Hell Let Loose 人間地獄(U10):薯?xiàng)l視角下的終極入坑指南(上)

本來(lái)是一次性寫(xiě)完的,但是阿B這破專(zhuān)欄說(shuō)我字不足300and圖不夠三張不讓我發(fā)(不自己設(shè)置字?jǐn)?shù)或者圖片上限嗎?),這不祭天幾個(gè)測(cè)試嗎?因此,不得不分開(kāi)成上下兩個(gè)部分,也是醉了。
(〇)前言
本文又名:Ultimate Reference A Fry’s Perspective,即URAFP。嘛,懂行的自然而然就知道我在Neta CSAPP,既然如此,那肯定是從零開(kāi)始計(jì)數(shù)啦。
個(gè)人有幸看了蘇拉某個(gè)1比4翻盤(pán)視頻入的坑,入坑至今兩百五十個(gè)小時(shí)吧(一小部分還是刷經(jīng)驗(yàn)體驗(yàn)?zāi)M駕駛的樂(lè)趣)【2021年10月31號(hào)修訂時(shí)已經(jīng)400多小時(shí)了,之后的修訂會(huì)用藍(lán)顏色加粗】?;叵氘?dāng)年被“硬核游戲”嚇住,入坑之前搜集各路資料看了一整周的教程心得才開(kāi)的第一盤(pán)游戲,然后發(fā)現(xiàn)一堆等級(jí)不低的萌新居然比我還菜的故事。雖然個(gè)人顯而易見(jiàn)處于萌新階段,不過(guò)總體而言也算熬過(guò)不少戰(zhàn)役的薯?xiàng)l了。其實(shí)一直在想,國(guó)內(nèi)其實(shí)也有不少戰(zhàn)隊(duì)了,各路視頻和專(zhuān)欄、貼吧貼子也不少了,更何況社區(qū)里也有質(zhì)量不錯(cuò)的新兵手冊(cè)(本文系統(tǒng)方面的大多數(shù)圖也是從這來(lái)的),為啥還整這種活,不過(guò)又轉(zhuǎn)念一想,畢竟個(gè)人老傳統(tǒng)藝能了看到東西就想寫(xiě)總結(jié),而且說(shuō)不定全面一點(diǎn)的Reference性質(zhì)的東西更容易吸引新人,而且也總有存在各種不便的不方便之人,那姑且還是花點(diǎn)時(shí)間整點(diǎn)活吧。
本文從U9更新后就有意向?qū)?,但是直到現(xiàn)在U10都更了快一個(gè)月,才重新萌生把這個(gè)坑填完的想法。U10大更后機(jī)制也變了特別多,不過(guò)本文估計(jì)還是會(huì)提一嘴歷史版本里的情況,以方便各路遠(yuǎn)古巨神復(fù)蘇之時(shí)作參考。
近期不知道是特惠多還是哪里又引了一波熱度,感覺(jué)萌新也突然多出不少,每次混低等級(jí)野服的時(shí)候總能被各路萌新氣笑,回想自己初入坑時(shí)也沒(méi)有這么狼狽。有在思索阻卻萌新上手的問(wèn)題到底是啥,感覺(jué)可能主要還是“半硬核的戰(zhàn)場(chǎng)與機(jī)制”與需要“漸進(jìn)式了解機(jī)制”。說(shuō)是半硬核是因?yàn)橛杏埠说男枰浜系牡胤?,但是也有為了加快?zhàn)斗速度與節(jié)奏而進(jìn)行的設(shè)定與機(jī)制,以至于可能是簡(jiǎn)單粗暴的部分讓人以為游戲很簡(jiǎn)單而忽略了更深層的團(tuán)隊(duì)配合與交流?說(shuō)是需要“漸進(jìn)式了解”我是想指,系統(tǒng)里的零散知識(shí)太多,通常需要很長(zhǎng)的游戲時(shí)間才能覆蓋掉很多常識(shí)性的知識(shí),所以才會(huì)有一臉懵逼不知所措的萌新。
本文適用范圍:
有意向入坑的路人;已經(jīng)在玩但多少還是有地方不太了解的新手;版本更新后沒(méi)玩過(guò)或?qū)π掳姹静糠謾C(jī)制不了解的普通玩家。各路老兵油子則是可以拉到最底下幫忙點(diǎn)個(gè)贊然后關(guān)了,不需要耽擱時(shí)間。
(一)游戲機(jī)制
A. 地圖與游戲模式
(0)?? 地圖
地圖縱向或者橫向劃分5個(gè)戰(zhàn)區(qū),朝敵方向?yàn)?0個(gè)格子(奧馬哈與猶他海灘有一排是海,也算10個(gè)格子),橫向側(cè)翼延展為6個(gè)格子,綜上,也就是10*6的格子。朝敵側(cè)總共10個(gè)格子,那么每?jī)膳攀且粋€(gè)戰(zhàn)區(qū)。每個(gè)戰(zhàn)區(qū)是2*6的長(zhǎng)條,會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)2*2的格子內(nèi)生成半徑約為50米的強(qiáng)化點(diǎn)。那么,整個(gè)地圖共有5*3=15個(gè)備選的強(qiáng)化點(diǎn)。

注意,強(qiáng)化點(diǎn)無(wú)論刷的靠前靠后靠左靠右,都是偶數(shù)格子的2*2的格子為實(shí)際爭(zhēng)奪點(diǎn)。如上圖,紅色框?yàn)楸贿x成強(qiáng)化點(diǎn)時(shí)需要爭(zhēng)奪的區(qū)域,而永遠(yuǎn)不可能出現(xiàn)藍(lán)色框爭(zhēng)奪區(qū)域的情況。
每個(gè)格子200米,地圖放大后每個(gè)格子內(nèi)還會(huì)劃分3個(gè)66米的小格子。因?yàn)榈貓D上面的標(biāo)點(diǎn)系統(tǒng)非常成熟,所以很少通過(guò)這個(gè)來(lái)計(jì)算距離,知道這點(diǎn)即可。
【制作組似乎很早就已經(jīng)重新Remake過(guò)這張地圖,所以現(xiàn)在的游戲是見(jiàn)不到這張地圖的】

