COS,平行世界的你
COS,可指通過(guò)穿著特定服飾來(lái)還原特定角色的過(guò)程,同時(shí)也可代指為還原特定角色而制作的配套服飾
一般COS的角色范圍以動(dòng)畫,漫畫居多,也有布偶戲,真人劇。參考有《哪吒·魔童降世》《狐妖小紅娘》《JOJO的奇幻冒險(xiǎn)》《魔道祖師》……
此外,對(duì)于特設(shè)劇中的角色以及人物的還原過(guò)程,這一過(guò)程也可以被稱為COS。但是對(duì)于還原人物以及角色所使用的服飾,這里需要展開(kāi)來(lái)說(shuō)。
相對(duì)于動(dòng)畫(anime)與漫畫(Comic),特?cái)z劇有所不同。在特設(shè)劇中會(huì)出現(xiàn)一些特殊角色,如奧特曼與怪獸,假面騎士與怪人……還原這一類角色的服飾一般稱之為皮套。
皮套與COS服被制作出來(lái)都有被用于還原角色的目的,但比較而言,兩者在很多方面有許多的不同。
COS服從整體角度,具有服飾的許多基本特性。首先是裝飾或者裝扮的主體是人自身,其次COS服看上去可以很清楚的看出來(lái)他是一件衣服,是在衣服基礎(chǔ)之上的一次進(jìn)階設(shè)計(jì)。COS服上的這種進(jìn)階設(shè)計(jì)是基于所要還原的角色。
與COS服不同,在穿上皮套后,穿著者多數(shù)情況下會(huì)被皮套完全覆蓋。這一點(diǎn)可以參考熊本熊和網(wǎng)紅熊。
伴隨著游戲與電競(jìng)行業(yè)的興起,各種渠道游戲的受眾群體在逐漸擴(kuò)大,并且在近幾年有較為快速的增長(zhǎng)趨勢(shì),其真實(shí)曲線在一定時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)較為陡峭的走勢(shì),借助這股浪潮,游戲廠商穩(wěn)步撈金,游戲開(kāi)發(fā)群體也趁勢(shì)快速擴(kuò)大,為廣大受眾群體做出了許多暢銷的熱門游戲。
如鷹角的《明日方舟》(外文名《Arknights》),米哈游《原神》(外文名《Genshin Impact》),以及來(lái)自的《賽博朋克2077》(外文名《Cyberpunk 2077》)。
這些作品在許多平臺(tái)上有著不俗的下載量,熱度以及玩家口碑。因此,游戲角色的COS熱度也一直居高不低,時(shí)常出現(xiàn)在圈內(nèi)圈外。
對(duì)于角色的還原,cos服的影響最大,其它配飾以及道具其次。
一件COS服,在制作過(guò)程中需要對(duì)許多的方面的許多因素進(jìn)行考量。
第一,衣服的花紋。這是COS服制作索要考慮的方方面面里最簡(jiǎn)單的一方面,也是最基礎(chǔ)的一方面。顏色花紋在許多時(shí)候會(huì)表達(dá)出角色的整體性格,同時(shí)也對(duì)完善角色形象起著至關(guān)重要的作用。
第二,衣服部分區(qū)域的質(zhì)感。質(zhì)感,可以是來(lái)自許多方面的,可以是光學(xué)的質(zhì)感,例如物體對(duì)光線的反射與吸收;也可能是物理上的基礎(chǔ)性質(zhì),比如軟硬程度,柔韌程度,是否表面帶有磨砂,磨砂表面的細(xì)膩程度以及表面的摩擦阻力。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在視覺(jué)與觸覺(jué)上要接近角色。
第三,衣服的配色。受限于顯示設(shè)備的色差問(wèn)題。不同的人在自己設(shè)備上看到的同一個(gè)角色的服飾配色會(huì)無(wú)法避免的出現(xiàn)一些人眼課件或者人眼不可見(jiàn)的顏色差異。因此在制作COS服時(shí)需要對(duì)COS服上出現(xiàn)的所有顏色進(jìn)行顏色的校準(zhǔn)。
用來(lái)還原特定角色的服裝叫做COS服,而穿著者則被稱為COSER。
COSER是所有穿著COS服還原特定角色者的統(tǒng)稱。COSER向下還有更為詳細(xì)的分類。
COSER主要分為兩類。一類是職業(yè)COSER,與之相對(duì)的就是非職業(yè)COSER。
職業(yè)COSER以COS為生,相對(duì)而言整體的水準(zhǔn)與還原度較高。
職業(yè)COSER的水平較為整齊,差異度小。非職業(yè)COSER與之相對(duì),COS水平并沒(méi)有那么平整,單頁(yè)不乏有大神的存在。
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