屬于星穹鐵道真正的挑戰(zhàn)尚未到來(lái)。

評(píng)價(jià)之前先介紹一下我這邊的開(kāi)荒情況:
目前是50級(jí),想慢點(diǎn)玩所以只過(guò)了主線,全寶箱收集和掃圖掃全劇情全支線還沒(méi)做。
然后是因?yàn)樵贐站抽到了內(nèi)測(cè)資格從而參與了三測(cè)且氪了兩單的原因,我目前是B服的,三測(cè)的時(shí)候我的等級(jí)在最后幾天定格到了70級(jí),也算是個(gè)老禿子了。
先說(shuō)結(jié)論:在我看來(lái)星鐵是個(gè)非常糾結(jié)且難以評(píng)價(jià)的游戲。因?yàn)槲蚁胍u(píng)價(jià)星鐵的話,我得出的結(jié)論是這樣的:星鐵最大的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)就是它最大的缺點(diǎn)。
既然優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是同樣的,那我也就不分彼此直接開(kāi)講了。
在我看來(lái),星鐵的優(yōu)點(diǎn)在于它明顯抓住了一個(gè)東西:
任何網(wǎng)游,無(wú)論其玩法多好,真正讓玩家持續(xù)玩下去的,肯定是其包括設(shè)定與劇情在內(nèi)的內(nèi)容產(chǎn)出,想要讓玩家在有限的關(guān)卡劇情和在箱庭世界的NPC互動(dòng)里面感覺(jué)到與你交互的世界是活著的,那你首先就要先讓虛擬的世界“活”起來(lái)。
這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)星鐵是做到了的。玩家在離開(kāi)黑塔空間站之后,只要你做支線,那么一刻不停的大量?jī)?nèi)容的飽和式轟炸。的確產(chǎn)生了量變到質(zhì)變的效果,即:你感覺(jué)與你交互的世界是活的。

再加上穿插在任務(wù)里面大量的梗和讓人會(huì)心一笑的橋段,更是拉近了你對(duì)這個(gè)世界的距離。這是非常好的東西。

大量的支線,甚至部分支線還有配套的小游戲,這些都使得游戲體驗(yàn)的豐富度變得非常高,哪怕你為了獎(jiǎng)勵(lì)做這些劇情也不會(huì)感到無(wú)聊。哪怕是閑的沒(méi)事在游戲里面翻垃圾桶都能得到大量不同的體驗(yàn)。(三測(cè)垃圾桶會(huì)給一點(diǎn)點(diǎn)資源,現(xiàn)在反而沒(méi)有了,這個(gè)很遺憾,哪怕垃圾桶給一個(gè)鋼板或者廢紙這種材料都可以,這樣我翻垃圾桶的時(shí)候就不會(huì)感覺(jué)自己很蠢了)
這種一刻不停的內(nèi)容轟炸,造成了玩家的游戲體驗(yàn),和對(duì)游戲內(nèi)世界的初感覺(jué):你感覺(jué)世界是活的,不知道下一刻有什么驚喜等著你。


因此可以說(shuō)星鐵實(shí)際上是一個(gè)“以內(nèi)容作為主要驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)游”。
而星鐵的缺點(diǎn),或者說(shuō)我對(duì)星鐵未來(lái)的擔(dān)憂也就在于此。
正如我上面所說(shuō):星鐵玩家的良好體驗(yàn),是建立在制作組大量的制作內(nèi)容上的,除了梗,支線,大量小游戲以及高演出的主線上的。
想要維持游戲的這種體驗(yàn),這個(gè)內(nèi)容的需求量太大了。
我當(dāng)年也算是斗戰(zhàn)神的內(nèi)測(cè)玩家之一。在我看來(lái)鐵道跟斗戰(zhàn)神有點(diǎn)類似:玩家的游戲體驗(yàn)是建立在制作組的海量制作內(nèi)容上的,通過(guò)這些內(nèi)容,你就會(huì)感覺(jué)與你交互的這個(gè)西游世界是活的,每個(gè)NPC都有自己的愛(ài)恨情仇,有他們堅(jiān)持的東西,也有他們痛苦的東西。但是,如果你跳出游戲之外,以開(kāi)發(fā)者的角度去看的話,這些內(nèi)容都是需要成本投入的。