當(dāng)前版本主要有兩種游戲模式,加載畫(huà)面會(huì)說(shuō)明。雖然對(duì)老玩家而言哪怕不看地圖加載時(shí)的說(shuō)明,打開(kāi)地圖看一眼就知道是咋回事,但畢竟是指南性質(zhì),所以還是盡可能詳細(xì)地啥都復(fù)述一遍。
(1)Warfare沖突模式
開(kāi)局雙方各持兩個(gè)戰(zhàn)區(qū)(強(qiáng)化點(diǎn)),中心的戰(zhàn)區(qū)為中立狀態(tài),為方便直接編號(hào)1~5戰(zhàn)區(qū)吧,己方領(lǐng)土編號(hào)1、2,中立點(diǎn)是3,敵方領(lǐng)土就是4和5了。在3分鐘的熱身時(shí)間結(jié)束后,所有人可以走出己方的第一戰(zhàn)區(qū)前往中心、中立的第三戰(zhàn)區(qū)進(jìn)行爭(zhēng)奪,也就是說(shuō)初始是2-2。通過(guò)一步步爭(zhēng)奪戰(zhàn)區(qū),最后打成5-0或者時(shí)間耗盡的時(shí)候比對(duì)面多占點(diǎn)而勝利。
一個(gè)非常重要的點(diǎn)是不能越戰(zhàn)區(qū)占點(diǎn),也就是說(shuō)不能跳過(guò)當(dāng)前未占領(lǐng)的戰(zhàn)區(qū)而占領(lǐng)敵方后方的戰(zhàn)區(qū)。換句話(huà)說(shuō),地圖永遠(yuǎn)是一邊全是藍(lán)色(己方),一邊全是紅色(敵方),不會(huì)出現(xiàn)紅藍(lán)交錯(cuò)的情況。因此,你在進(jìn)攻的時(shí)候,己方丟了后方的戰(zhàn)區(qū),你必須奪回之前丟失的戰(zhàn)區(qū),才能攻占現(xiàn)在進(jìn)攻的這個(gè)點(diǎn)。所以,別繼續(xù)往前跑了,回頭!重新部署!
對(duì)點(diǎn)的爭(zhēng)奪實(shí)際上就是比人數(shù)、拖進(jìn)度條。你比對(duì)方多人的時(shí)候會(huì)讀條、開(kāi)始占領(lǐng)或者開(kāi)始防御,人數(shù)少的時(shí)候會(huì)顯示淪陷中,人數(shù)一樣的時(shí)候會(huì)顯示爭(zhēng)奪中。進(jìn)度條完整走完要兩分鐘,與你比對(duì)方多的人數(shù)無(wú)關(guān)。一個(gè)爭(zhēng)奪區(qū)為2*2的格子,在里面才計(jì)算人數(shù),而該戰(zhàn)區(qū)其他的格子不算人數(shù);強(qiáng)化點(diǎn)內(nèi)1個(gè)人算3個(gè)人,指揮官放了增援技能的時(shí)候,強(qiáng)化點(diǎn)內(nèi)1個(gè)人算6個(gè)人。所以在己方人數(shù)不足的時(shí)候,盡可能進(jìn)強(qiáng)化點(diǎn)(進(jìn)圈),尤其是指揮官給了增援的時(shí)候。此外,別瞎?jié)B透的太遠(yuǎn),因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致防守或者進(jìn)攻拖動(dòng)進(jìn)度條的人數(shù)不足。
當(dāng)你在強(qiáng)化圈的時(shí)候,可以看到兩邊的占點(diǎn)效率比(也就是雙方在戰(zhàn)區(qū)內(nèi)人數(shù)),顯示在屏幕上方,杠的個(gè)數(shù)代表敵我雙方的人數(shù)區(qū)間。因?yàn)閳D片排版問(wèn)題,具體的數(shù)值需要閱讀下一個(gè)小節(jié)的圖片。
以上的部分,通過(guò)社區(qū)提供、國(guó)人翻譯的新兵手冊(cè)可能更利于理解:

(2)XXX Offensive 盟軍or德軍進(jìn)攻(攻防模式)
依舊是5個(gè)戰(zhàn)區(qū)。不過(guò)防守方初始持有所有5個(gè)戰(zhàn)區(qū)。U9及之前的版本,除去最開(kāi)始第一個(gè)防守的戰(zhàn)區(qū)外,后面每個(gè)戰(zhàn)區(qū)都有兩個(gè)強(qiáng)化圈,進(jìn)攻方要同時(shí)攻下兩個(gè)強(qiáng)化圈才能前往下一個(gè)戰(zhàn)區(qū)(最后一個(gè)戰(zhàn)區(qū)只需要占領(lǐng)1個(gè),也就是進(jìn)攻方取勝一定是8-1)。不過(guò)U10以后,每個(gè)戰(zhàn)區(qū)只刷新一個(gè)強(qiáng)化圈了。
因?yàn)槭枪シ滥J?,所以防守方不允許從己方領(lǐng)土跨到已經(jīng)丟失的戰(zhàn)區(qū)去,但是丟點(diǎn)之前就在外面的人則不進(jìn)行計(jì)算。五個(gè)戰(zhàn)區(qū)防守方任意一個(gè)戰(zhàn)區(qū)防住即立刻勝利。進(jìn)攻方需要時(shí)限內(nèi)攻陷所有戰(zhàn)區(qū)。每個(gè)戰(zhàn)區(qū)有30分鐘。
攻防模式下只有強(qiáng)化圈算人(如下圖,點(diǎn)內(nèi)乘以3,點(diǎn)外乘以0)。
社區(qū)的新兵手冊(cè)說(shuō)只要正在占領(lǐng)并且“人力”可以墊,就會(huì)進(jìn)行加時(shí),不過(guò)我基本沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò)(話(huà)雖如此,之前U9打猶他海灘德軍進(jìn)攻的時(shí)候靠加時(shí)賽下拿下的第三個(gè)戰(zhàn)區(qū),就全是鐵絲網(wǎng)的那個(gè);當(dāng)時(shí)雙方應(yīng)該都是崩潰的——德軍打不動(dòng)了,美軍沒(méi)防住絕望)。應(yīng)該是時(shí)間耗盡的時(shí)候進(jìn)度條大于0,就可以墊人力,否則結(jié)束。


