魔獸懷舊服:PTR奧杜爾難度更改,P1精英團(tuán)被錘爛,國(guó)服躲過(guò)一劫
近日,魔獸PTR測(cè)試服正式開(kāi)放了奧杜爾團(tuán)本,并且在難度方面不但沒(méi)有任何削減,反而使用的是最初始的版本,藍(lán)貼也給出了詳細(xì)的說(shuō)明,所有BOSS的數(shù)值以及技能機(jī)制遠(yuǎn)遠(yuǎn)要超出玩家對(duì)于奧杜爾的認(rèn)知,總體難度大幅上調(diào),進(jìn)入奧杜爾的精英測(cè)試團(tuán)隊(duì)更是被困難模式下的BOSS打的潰不成軍,
PTR測(cè)試服的奧杜爾之所以難,主要牽涉到兩個(gè)主要改動(dòng),第一點(diǎn)是加強(qiáng)了BOSS的機(jī)制技能以及輸出傷害,舉幾個(gè)例子,在老一烈焰巨獸的戰(zhàn)斗中,冰霜之塔的效果可以讓玩家載具移動(dòng)速度額外降低20%,大大減低了玩家載具戰(zhàn)的容錯(cuò)率。
老二直接簡(jiǎn)單粗暴的增加了傷害,老三鋒鱗的噬體烈焰、火球術(shù)、烈焰吐息等技能都不再是魔法傷害,而是“未定義”的傷害,這就意味了想靠火炕藥劑或者火焰吸收的技能來(lái)規(guī)避傷害也變得無(wú)效,當(dāng)然,這些改動(dòng)只是冰山一角,但也足以看出困難模式的奧杜爾不想給玩家任何鉆空子的機(jī)會(huì)。
第二點(diǎn)就是數(shù)值上的變動(dòng),最明顯的就是,這里說(shuō)的數(shù)值,不單純是傷害,而是BOSS的血量,從四號(hào)BOSS拆解者的戰(zhàn)斗里就能明顯感覺(jué)出來(lái),無(wú)論是BOSS本體還是出現(xiàn)的炸彈小怪,血量均被上調(diào)了,特別是在“心碎”效果下的BOSS,血量更是高達(dá)恐怖的5600W,要知道P1打木樁帕奇維克的頂級(jí)DPS才剛剛達(dá)標(biāo)。
鋼鐵一會(huì)作為多目標(biāo)的BOSS,在困難模式下,無(wú)論在血量還是BOSS機(jī)制上都要都是非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)輸出和走位的,測(cè)試服不僅加強(qiáng)了“死亡符文”的周期性傷害效果,以及“電荷充能”的治療效果,還將“靜電瓦解”這個(gè)原本被移除的技能又重新添加了回去,這無(wú)疑是對(duì)DPS和治療的雙重考驗(yàn),很多精英團(tuán)隊(duì)穿著P1階段的畢業(yè)裝,在這里照樣被錘爛。
不過(guò),說(shuō)了這么多,奧杜爾反正是和國(guó)服玩家無(wú)緣了,但這也算是個(gè)好事,當(dāng)初懷舊服TBC版本開(kāi)到P2階段的時(shí)候,毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞的原版難度就已經(jīng)讓不少國(guó)服玩家吃到了苦頭,一時(shí)間甚至勸退了不少人,所以就算奧杜爾能夠在國(guó)服上線,恐怕也會(huì)讓P1階段積累信心的玩家遭受打擊,直接跳過(guò)這種高難度的折磨,也算是國(guó)服玩家躲過(guò)一劫了。