首先說(shuō)一個(gè)人盡皆知卻容易被人忽略的事實(shí):你玩的游戲,無(wú)論游戲內(nèi)容是否豐富,畫面好或者差,功能是否完善,它們有一個(gè)共同點(diǎn),即:
任何游戲都是人做出來(lái)的
或許在現(xiàn)在CHATGPT可以代替人做一部分極低級(jí)的內(nèi)容產(chǎn)出,但我認(rèn)為這種技術(shù)短期內(nèi)應(yīng)用在游戲里面的可能性不大。
因此星鐵跟別的游戲肯定也是一樣:玩家的體驗(yàn)內(nèi)容,是由開(kāi)發(fā)者產(chǎn)出的。
這些內(nèi)容可都是開(kāi)發(fā)成本,是需要真金白銀投入的。
根據(jù)米哈游與法老控的制作人對(duì)談也能看出一點(diǎn)端倪:星鐵單說(shuō)文案,每一顆星球就需要一年左右。
也就是說(shuō)玩家體驗(yàn)的第一個(gè)星球:雅利洛6,其開(kāi)發(fā)時(shí)間至少花了一年,可能會(huì)更多。
現(xiàn)在進(jìn)入一個(gè)無(wú)獎(jiǎng)競(jìng)猜環(huán)節(jié):各位通關(guān)這個(gè)星球并且初步體驗(yàn)支線(我就不奢求大部分玩家跟我一樣所有NPC對(duì)話一遍所有寶箱掃一遍了),大概用了多久呢?
這還不說(shuō)星鐵的游玩結(jié)束后的ENDGAME時(shí)期,也就是長(zhǎng)草期。
崩壞長(zhǎng)草期打卡就行,原神長(zhǎng)草期你可以探索一下世界,逛逛地圖拍拍照什么的(因?yàn)槭澜鐗虼螅?,那么星鐵呢?
從我三測(cè)的體驗(yàn)來(lái)看,已經(jīng)不能說(shuō)用無(wú)聊來(lái)形容了。每天開(kāi)游戲,打卡簽到,自動(dòng)戰(zhàn)斗刷體力,下線。有活動(dòng)的時(shí)候也就多打幾次而已。這在我50到70級(jí)的時(shí)候感覺(jué)非常明顯。三測(cè)的劇情差不多到34級(jí)主線之前,然后活動(dòng)其實(shí)也就是回合制自動(dòng)打幾個(gè)BOSS拿一下獎(jiǎng)勵(lì)。一天基本上在游戲花的時(shí)間最長(zhǎng)的部分是進(jìn)入游戲的加載時(shí)間(其他的就是選怪然后開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗打一遍而已),這也是我通關(guān)了主線之后各種支線都打算慢慢做寶箱慢慢搜集的理由。一下子打完之后星鐵的長(zhǎng)草是真正意義上的難受。
那么接下來(lái)請(qǐng)各位在這個(gè)基礎(chǔ)上做一個(gè)“小小的”聯(lián)想:
如果未來(lái)某一天,斗戰(zhàn)神當(dāng)年的問(wèn)題發(fā)生在星鐵身上,游戲的某個(gè)版本出現(xiàn)判斷失誤,游戲表現(xiàn)不佳,而米哈游繼續(xù)開(kāi)始它那堪稱災(zāi)難的公關(guān)(參考崩三的兔女郎事件),星鐵玩家的流失速度又會(huì)是怎樣的呢?
各位如果看過(guò)我的動(dòng)態(tài)的話就會(huì)知道,雖然黑神話悟空我不清楚,但是制作團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)以前做的網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》我還是有一點(diǎn)作為玩家的記憶的。
哪怕是論創(chuàng)作,當(dāng)年的斗戰(zhàn)神,論其在西游記上產(chǎn)出的二創(chuàng)的內(nèi)容,已經(jīng)是好到了游戲還沒(méi)發(fā)售,網(wǎng)絡(luò)上就已經(jīng)有了一些西游陰謀論的內(nèi)容,這些內(nèi)容一直延續(xù)到了今天。現(xiàn)在很多暗黑西游的二創(chuàng)還在沿用斗戰(zhàn)神的一部分設(shè)定,例如“哪吒是天生阿修羅,人參果樹(shù)是由血嬰喂養(yǎng)而成的”等等。你不得不說(shuō)當(dāng)年斗戰(zhàn)神的內(nèi)容產(chǎn)出做的非常好。