復(fù)活點(diǎn)

牢記上面的復(fù)活點(diǎn)標(biāo)志。游戲一開(kāi)始所有人只能在總部(HQ)復(fù)活(指沖突模式,防守模式初始就有超級(jí)據(jù)點(diǎn)可以復(fù)活),隨著游戲的進(jìn)行,小隊(duì)長(zhǎng)或者指揮官會(huì)在地圖上建立據(jù)點(diǎn)和哨站,或者指揮官可以發(fā)動(dòng)空降。你可以在據(jù)點(diǎn)或者你所處小隊(duì)的哨站復(fù)活,亦或從空降點(diǎn)復(fù)活(空降點(diǎn)只會(huì)持續(xù)很短的時(shí)間,其他的)。
復(fù)活是分波數(shù)的。據(jù)點(diǎn)哨站都是從被建立的時(shí)候開(kāi)始讀秒,每40秒、20秒允許一波復(fù)活。陣亡以后,會(huì)先冷卻10秒,然后按空格重新部署,選擇一個(gè)復(fù)活點(diǎn)可以看到復(fù)活點(diǎn)的讀秒。讀秒和你什么時(shí)候死的無(wú)關(guān),所以有可能你剛好趕上復(fù)活點(diǎn)讀秒結(jié)束,也有可能剛讀完一次秒,需要完整地等完40秒/20秒。因此,人都是一批批一起重新部署的,才會(huì)出現(xiàn),前去拆敵方據(jù)點(diǎn)的人被大量敵軍刷臉或者自己剛復(fù)活就被對(duì)面機(jī)槍或坦克撈一大批薯?xiàng)l起來(lái)的慘劇。
哨站和據(jù)點(diǎn)都能放在藍(lán)區(qū)任何位置以及紅區(qū)的前兩排;中立區(qū)域不能起據(jù)點(diǎn)。遠(yuǎn)古版本(應(yīng)該是U8及之前)據(jù)點(diǎn)不能放紅區(qū),不過(guò)現(xiàn)在可以了。紅區(qū)據(jù)點(diǎn)與藍(lán)區(qū)不同,紅區(qū)需要100補(bǔ)給才能建立,藍(lán)區(qū)只需要50;紅區(qū)100米內(nèi)有敵方人員存在就立刻被壓制、無(wú)法部署在此,藍(lán)區(qū)是50米翻紅,15米壓制。需知:據(jù)點(diǎn)200米范圍內(nèi)不能建立第二個(gè)據(jù)點(diǎn);藍(lán)紅交界線(xiàn)上建據(jù)點(diǎn)注意不要建在紅區(qū)上;據(jù)點(diǎn)最多有8個(gè)。
因?yàn)閾?jù)點(diǎn)最多只有8個(gè),所以不夠用的時(shí)候需要建立者現(xiàn)場(chǎng)手動(dòng)拆除,或者指揮官消耗“彈藥”使用技能遠(yuǎn)程拆除。每個(gè)小隊(duì)只有一個(gè)哨站,小隊(duì)長(zhǎng)能部署哨站,部署后有兩分鐘冷卻時(shí)間才能下次部署,或者小隊(duì)長(zhǎng)手動(dòng)拆除之前的哨站就能立刻進(jìn)行下一次部署(被敵方破壞的話(huà)還是要等兩分鐘CD)。哨站據(jù)點(diǎn)除了復(fù)活外,因?yàn)橛袛撤娇拷瑯訒?huì)變紅,所以可以判斷敵方進(jìn)攻方向。
復(fù)活點(diǎn)都非常脆弱,敵方想破壞己方復(fù)活點(diǎn)很簡(jiǎn)單:哨站的話(huà)靠近或者所有類(lèi)型的爆炸都能摧毀;據(jù)點(diǎn)需要手動(dòng)拆除、反坦克火箭筒/槍、工兵反坦克兵的3kg炸藥、坦克或者炮兵炮擊、指揮官轟炸方能摧毀(除手雷外的爆炸);空降點(diǎn)除了靠近不會(huì)自動(dòng)消失外,其他和哨站一樣。據(jù)點(diǎn)、空降點(diǎn)近距離有敵人的情況下是都無(wú)法復(fù)活的。因?yàn)闉l死狀態(tài)下再被補(bǔ)槍是不會(huì)直接死的,所以看到據(jù)點(diǎn)旁邊有瀕死的敵軍請(qǐng)用手雷送他一程(雖然空降點(diǎn)用手雷估計(jì)就直接給炸沒(méi)了)【當(dāng)前版本的尸體已經(jīng)不再會(huì)壓據(jù)點(diǎn)和空降,這一段也成為了歷史】。此外,丟失一個(gè)戰(zhàn)區(qū)的時(shí)候,此戰(zhàn)區(qū)和所有敵方戰(zhàn)區(qū)上的據(jù)點(diǎn)哨站都會(huì)自動(dòng)消失(偵查班組的哨站除外),所以據(jù)點(diǎn)要有備用的,哨站部署兩分鐘CD要注意別剛放了就沒(méi)了。
防守模式下,防守方初始會(huì)有三個(gè)“超級(jí)據(jù)點(diǎn)”,和HQ一樣都是10秒復(fù)活,并且不能被爆炸所摧毀,只能手拆。不過(guò)防守方初始點(diǎn)的位置固定,所以很容易就被壓制了。超級(jí)據(jù)點(diǎn)除了占3個(gè)據(jù)點(diǎn)名額外不會(huì)有其他影響,200m內(nèi)可以部署另一個(gè)據(jù)點(diǎn)。
復(fù)活點(diǎn)最好部署在有掩體的地方避免復(fù)活就被撈薯?xiàng)l。因?yàn)閁10更新后所有哨站和據(jù)點(diǎn)自帶50米喇叭,所以藏在草叢里的意義已經(jīng)不大。


