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MMD聯(lián)動(dòng)Unity學(xué)習(xí)筆記 Vol.37 UnityChanToonShader簡介

2019-07-28 11:20 作者:NXL2  | 我要投稿

前言

????這期我們來研究一款Unity的卡通著色器,Unity-Chan Toon Shader 2.0(UTS2)。Unity-Chan Toon Shader是一款用于圖像和視頻的卡通著色器,旨在滿足您在創(chuàng)建卡通3DCG動(dòng)畫時(shí)的需求。

????與其他預(yù)渲染的卡通著色器不同,所有功能都可以在Unity上實(shí)時(shí)調(diào)整,這是UTS2的最大特色。

????UTS2具有強(qiáng)大的功能,可以進(jìn)行各種各樣的角色設(shè)計(jì),從cel-shaded到輕巧的新穎插圖風(fēng)格

????我們配置后可以輕松生成所有基本陰影,例如突出角色模型各個(gè)部分形狀的陰影,而無需擔(dān)心角色設(shè)計(jì)中光源的位置和強(qiáng)度。您還可以使用陰影顏色設(shè)置,使負(fù)責(zé)顏色設(shè)計(jì)的人員可以輕松創(chuàng)建陰影。所有這些都是依賴于Toon Shader,它是專門為卡通渲染的3DCG動(dòng)畫創(chuàng)作而設(shè)計(jì)的。

下載地址:http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0&lang=en

?功能簡介

? UTS2具有基本顏色,??第一陰影顏色和??第二陰影顏色的3個(gè)基本層??,顏色和紋理也可以接受各種自定義選項(xiàng),例如??高光,邊緣光MatCap(球體映射)和??自發(fā)光(光)發(fā)射)。

????您會選擇哪種顏色作為強(qiáng)調(diào)色?強(qiáng)調(diào)色是設(shè)置在光方向相反側(cè)的顏色。

????在UTS2中,您可以使用第二色調(diào)和Ap-RimLight作為強(qiáng)調(diào)色。當(dāng)然,這些強(qiáng)調(diào)色也會動(dòng)態(tài)地改變光線。

顏色之間的漸變(羽毛)級別也可以在Unity中實(shí)時(shí)調(diào)整。

在動(dòng)畫制作中,為每個(gè)場景單元中的每個(gè)部分進(jìn)行顏色設(shè)計(jì)。擁有制作這些顏色設(shè)計(jì)的專家是很常見的。UTS2適用于此類管道。

在動(dòng)畫電影中,陰影不僅用于表示光線方向,還用于闡明字符的形狀。它不僅僅是陰影,而是角色設(shè)計(jì)的重要組成部分。

為此,UTS2還有2個(gè)選項(xiàng),用于創(chuàng)建設(shè)計(jì)所需的固定陰影:Position Map(位置貼圖),為每個(gè)陰影指定一個(gè)設(shè)定的投射點(diǎn);以及Shading Grade Map(陰影坡度圖),可以根據(jù)光照調(diào)整陰影強(qiáng)度。上面的圖片是Shading Grade Map和AngelRing的功能示例

這兩個(gè)圖像是在相同光照條件下標(biāo)準(zhǔn)著色器和UTS2 v.2.0.7.5之間的比較

雖然照片逼真和非照片般逼真的圖像之間存在差異,但您可以理解在同一區(qū)域中可以看到實(shí)時(shí)光線的所有表面反射。這意味著UTS2可以在各種照明條件下與標(biāo)準(zhǔn)著色器一樣使用。

如果你想用漂亮的燈光裝飾你的游戲場景,那么UTS2將非常有用。

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