可是斗戰(zhàn)神的結(jié)果呢??jī)H僅需要一個(gè)版本的失誤,就會(huì)讓整個(gè)項(xiàng)目毀于一旦,制作組現(xiàn)在都在做黑神話悟空了。
我現(xiàn)在比較害怕的就是星鐵步當(dāng)年斗戰(zhàn)神的后塵:
雅利洛6這一個(gè)星球,其文本量和雜七雜八的功能就已經(jīng)是需要很高的投入了。后面仙舟都做完估計(jì)會(huì)更高,這些都是實(shí)實(shí)在在的用開(kāi)發(fā)工時(shí)堆出來(lái)的東西。你拿chatgpt都沒(méi)辦法輔助的東西。
崩三的樂(lè)土篇,三章加起來(lái)劇情也就是七十萬(wàn)字,目前星鐵的文本量肯定是高于這個(gè)的,我目前來(lái)說(shuō)不能說(shuō)悲觀(因?yàn)槲椰F(xiàn)在已經(jīng)通關(guān)開(kāi)始長(zhǎng)草,而且倉(cāng)鼠囤了小200抽,我是非常不希望看到它出問(wèn)題的)但我對(duì)這個(gè)游戲的未來(lái)是不敢太樂(lè)觀的。
即使你說(shuō)產(chǎn)能方面的話,按說(shuō)當(dāng)年的騰訊按說(shuō)產(chǎn)能也不低。而且斗戰(zhàn)神當(dāng)年是跟LOL在騰訊里面一個(gè)重要性的存在,其當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)的產(chǎn)能肯定不會(huì)低到那里去。
而斗戰(zhàn)神的開(kāi)發(fā)的時(shí)長(zhǎng)也有一定年頭了(肯定不弱于星鐵),而且斗戰(zhàn)神當(dāng)年的原畫你現(xiàn)在看其實(shí)也不算過(guò)時(shí),跟現(xiàn)在黑神話悟空的影子很接近。但是斗戰(zhàn)神這樣一個(gè)體量的項(xiàng)目最后還是撲街了。
講真,網(wǎng)絡(luò)游戲有那么一兩個(gè)版本無(wú)法令玩家滿意這是非常非常正常的情況。只要你做網(wǎng)游,某個(gè)版本玩家不滿這是跑不了的事情。
而星鐵這種內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的游戲,只要有一個(gè)版本令人不滿意,很可能就像當(dāng)年斗戰(zhàn)神那樣,玩家直接大量流失,根本不給你補(bǔ)救的機(jī)會(huì)。再加上米哈游遇事的處理態(tài)度不說(shuō)是業(yè)界反面教材也差不多(想想兔女郎事件,本來(lái)不是多大的事情結(jié)果愣是小事拖成大事),如果星鐵某個(gè)版本拉胯,再出個(gè)節(jié)奏,米哈游是頂著壓力繼續(xù)去投入這種高成本來(lái)進(jìn)行研發(fā)(后果可能就是公司搭進(jìn)去),還是像當(dāng)年騰訊那樣截?cái)噘Y金投入選擇止損,這是個(gè)很大的問(wèn)題。
如果是前者還好(至少作為玩家我是這么想的,可是資本是否這么想我就不清楚了),如果是后者的話,目前我最擔(dān)心的狀況就是這個(gè)。
應(yīng)該說(shuō)星鐵真正的考驗(yàn)并沒(méi)有到來(lái),我所擔(dān)心的事情發(fā)生的時(shí)候(這是遲早的事情,就像我剛才說(shuō)的:網(wǎng)游你有那么一兩個(gè)版本玩家不滿意這是很正常的情況,再加上現(xiàn)在友商(我不說(shuō)是誰(shuí))的落井下石帶節(jié)奏可是一把好手)星鐵真正的考驗(yàn)才能說(shuō)是到來(lái)了。這是比讓游戲發(fā)售更加考驗(yàn)制作組的東西。