補(bǔ)給、彈藥、人力、油料

補(bǔ)給是部署在地圖上使用的,其余的三資源(彈藥、人力、油料)一般是給指揮官使用的。
如上圖。補(bǔ)給可以通過(guò)支援兵的盒子、指揮官給的“空投補(bǔ)給”、補(bǔ)給卡車(chē)帶的補(bǔ)給箱獲取。在部署的補(bǔ)給附近50米都可以消耗補(bǔ)給來(lái)建立據(jù)點(diǎn)、反坦克炮、資源節(jié)點(diǎn)、坦克維修站、防御工事。部署的補(bǔ)給可以被敵方手動(dòng)拆除或者坦克炸掉。
彈藥、人力、油料除了占領(lǐng)戰(zhàn)區(qū)和系統(tǒng)隨時(shí)間白給外,只能通過(guò)指揮官的資源轉(zhuǎn)換技能以及工兵額外修“資源節(jié)點(diǎn)”來(lái)增加獲取。資源節(jié)點(diǎn)建立機(jī)制隨著版本更迭一直在變換,現(xiàn)在版本下(U10),每個(gè)工兵只能修一組資源節(jié)點(diǎn)(彈藥人力油料各一個(gè)),全地圖無(wú)論修哪額外獲取的數(shù)量一樣,所以別修前線(xiàn);和最早版本不同,丟失戰(zhàn)區(qū)也會(huì)丟失該戰(zhàn)區(qū)的資源點(diǎn)。
敵方資源點(diǎn)只能手動(dòng)拆除或者使用3kg炸藥。因?yàn)槭謩?dòng)拆除需要以分鐘計(jì)的時(shí)間,所以還請(qǐng)聯(lián)系帶著3kg的工具人。
指揮官不同的技能會(huì)消耗不同的資源。通過(guò)彈藥釋放空中掃射、轟炸、偵察機(jī)、空投補(bǔ)給,通過(guò)人力釋放增援、空降場(chǎng),通過(guò)油料生成坦克。
不同職業(yè)的士兵死亡會(huì)消耗不同人力,人力歸零后復(fù)活時(shí)間會(huì)有懲罰還請(qǐng)注意(當(dāng)前資源系統(tǒng)已經(jīng)很難耗盡人力)。戰(zhàn)場(chǎng)上建立的反坦克炮以及后方的炮兵會(huì)消耗彈藥,請(qǐng)聽(tīng)從指揮官、不要把彈藥用完。

D. 語(yǔ)音頻道聯(lián)絡(luò)與地圖圖標(biāo)
游戲滿(mǎn)員時(shí)為50打50,人數(shù)眾多,交流就非常講究技巧。游戲內(nèi)有三個(gè)頻道,指揮頻道、小隊(duì)頻道和周?chē)祟l道,默認(rèn)按鍵是x(指揮頻道)c(小隊(duì)頻道)v(周?chē)祟l道),按住說(shuō)話(huà)。游戲的麥會(huì)時(shí)不時(shí)掉線(xiàn),老版本掉線(xiàn)的時(shí)候還能聽(tīng)別人說(shuō),新版本掉線(xiàn)連別人說(shuō)啥都聽(tīng)不見(jiàn),所以請(qǐng)務(wù)必搞個(gè)好的加速器(雖然我用了網(wǎng)易u(yù)u掛對(duì)了節(jié)點(diǎn)也日常bug掉線(xiàn))。國(guó)內(nèi)一般是臺(tái)服或者港服(現(xiàn)在港服挺多的了?),請(qǐng)注意掛對(duì)應(yīng)地區(qū)的加速器節(jié)點(diǎn)。
除去使用麥克風(fēng),還可以通過(guò)公屏打字說(shuō)明情況。公屏可以隊(duì)內(nèi)公屏,也有整個(gè)團(tuán)隊(duì)的公屏,請(qǐng)不要打錯(cuò)頻道。公屏打字自然沒(méi)麥克風(fēng)方便,但是出現(xiàn)重大情況(比如敵方空降)不適合或者無(wú)法進(jìn)行麥克風(fēng)朝上級(jí)匯報(bào)的話(huà),公屏也是十分有效的手段。
所有東西都靠口頭傳達(dá)是不可能的,所以地圖上會(huì)出現(xiàn)各種圖標(biāo),以提示需要做什么。指揮官與小隊(duì)長(zhǎng)可以標(biāo)所有圖標(biāo)。指揮官小隊(duì)長(zhǎng)瞄準(zhǔn)時(shí)中鍵按住能有下圖的輪盤(pán),或者地圖上右鍵菜單里選。普通士兵只能瞄準(zhǔn)時(shí)鼠標(biāo)中鍵ping一個(gè)紅色嘆號(hào)的標(biāo)志。指揮官小隊(duì)長(zhǎng)裝備配有望遠(yuǎn)鏡,左鍵觀察時(shí)也可以中鍵標(biāo)記,不要不去用。Ping標(biāo)只能存在5秒,其他的標(biāo)志也只能存在數(shù)分鐘(設(shè)置能調(diào),好像最多5分鐘?),還請(qǐng)注意。此外,失效的標(biāo)記請(qǐng)及時(shí)單擊取消,比如坦克標(biāo)的敵方坦克被擊毀或者已經(jīng)轉(zhuǎn)移,請(qǐng)取消坦克標(biāo)避免己方坦克車(chē)組、反坦克兵被誤導(dǎo)。

