)有其他的作用,結(jié)果被新文案組直接斃了,
大家就當(dāng)這個(gè)伏筆不存在好不好呀。。。。。
而且新文案組對(duì)于一些人物的理解大概也有所不同,
比如能天使,
之前各種伏筆暗示能天使也有什么比較“陰暗”“不幸”的經(jīng)歷,嗯,我指的是喧鬧法則里暗示能姐掛了,
結(jié)果,哦,雖然她姐坐輪椅了,但是她姐可以坐著輪椅上屋頂,
什么陰暗不幸,這些東西和能天使都不搭,通通刪了。
嗯。。。。。。
也行吧,人設(shè)也沒(méi)有崩,也就是之前埋伏筆的人顯得小丑了些。
伏筆回收的好的也有,比如風(fēng)雪過(guò)境。
總之,
我對(duì)長(zhǎng)夜臨光之后的劇情還是滿意的,好活居多。
。。。
。。。
其二《塵影余音》
塵影余音這個(gè)篇章給我的感覺(jué)與其他舟的故事不太一樣,主要有,
1,塵影余音擁有一個(gè)非常明確的主角。
也就是黑鍵。
舟的故事向來(lái)喜歡寫(xiě)群像,就算有一個(gè)相對(duì)主角的角色也比較缺少“主角感”,比如說(shuō)剛剛過(guò)去的活動(dòng)《春分》名義上主角應(yīng)該是仇白與方小石,但其實(shí)壓根不是這么回事。
而塵影余音中的黑鍵非常有主角感,他的身世,行動(dòng),矛盾都與整個(gè)故事深度相關(guān)。
2,主角的變化,進(jìn)步,也就是所謂的人物弧光相對(duì)完整。
面對(duì)同樣的主題“不幸的命運(yùn)”,劇情中的女伯爵,白堊與車爾尼分別給出了三種不同的回答,
女伯爵選擇詛咒自己也詛咒他人,
車爾尼選擇抗?fàn)帲察o而堅(jiān)定的抗?fàn)帲?/strong>
白堊則選擇了接受,平靜如水的接受,不逃避也不自欺欺人,這需要的勇氣并不比抗?fàn)幧佟?/strong>
黑鍵的選擇則深受三人的影響,故事開(kāi)始的黑鍵與結(jié)束時(shí)已經(jīng)有了很大的不同。
3,卡池角色當(dāng)劇情主角了。
說(shuō)起來(lái)生草,
舟的文案就像是充滿了叛逆精神似得,卡池角色在當(dāng)期劇情里常常得不到主角待遇,
比如說(shuō),風(fēng)雪過(guò)境里的靈知啊,沃倫姆德的鈴蘭啊,主線第八章的迷迭香和泥巖啊。
當(dāng)然,往好的方向考慮,這應(yīng)該是因?yàn)檫@個(gè)游戲是先寫(xiě)好劇情再?zèng)Q定卡池的,也就不太容易出現(xiàn)劇情硬舔角色的尷尬情況。
4,劇情演出的進(jìn)步。
主要體現(xiàn)在配音,聲效方面的豐富,boss設(shè)計(jì)方面與劇情的貼合。
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主要缺點(diǎn),雖然結(jié)尾部分比較精彩,但前半段過(guò)于平鋪直敘,比起看劇情還是抖設(shè)定的時(shí)候比較有意思。