HMW怪物獵人世界PC王絢輝輸出配裝

首先不得不吐槽下爆率機(jī)制,up差不多一周前就把弓箭配裝更新了。想一股腦把絢輝配裝解決,結(jié)果被一把帝王飛雷卡了接近一周,哭了哭了。

先說下絢輝龍怪物特點
1、外殼弱雷,解放(脫殼)后弱冰。脫殼前物理抗性非常之高,攻擊不附帶屬性攻擊傷害會被削減的很慘。屬性吸收大概為2.5-3倍,物理則只有1.2左右。
2、弱點部位:近戰(zhàn)在頭部,遠(yuǎn)程在胸部
把弱點拉出來特地講下,頭部近戰(zhàn)基本夠不著,遠(yuǎn)程也不可能只打胸部。所以絢輝龍配弱特收益非常非常之低,不建議配。
3、炸彈 炮彈傷害加倍(炸彈客技能性價比極高)
4、王絢輝異常積蓄只吃一次(這里當(dāng)初查了些資料,看了些攻略都說只能有一次,up直接主觀意識了,也沒測試??吹皆u論有小伙伴指正,當(dāng)即去測試了下,實際確實能吃到2次,up把數(shù)據(jù)放在末尾,僅供參考)列如麻痹,睡眠。最好留在關(guān)鍵時候用
? ? ? 頭部累計的暈厥值列外,列如弓箭的吊射,弩的徹甲榴彈? ?PS:前者全身都能生效,后者只能打頭才會進(jìn)行累積。
5、角部破壞有2次,第一次掉東西,很容易辨別。第二次只有字幕提示,二次破壞后頭部是鎖血的,只有進(jìn)了4區(qū)之后鎖血狀態(tài)才解除。
? ? ?混集會的時候不止一次看到小伙伴對著2次破壞的大角瘋狂輸出,打的龍硬生生倒地不起浪費大把時間。為了減少此類狀況的出現(xiàn)頻率,還是提下。
6、王絢輝的傷害進(jìn)行過加強。近戰(zhàn)體力2不被秒,遠(yuǎn)程則體力3。

再說下技能
破壞王:對部位的累積傷害1.1倍? ? 滿級3:1.3倍
解放前能破壞的部位多,而且會反復(fù)破壞,技能性價比max
KO術(shù):昏厥威力1.1倍? ? ? 滿級3:1.3倍
科普下暈厥效果:游戲中的打擊類招式(列如弓的吊射、弩的徹甲榴彈、錘子的所有招式)成功擊打頭部,能積累怪物的暈厥值,達(dá)到閾值時則會直接進(jìn)入倒地暈厥狀態(tài)
而KO的效果,是縮短達(dá)到閾值的時間。并不是技能帶了KO術(shù),原先不能打出暈厥值的招式可以打出暈厥值了。這和強打衣有著本質(zhì)上的區(qū)別。
強打衣:可追加暈厥值至大部分的攻擊,若原本的攻擊已附帶暈厥值,則效果提升

常規(guī)輸出最高的2把武器,弩和弓




雷盾斧傷害也很足但打點不精確

斬裂蹭頭,適合剛接觸遠(yuǎn)程武器的玩家


既然如此,那就干脆說下怪物的異常狀態(tài)抗性
異常狀態(tài)抗性:怪物天生自帶,異常狀態(tài)攻擊的效果會進(jìn)行積蓄(有積蓄槽),當(dāng)附帶異常狀態(tài)的攻擊把槽填滿時,怪就中招了
但是,怪物從異常狀態(tài)中脫離時,不僅會重置積蓄槽,還會提升對應(yīng)抗性(可理解為槽變大了)
這就導(dǎo)致了怪物進(jìn)入異常狀態(tài)會越來越難。而王絢輝,就是把這個難度進(jìn)一步擴(kuò)大了,從而產(chǎn)生了只能眠一次or麻一次的錯覺。
PS:帶有異常狀態(tài)的攻擊≥1時,才會進(jìn)行累積,列如弓箭眠瓶打炎王翅膀或身體,傷害為0就不會進(jìn)行累積
下面實測? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 輕弩——彈種眠彈、麻痹彈——?等級lv1
眠? ? ? ? ?無? ? ? ?3眠強
1次? ? ? ?8發(fā)? ? ?8發(fā)
2次? ? ? ?40發(fā)? ?34發(fā)
麻? ? ? ? ?無? ? ? ?3麻強
1次? ? ? ?11發(fā)? ? 8發(fā)
2次? ? ? ?50發(fā)? ? 40發(fā)
由于測試次數(shù)較少,應(yīng)該會有稍許偏差,但總體不影響
重弩lv2的彈種我就不發(fā)了,實際測試消耗約為輕弩lv1的一半
由此可見對于王絢輝來說,單人做到2眠或2麻還是很有難度的(12攜帶+10調(diào)和=24,至少得回家拿一次)需要小伙伴的輔助才能控的安逸