注意,小隊(duì)長(zhǎng)的標(biāo)志,指揮官其他小隊(duì)長(zhǎng)共享,其他小隊(duì)的隊(duì)員通常是看不見(jiàn)的。碰到需要注意的點(diǎn)小隊(duì)長(zhǎng)要額外自己標(biāo)給隊(duì)員看(所以地圖上通常各種標(biāo)都堆在一起)。指揮官的圖標(biāo)全員可見(jiàn)。
地圖上除了可以放置的標(biāo)點(diǎn)外,還有許多符號(hào)代表己方戰(zhàn)場(chǎng)上的物體。團(tuán)隊(duì)成員是藍(lán)點(diǎn),指揮官是黃圈三點(diǎn),小隊(duì)成員是綠點(diǎn),隊(duì)長(zhǎng)會(huì)帶有小隊(duì)編號(hào)。至于載具,沒(méi)有找到很好的圖片,就在這里直接復(fù)述了,地圖上的載具里,長(zhǎng)方形圖標(biāo)的為卡車(chē),圓角矩形的為坦克。“日”字型的為補(bǔ)給卡,有三個(gè)圓圈洞洞的為運(yùn)兵卡。圓角矩形有一、二、三個(gè)點(diǎn),分別代表輕、中、重坦,帶有和偵查隊(duì)長(zhǎng)一樣三角形標(biāo)志的圓角矩形則是偵察車(chē)。

