淺談如何降低MG動畫的制作成本

對于設(shè)計團隊的業(yè)務(wù)人員來說,“預(yù)算不夠”應(yīng)該是最常遇到的事,而且有的甲方希望用低預(yù)算做出高質(zhì)量的片子,這無疑是天方夜譚。那么如何才能在有限的預(yù)算范圍內(nèi)做出雙方都滿意的片子呢?我們先來了解是什么因素導(dǎo)致MG動畫的制作成本過高:
1.從設(shè)計方面來說
過于豐富的場景細節(jié)會導(dǎo)致制作時長的增加,而且工作量往往是10倍20倍增加,因為做動畫不可能只畫一張圖。我們來看下面兩張圖:

左圖是以扁平的基本圖形為主,簡潔明了;而右圖雖然也是用的基本圖形,但數(shù)量太多,光影關(guān)系復(fù)雜,很難在短時間內(nèi)完成。如果涉及到漸變、噪點、陰影、各種紋理等細節(jié)處理,工作量會非常大。
另外,如果繪制的場景中有大量角色,也會導(dǎo)致制作成本的增加,所以我們在做動畫的時候一般會跟客戶溝通,盡可能減少角色的使用,多使用圖形和文字,如果必須要多個角色,也會把角色的細節(jié)降下來,如下圖:

2.從動畫方面來說
并不是所有角色都要動起來,如果都需要移動,那么成本會飛漲。一個復(fù)雜的角色動畫往往需要上百個圖層,而且從綁定到制作動畫,會消耗大量時間。所以盡量避免角色大幅度運動,比如跑、轉(zhuǎn)身等動作。當角色不需要用到綁定時,就不要用綁定,直接K圖層屬性就可以了。

上圖的角色動畫屬于中等難度,但是制作時間并不短,要考慮動畫節(jié)奏和運動規(guī)律,還有一些逐幀動畫輔助,才能做出理想的效果。如果不是必須通過動畫來彰顯角色的性格,請盡可能避免??梢允褂孟聢D的通用動作,只需小幅度運動,就可以豐富畫面,點到為止。

除了角色動畫,過于絲滑的轉(zhuǎn)場和逐幀動畫也要盡量避免,我想大家都應(yīng)該了解其制作難度,這里就不再多說了。如果一個1分鐘片子的預(yù)算在1W以內(nèi),那么這些就不要考慮了,3秒逐幀動畫能頂上15秒關(guān)鍵幀動畫的制作周期,會導(dǎo)致你無法在規(guī)定的時間內(nèi)上交成片,除非你提前完工,想提升一下片子的質(zhì)量,可以用剩余時間去制作。另外,轉(zhuǎn)場請用硬切或者簡單位移,可以有效減低成本,別為了一個絲滑轉(zhuǎn)場而耽誤太久的時間,以片子的整體質(zhì)量為準。
3.從音樂方面來說
原創(chuàng)音樂意味著需要請專業(yè)人員制作,如果沒有足夠預(yù)算,可以購買別人制作好的音樂,500元左右就基本夠用,但需要提前跟客戶說明音樂費用,以免讓客戶以為所報的價格包含了原創(chuàng)音樂。另外,如果需要音效設(shè)計和混音,也需額外收取費用哦。
總之,大家在做片子的時候不要認為你覺得好,客戶也會覺得好,避免陷入炫技的誤區(qū),一定要以客戶的品牌和產(chǎn)品為出發(fā)點,如果你設(shè)計了一張在設(shè)計師們眼里非常好看的作品,但是跟客戶的產(chǎn)品或品牌沒什么聯(lián)系,客戶也不會買賬。多數(shù)情況下客戶跟我們專業(yè)設(shè)計師的審美是不一樣的,需要不斷溝通和做出調(diào)整,才能做出雙方都滿意的好片子。
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