有玩家不喜歡很正常,《塞爾達傳說:王國之淚》并非完美
任天堂大作《塞爾達傳說:王國之淚》推出后的成績大家都知道了,它三天內(nèi)賣出去了1000萬套,媒體以及玩家評分都非常高!雖然2023年還沒有過半,但是其已經(jīng)成為許多人心目中的年度最佳游戲。經(jīng)過了一段時間的體驗,博士也想來聊聊這款看似“完美”的作品,分析一下它的優(yōu)缺點。什么?《塞爾達傳說:王國之淚》還有缺點嗎?如果你無法接受的話,就不要往下看了。

我們先來看看《塞爾達傳說:王國之淚》的優(yōu)點,這方面許多媒體和玩家都聊過了,博士就簡單的歸納整理一下。游戲豐富的內(nèi)容完全對得起400元左右的價格,我們可以探索的地圖那是相當?shù)拇?,除了熟悉的海拉魯大陸地面全境之外,還可以去廣袤的空域以及地底世界冒險!與許多空洞的開放世界游戲不同,《王國之淚》不光地圖大,上面的支撐內(nèi)容也足夠多,每個地方都有值得去玩的東西。

上百個神廟需要解鎖,上百個破魔之根需要點亮,海量的克洛格、敵人、圖鑒需要你去發(fā)現(xiàn)和應(yīng)對,根據(jù)博士個人的經(jīng)驗,玩上數(shù)百個小時沒什么問題!在上述內(nèi)容的基礎(chǔ)上,游戲的劇情和演出也是頂級水準,讓人動容;再配上世界級的音樂(這次融入了二胡等中國元素),讓我們的整個游戲過程非常的享受和過癮!

當然,《塞爾達傳說:王國之淚》最好玩的地方還是究極手、余料建造這些新能力的應(yīng)用,高自由度的機制可以讓玩家們玩出無限可能,博士之間已經(jīng)寫了多篇文章介紹了玩家們的腦洞創(chuàng)意,從木筏到飛機,從坦克高達到多級火箭,應(yīng)有盡有,這里就不再贅述了。另外,上述能力還可以靈活應(yīng)用在游戲里的謎題上,條條大路通羅馬,當你自己想出辦法克服難題,頗有成就感!

好了,接下來聊聊游戲的缺陷吧。在2023年,《塞爾達傳說:王國之淚》最讓人詬病的地方就是:它是一款Switch游戲。雖然該作已經(jīng)最大限度的榨干了Switch的性能,但是后者畢竟已是2017年推出的老機器,要運行大型3D開放世界動作游戲有些勉強。這里要特別提一下TV mode,當我在電視上玩《王國之淚》的時候,真的不算流暢。如果你之前用其他主機玩了《艾爾登法環(huán)》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等等動作游戲之后,再來操作林克,會有“遲鈍”的感覺。

手提模式的效果自然會好些,但也無法突破30FPS?,F(xiàn)在已經(jīng)是2023年了,如果你還認為30FPS運行的畫質(zhì)足夠了,那肯定是自欺欺人。當然,有人根本不在乎畫面,不過我們不能否認這就是《塞爾達傳說:王國之淚》的缺陷,如果它的幀率、分辨率可以更高,不是更好嗎?有些人確實很難享受連穩(wěn)定30FPS都達不到的游戲,就算游戲機制設(shè)計得再好玩,也無法掩蓋操作上帶來的不悅。

至于內(nèi)容細節(jié)方面,《塞爾達傳說:王國之淚》的戰(zhàn)斗確實有趣,你可以利用多種手段對付敵人,沒有做不到,只有想不到!不過游戲里的敵人種類偏少,許多敵人都是換皮的“升級版”強敵;同時,游戲里的動作并非硬橋硬馬的劍戟、魔法戰(zhàn)斗,對于硬核動作玩家而言就不那么有趣了。

博士覺得:《塞爾達傳說:王國之淚》肯定是一款偉大的高水準杰作,但它并非完美無缺,雞蛋里確實可以挑挑骨頭,并不是所有人非要喜歡它不可。如果你覺得《塞爾達傳說:王國之淚》不好玩,無需因為其鋪天蓋地的好評以及熱度而覺得是自己的問題,只是它剛好不適合你而已。