E. 兵種與角色初覽

游戲內(nèi)劃分的單位角色主要有五種:指揮官;步兵單位;裝甲單位;偵察單位;炮兵單位。每種單位高等級(jí)會(huì)解鎖一些不同的武器配備,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際需要選擇。
(1) 指揮官:
圖標(biāo)為三個(gè)點(diǎn),一個(gè)團(tuán)隊(duì)只有一個(gè),團(tuán)隊(duì)決策者外加工具人。能釋放很多技能,需要大量經(jīng)驗(yàn)積累才能玩得好。只能從據(jù)點(diǎn)復(fù)活??吹?0級(jí)以下的人當(dāng)指揮基本可以考慮提桶跑路。
(2) 步兵單位:
有軍官(軍銜一樣的標(biāo)志)、步槍兵(叉叉)、突擊兵(閃電標(biāo)志)、自動(dòng)步槍兵(叉叉加兩點(diǎn))、醫(yī)務(wù)兵(十字)、支援兵(圓點(diǎn)加圓圈)、機(jī)槍手(架起機(jī)槍與兩點(diǎn))、反坦克兵(圓點(diǎn)加兩道杠)、工兵(M字)。步兵單位的數(shù)目沒(méi)有限制。
軍官,即小隊(duì)長(zhǎng),與之前所說(shuō)能在指揮頻道交流、能在地圖上標(biāo)復(fù)雜的圖標(biāo)、需要部署小隊(duì)復(fù)活點(diǎn)哨站以及團(tuán)隊(duì)復(fù)活點(diǎn)據(jù)點(diǎn)。野局就不指望什么有執(zhí)行力與溝通效率了,但是不要不放哨站和據(jù)點(diǎn)啊!這不是馬拉松游戲!找到手表,右鍵按住能看到哨站模型,按住左鍵建立;右鍵按住-滑輪后能切換到據(jù)點(diǎn),藍(lán)區(qū)要50、紅區(qū)要100補(bǔ)給,按左鍵方能建立。敵軍接近時(shí)無(wú)法建立。
步槍兵,游戲最沒(méi)啥用的兵種,也就帶可以放地上的彈藥箱,打光子彈的人可以過(guò)來(lái)拿子彈。德軍最高級(jí)的裝甲擲彈兵能部署爆炸物彈藥箱能補(bǔ)充手雷和反坦克火箭彈,但這個(gè)其實(shí)可以去找支援兵去要。美軍加蘭德還好,德軍98K(雖然6級(jí)后能有Gewehr半自動(dòng))與蘇軍莫辛納甘的栓動(dòng)式火力感覺(jué)還是嚴(yán)重不足,所以小隊(duì)里盡量不要出現(xiàn)太多步槍兵。
突擊兵,文如其名,突擊、清道夫、沖在最前即可,武器為沖鋒槍?zhuān)m合近距離絞肉。最高等級(jí)的突擊兵能攜帶大量手雷和煙霧彈,請(qǐng)務(wù)必不要吝嗇使用。進(jìn)攻時(shí)請(qǐng)一定要扔煙霧彈拉煙,很重要!團(tuán)隊(duì)里就小隊(duì)長(zhǎng)、突擊兵、(部分)高級(jí)自動(dòng)步槍兵(自動(dòng)步槍降級(jí)成沖鋒槍換的)、步槍兵以及醫(yī)務(wù)兵有煙霧,投擲物左鍵扔能扔50米左右,右鍵低拋大概近距離10米內(nèi)。離強(qiáng)化點(diǎn)100米的時(shí)候就要考慮拉煙掩護(hù)團(tuán)隊(duì)了。但是,除非是點(diǎn)被機(jī)槍架了,防守的時(shí)候就不要亂拉煙(進(jìn)攻方拉煙進(jìn)攻,防守方拉煙幫進(jìn)攻方嗎)!防守方以靜打動(dòng),結(jié)果拉個(gè)煙兩邊互相都看不到不就真成絞肉了。美德9級(jí)突擊兵已經(jīng)帶3kg了,但是9級(jí)真是太遙不可及了。
自動(dòng)步槍兵,火力第二中流砥柱?德軍的STG是真的神器。自動(dòng)步槍兵兼具自動(dòng)火力與高殺傷力,聽(tīng)小隊(duì)長(zhǎng)、普通進(jìn)行FPS的戰(zhàn)斗即可,感覺(jué)屬于不太需要背太多鍋的兵種。
醫(yī)務(wù)兵:除非爆頭或者被炸死,不然中彈后會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài),可以被醫(yī)務(wù)兵救回來(lái),但是第二次被救起后第三次會(huì)跳過(guò)瀕死直接死。醫(yī)務(wù)兵就是拿著嗎啡救瀕死隊(duì)友或者給隊(duì)友打繃帶的工具人(蘇軍嗎啡都不給,給個(gè)啥“救起”,屬實(shí)魔幻了),有煙霧彈是加分點(diǎn),不過(guò)拿的都是半自動(dòng)、栓動(dòng),火力會(huì)不足,同時(shí)救人其實(shí)挺打斷節(jié)奏的,用處還是挺雞肋,防守圖可以試試倒是。如果想玩這個(gè)兵種,跟在機(jī)槍手后面吧。救人的時(shí)候如果有敵軍壓制還請(qǐng)拉煙。
支援兵,放50補(bǔ)給和爆炸物補(bǔ)充盒(三級(jí)解鎖)的工具人。平時(shí)跟著小隊(duì)長(zhǎng)跑聽(tīng)命令起據(jù)點(diǎn)。能看見(jiàn)指揮官掃描的兵種,怕不是副的小隊(duì)長(zhǎng)。
機(jī)槍手,非常難玩的兵種。之所以說(shuō)非常難玩是因?yàn)?,機(jī)槍普通狀態(tài)只能腰射不能瞄準(zhǔn),一定要按f架設(shè)。趴著的時(shí)候通常都能架設(shè)但是視野完全受限(地勢(shì)不平還會(huì)出現(xiàn)俯仰角不夠打不到的情況),有一定高度的掩體供蹲姿架設(shè)的位置是真難找而且有各種bug,有的時(shí)候要視線(xiàn)朝特定角度才架的起來(lái)。除了狙擊手,請(qǐng)把有一定高度和視野的屋子的窗口位讓給機(jī)槍手吧。機(jī)槍手請(qǐng)找好的視野,往敵軍的位置點(diǎn)射或掃射即可(最好還是點(diǎn)、掃結(jié)合,不被掌握開(kāi)槍節(jié)奏)。機(jī)槍子彈落點(diǎn)附近的敵軍會(huì)有被壓制的效果,屏幕會(huì)模糊、變黑白、啥也看不見(jiàn),所以隊(duì)友剛槍更容易剛贏。小隊(duì)長(zhǎng)可能會(huì)ping點(diǎn)叫機(jī)槍手掃,如果有明確指示或者看到敵方進(jìn)攻拉煙霧彈了(非炮兵打的煙),沒(méi)看到人也不要停下掃射。不過(guò),機(jī)槍會(huì)有曳光彈暴露位置,德軍是綠色的、盟軍是紅色的,壓制區(qū)域外的敵軍一眼就能看到機(jī)槍手的位置,還請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待,被爆頭了也不要直接喊掛。
反坦克兵,壓力最大的兵種。反坦克火箭筒在正面對(duì)中坦和重坦完全沒(méi)有任何殺傷力,偷屁股的時(shí)候還要考慮敵軍的步兵,很考驗(yàn)槍法等綜合能力。U10版本后,德軍的筒子兵的處境尷尬了許多,因?yàn)閿y彈量只有2發(fā),容錯(cuò)率低了很多(而且兩發(fā)屁股還是打不掉醬爆只能熄火)。美軍有4發(fā),甚至有多余的可以拿來(lái)轟步兵。【官方某次更新直接把美軍筒子削成了2發(fā),現(xiàn)在,筒子是大爺?shù)臅r(shí)代一去不復(fù)返了】。U10版本的坦克兵三級(jí)能解鎖3kg炸藥貼坦克上或者埋反坦克雷,六級(jí)能解鎖建造反坦克炮的扳手,都挺吃團(tuán)隊(duì)配合的(貼3kg要隊(duì)友煙霧彈掩護(hù),造炮需要支援兵)。3kg炸藥貼屁股一發(fā)就能帶走(大多數(shù)地方都能一發(fā))。(沒(méi)有步兵跟隨的坦克還是很容易貼3kg的。坦克機(jī)動(dòng)性削了,很容易卡檔)
工兵,通過(guò)扳手造資源節(jié)點(diǎn)的工具人,或者趴坦克后面修坦克(不過(guò)很早之前坦克車(chē)組自己就可以修坦克了)。不過(guò)部分地圖(攻防圖的防守方或者沖突模式地勢(shì)不錯(cuò)的地方)適合修工事,需要部分對(duì)地圖的理解。現(xiàn)版本資源節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)被簡(jiǎn)化了很多,所以工兵的出場(chǎng)率又低了一些。三級(jí)工兵能解鎖3kg炸藥當(dāng)爆破手,但是需要注意用了這個(gè)配裝后就沒(méi)有扳手所以無(wú)法修資源和工事了。3kg炸藥能夠隔著掩體炸死人、摧毀資源節(jié)點(diǎn)和據(jù)點(diǎn)以及所有工兵修的工事,用得好是神器,用不好TK被踢出服務(wù)器。U10版本削了3kg,還請(qǐng)注意。
需知:所有扳手放的綠色透明模型一般叫“藍(lán)圖”,都需要用錘子敲完才真的建造出來(lái),不過(guò)現(xiàn)版本有扳手的兵種都有錘子,所以問(wèn)題沒(méi)那么大。(老版本的反坦克兵有扳手沒(méi)錘子)
(3) 裝甲部隊(duì)
分為齒輪中心帶兩杠的坦克指揮官(一般叫坦克隊(duì)長(zhǎng)),以及不帶杠的車(chē)組成員。團(tuán)隊(duì)最多只能有六個(gè)裝甲單位。
坦克隊(duì)長(zhǎng)沒(méi)有表所以不能放哨站,所以小隊(duì)只能從總部HQ或者據(jù)點(diǎn)復(fù)活。一級(jí)坦克隊(duì)長(zhǎng)有沖鋒槍可以解決在坦克里解決不了的問(wèn)題(比如下車(chē)剛槍?zhuān)愦_定要這么做?)三級(jí)能解鎖修坦克的噴燈,但就只有手槍沒(méi)有沖鋒槍了。
車(chē)組成員只有手槍?zhuān)?jí)解鎖噴燈。
(4) 偵查單位
分為三角形圖案的觀察手(一般叫偵查隊(duì)長(zhǎng)),以及狙擊鏡圖案的狙擊手。團(tuán)隊(duì)最多只能有兩個(gè)偵查單位。
偵查單位的哨站能放在地圖的任何位置,且不會(huì)被丟戰(zhàn)區(qū)的刷掉據(jù)點(diǎn)哨站的機(jī)制影響。觀察手需要制定計(jì)劃和路線(xiàn),滲透?找敵方復(fù)活點(diǎn)?偷敵方的炮兵單位?提前發(fā)現(xiàn)敵方裝甲單位?在側(cè)翼支援主力部隊(duì)?同時(shí),還要偵查近距離的位置,避免狙擊手被卷入近戰(zhàn)。所以,非??简?yàn)偵查隊(duì)長(zhǎng)對(duì)地圖的理解。
狙擊手是唯一擁有瞄準(zhǔn)鏡的兵種(美軍春田2倍鏡德軍98K8倍鏡),相比隊(duì)長(zhǎng),感覺(jué)壓力會(huì)小一些,聽(tīng)從隊(duì)長(zhǎng)命令,要壓制時(shí)在附近找視野好的高地跑上去狙人就行。有把握時(shí)再開(kāi)槍?zhuān)M量避免暴露位置。
(5) 炮兵單位
嚴(yán)格來(lái)講炮兵單位并不是一個(gè)獨(dú)立的單位。每個(gè)人都可以上中路HQ的三個(gè)炮位開(kāi)炮,但是因?yàn)槠胀ㄊ勘鵁o(wú)法看到所有的團(tuán)隊(duì)圖標(biāo),所以一般是指揮官和小隊(duì)長(zhǎng)開(kāi)炮(指揮官感覺(jué)最好還是別泉水,去前線(xiàn)收集更多戰(zhàn)斗的資訊以決定戰(zhàn)術(shù)、同時(shí)輔助建立備用據(jù)點(diǎn))。炮兵的玩法很簡(jiǎn)單,在地圖上標(biāo)點(diǎn)后能看到距離,將炮口對(duì)準(zhǔn)圖標(biāo),根據(jù)距離算密位(整百米左邊有表,通常24密位為100米,即1密位4米左右(蘇軍為21密位對(duì)應(yīng)100米,也就是1密位5米),口算好的可以口算插值,沒(méi)自信的貼吧也有炮兵計(jì)算手機(jī)軟件),開(kāi)炮即可;炮彈分為高爆和煙霧兩種;一個(gè)炮分為瞄準(zhǔn)位和裝彈位,單人炮兵要來(lái)回切換。炮兵小隊(duì)長(zhǎng)不會(huì)去前線(xiàn)放哨站,記得鎖掉隊(duì)伍,避免新進(jìn)入的其他玩家加自己的隊(duì)伍結(jié)果無(wú)哨站可用。注意,炮擊是要消耗指揮官的“彈藥”資源的,請(qǐng)與指揮官溝通看預(yù)留多少?gòu)椝幒线m,不要自己就用完了然后聽(tīng)指揮官罵娘。此外,炮擊需要十幾二十秒才能落地,請(qǐng)注意攻擊小隊(duì)的動(dòng)向,不要把自己人揚(yáng)了,尤其不要把能起哨站據(jù)點(diǎn)的小隊(duì)長(zhǎng)揚(yáng)了(佛依防守圖,點(diǎn)本來(lái)守住了能起哨站據(jù)點(diǎn)了,結(jié)果炮兵把點(diǎn)內(nèi)唯一的小隊(duì)長(zhǎng)揚(yáng)了)。
U10版本對(duì)炮兵也是史詩(shī)級(jí)削弱,目前炮彈散布會(huì)有二十米,而不是原來(lái)的精度4米、標(biāo)哪打哪,所以在友軍步兵到達(dá)很久之前就要停止開(kāi)炮。同時(shí),打出來(lái)的高爆炮彈本身對(duì)坦克的殺傷力極其有限,擊殺坦克之前可能你已經(jīng)被指揮官就地槍決了。

F. 載具與科二科三不得不說(shuō)的故事
游戲載具分為卡車(chē)和坦克(偵察車(chē)我也算坦克了)。運(yùn)兵卡可以載十幾位士兵,而輸送補(bǔ)給的補(bǔ)給卡只能載兩位(包括司機(jī))。坦克分為偵察車(chē)、輕坦、中坦、重坦。所有載具需要按E啟動(dòng)引擎方可行駛。
卡車(chē)和偵察車(chē)為自動(dòng)擋,wsad操縱;輕坦及以上均為手動(dòng)擋,需要左shift ? ctrl加減擋;倒車(chē)需要掛倒擋按前進(jìn)鍵。老版本只要發(fā)動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)速夠了可以跳檔,U10更新后坦克只能老老實(shí)實(shí)加檔;轉(zhuǎn)彎的時(shí)候注意降檔。所有載具的手感和真實(shí)開(kāi)車(chē)一樣,有駕照的小伙伴可能上手的會(huì)快一點(diǎn)。
卡車(chē)和偵察車(chē)沒(méi)有履帶,碰到戰(zhàn)壕是百分之一億會(huì)陷進(jìn)去然后永遠(yuǎn)出不來(lái)的還請(qǐng)注意盡量走大路。坦克有履帶,4檔通常能法向方向沖過(guò)戰(zhàn)壕,不過(guò)盡量還是不要作死(坦克其實(shí)還是挺安全、不會(huì)陷進(jìn)去的但角度不好還是會(huì)出事)。U10庫(kù)爾斯克剛開(kāi)始的時(shí)候到處都是陷在戰(zhàn)壕里的卡車(chē)和偵察車(chē)。
所有坦克有三個(gè)位置,駕駛位(F1)炮位(F2)觀察位(F3),可以按F1 F2 F3切換位置。U10版本成倍增加了切換位置的時(shí)間,同時(shí)削弱了坦克的機(jī)動(dòng)性,使得單人坦克已經(jīng)基本變成歷史。除非在暖服階段,否則單人盡量避免開(kāi)中、重坦。
大多數(shù)坦克有兩種彈種,穿甲彈和高爆彈,看名字也知道穿甲彈打坦克、高爆彈打步兵;美軍重坦75醬爆有煙霧彈、德軍輕坦山貓只有20mm的針管炮(不是),還請(qǐng)注意。


G. 游戲之始
或許你會(huì)認(rèn)為本節(jié)與A的地圖機(jī)制沖突了,實(shí)則不然。A篇主要傾向游戲系統(tǒng),而本節(jié)主要傾向你真正加入游戲后會(huì)碰見(jiàn)什么。
(1) 沖突模式
U8及之前是沒(méi)有熱身時(shí)間機(jī)制的,所以開(kāi)局就會(huì)出現(xiàn)兩邊指揮官、小隊(duì)長(zhǎng)手忙腳亂開(kāi)補(bǔ)給卡搶點(diǎn)。現(xiàn)在版本的U10有三分鐘熱身,熱身階段不能出己方第一個(gè)戰(zhàn)區(qū),而卡車(chē)橫跨一個(gè)戰(zhàn)區(qū)大概只需要一分鐘不到的時(shí)間,所以現(xiàn)在的時(shí)間會(huì)寬裕不少,運(yùn)兵卡也可以在HQ總部多等一會(huì)人。
工兵萬(wàn)萬(wàn)不可搶第一個(gè)補(bǔ)給卡修資源工事。第一個(gè)補(bǔ)給卡是給指揮官小隊(duì)長(zhǎng)建據(jù)點(diǎn)用的。工兵可以等一會(huì)讓小隊(duì)長(zhǎng)叫指揮官刷一個(gè)補(bǔ)給卡出來(lái),或者直接公屏摳字。U9及之前的資源節(jié)點(diǎn)越靠敵軍一側(cè)收益越大,但U10是固定收益,所以現(xiàn)在的工兵大可悠閑地在后方建資源節(jié)點(diǎn)。
沒(méi)有趕上運(yùn)兵卡的請(qǐng)?jiān)谽sc-重新部署,等前線(xiàn)的據(jù)點(diǎn)建立起來(lái)以后直接在據(jù)點(diǎn)復(fù)活。這游戲不是馬拉松模擬器!
隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)時(shí)時(shí)刻刻注意哨站情況,在合適的時(shí)機(jī)更新哨站;指揮官會(huì)給空投補(bǔ)給,聽(tīng)從命令在指揮官要求的地方建立據(jù)點(diǎn)以進(jìn)攻/防守/備用。需要隊(duì)伍進(jìn)攻,也需要隊(duì)伍防守;指揮官指揮不力或者新人較多的情況下,老玩家最好側(cè)重于防守(防守點(diǎn)當(dāng)伏地魔撈薯?xiàng)l不好玩嗎?)。
(2) 攻防模式
進(jìn)攻方總部HQ、防守方超級(jí)據(jù)點(diǎn)除了第一波是七八十多秒的讀秒外,以后都是10秒一波復(fù)活;進(jìn)攻方會(huì)比防守方先復(fù)活出來(lái),所以第一個(gè)戰(zhàn)區(qū)通常都是白給、送給攻擊方的,奧馬哈海灘除外(怨念)。防守方需要在合適的點(diǎn)修建工事防守,進(jìn)攻方是沒(méi)有炮兵的,所以需要在指揮官技能、坦克車(chē)組的掩護(hù)下?lián)屨紡?qiáng)化點(diǎn)。
進(jìn)攻方初始擁有相當(dāng)數(shù)量的三種資源(彈藥、人力、油料),但是最開(kāi)始沒(méi)有占領(lǐng)戰(zhàn)區(qū),所以會(huì)逐漸消耗殆盡,故在占領(lǐng)了戰(zhàn)區(qū)以后要及時(shí)組織工兵修建資源。防守方初始沒(méi)有任何資源,但是所占領(lǐng)的戰(zhàn)區(qū)會(huì)慢慢生成資源,所以工兵修建資源節(jié)點(diǎn)的緊迫度可能不會(huì)有那么高,更重要的是防御工事。

H. 用語(yǔ)解說(shuō)&對(duì)應(yīng)英語(yǔ)
空投——指空投補(bǔ)給,airdrop
空降——指空降場(chǎng),airhead
匯報(bào)的時(shí)候切勿將空投空降混淆了,不然會(huì)干擾到指揮官的判斷。
敵方步兵——enemy infantry
炮——artillery
手雷——grenade; 煙霧彈——smoke (grenade)
補(bǔ)給,彈藥、人力、油料(節(jié)點(diǎn)):Supplies,Munition、Manpower、Fuel (Nodes)
兵種英語(yǔ)參考:
Commander指揮官;Squad小隊(duì);Squad Leader小隊(duì)長(zhǎng);
Medic醫(yī)療兵;Support支援兵;A(nti)T(ank)反坦克兵;Machine Gunner機(jī)槍兵;
Engineer工兵;Rifleman步槍兵;Assault突擊手;Automatic Rifleman(感覺(jué)可以簡(jiǎn)稱(chēng)Auto Rifle)自動(dòng)步槍兵;
Spotter偵查隊(duì)長(zhǎng);Sniper狙擊手。
哨站為Outpost,或者簡(jiǎn)稱(chēng)OP;據(jù)點(diǎn)Garrison,簡(jiǎn)稱(chēng)GR或者Garri。
(Re)deploy (重新)部署
Recon Plane 偵察機(jī); Recon Vehicle 偵察車(chē)。
以下是坦克名字:
偵察車(chē)(Recon):Greyhound(美軍灰狗) Puma(德軍美洲獅) Ba-10(蘇軍)
輕坦(Light Tank):Stewart(美軍斯圖亞特) Panzer II/Luchs(山貓)
中坦(Medium Tank):Sherman(美軍謝爾曼/(謝)饅頭) Panther(德軍豹式) T-34(蘇軍)
重坦(Heavy Tank):75/76 Jumbo(75/76美軍醬爆/小飛象/巨無(wú)霸) Tiger(德軍虎式) IS1(蘇軍)
穿甲彈(Armour Piercing,簡(jiǎn)稱(chēng)AP);高爆彈(High Explosive,簡(jiǎn)稱(chēng)HE)
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第一部分的游戲機(jī)制就到此為止。如果有不明白的可以參考人間地獄社區(qū)眾多大佬一起弄出來(lái)的新兵手冊(cè),B站的鏈接為這個(gè):

上篇結(jié)束