《臥龍:蒼天隕落》游戲評測 游戲多開設置方法
《臥龍:蒼天隕落》的背景設定就是在東漢末期,黃巾軍起義之后的架空時代。在這個時候,除了是末年亂世以外,也有充斥著不少的魔物。游戲的主角雖然只是個無名士卒,但在機緣巧合之下發(fā)現(xiàn)自己擁有神秘的力量,便成了能夠拯救蒼天并找出幕后黑手的一名大將。
有關劇情的發(fā)展就不多說了,能夠透露的就只是玩家能夠在游戲里看到不少熟悉的三國人物,像是趙云、劉關張三兄弟、曹操等,都會登場露面。另外,就是在創(chuàng)建角色的時候還請在三思之后才按下確定按鍵,因為本作的劇情過場動畫極其精致,玩家自定義出來的角色也會直接入境與這些武將同臺而且角色的模組質量爆高。如果玩家隨便捏臉捏出個很滑稽的樣子的話,這在嚴肅的場景看起來也會被戲劇化。
玩家能夠為自己角色自定義的并不只是外觀而已,玩家也能夠選擇角色的五行,而這五行就是大家所熟悉的金木水火土了。這五行就像是職業(yè)一樣,不同行有不同的專長、數值、武器、技能以及神獸。
金:這行比較專注在為敵人附上負面效果。神獸為白虎,玩家能夠召喚白虎出來協(xié)助玩家戰(zhàn)斗。
木:這行比較專注在輔助隊友,并擁有恢復技能。神獸為青龍,能夠為玩家以及附近的隊友大量恢復血量。
水:這行比較專注在潛行。神獸為玄武,玩家在召喚出玄武之后,它會留在原地并向敵人發(fā)射冰彈。
火:這行比較專注在進攻。神獸為朱雀,玩家在召喚出朱雀之后,周遭的范圍都會被火焰燃燒。
土:這行比較專注在防守。神獸為麒麟,能夠讓玩家召喚出石柱來打擊周遭敵人。

超級刺激的武術戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗會是所有魂類游戲最重要的一點,只要戰(zhàn)斗做不好,畫面建模再好看也沒用,而《臥龍:蒼天隕落》就深知這點,將游戲的戰(zhàn)斗設計得相當完美。雖然游戲的戰(zhàn)斗會與《只狼:影逝二度》有一點點相似,但本作也添加了不少讓戰(zhàn)斗變得更加刺激的機制。
就非?;A的操作來說,玩家除了會有輕重攻擊以外,也能夠選擇滾動來閃避或者是直接格擋彈刀然后進行反擊。對小編來說,想要在這亂世之中生存下去,最主要的就是格擋反擊了。本作的格擋機制比起 TEAM NINJA 前作《仁王》系列來的順暢且自然許多,不管是在按下格擋按鍵的時機還是整體手感都是略勝一籌。在擋下敵人的攻擊之后,玩家也能夠進行反擊來造成大量傷害。
當然了,技術不夠嫻熟的玩家還是能夠靠閃避以及簡單地擋下敵人的攻擊,不過這么做會消耗玩家的「Spirit」,而玩家會需要「Spirit」來施放法術所以必須要謹慎使用。玩家在升級特定五行到特定程度之后,才能夠在技能樹里學習可使用的技能。
除了法術以外,不同的武器也會有各自不同的武器技能能夠使用,而且同樣的武器,可以擁有完全不同的技能。所以,如果玩家想要在特定武器上使用特定技能的話,可能會需要花點時間去刷一刷才行了。
玩家在神獸的能量槽充能完畢之后,還能夠召喚出神獸來協(xié)助戰(zhàn)斗,或者是使用「Divine Beast’s Favor」來獲得更多增益效果。然后,就是玩家能夠帶上自己心儀的武將一起出任務,而這也將會在遭遇困難頭目的時候有巨大的幫助。
此外,玩家需要注意的另一件事就是位于玩家血條上方的數字。這個東西是「Morale Rank」,會比較像是玩家的威力等級之類的東西。如果玩家的階級為一,然后前去挑戰(zhàn)階級為 20 的敵人的話,玩家的傷害并不會太過樂觀。雙方的「Morale Rank」會影響到傷害等等的數值。在玩家能夠通過擊殺敵人來獲得「Morale Rank」,而在死亡后就會下跌。
不過,游戲會將一些比較重要的教學隱藏起來。像是如何讓武將不跟著自己,或者是裝備重量除了會影響閃避速度以外還會影響格擋以后的動作之類的。如果能夠明確說明的話,是再好不過的。

較為平庸的世界構設
雖然《臥龍:蒼天隕落》的背景時代優(yōu)秀,戰(zhàn)斗也是同樣出色,但是在關卡以及環(huán)境設計的方面,卻給人一種平淡的感覺。游戲采用的并非開放世界設計,而是類似于《仁王》里那種挑了任務就讀取入關進世界的設計。個人對魂類游戲應該要采取哪一種設計并沒有傾向,只要是好玩的不管是開放世界還是選擇任務進入世界都能夠讓人滿意。
然而,關卡設計方面是真的不夠吸引人。類似于玩家中樞的「Hidden Village」的設計夠特別也很漂亮,但也僅此而已。其他關卡以及環(huán)境的設計沒有什么特點,也因為如此,讓玩家想要到處探索的動力就只是為了道具武器,然后就是到處插旗升級罷了。

提升五行獲強大能力
《臥龍:蒼天隕落》就跟其他魂類游戲一樣,想要升級就必須要消耗資源,而在本作之中玩家將會消耗「Genuine Qi」來升級。當然了,當玩家不幸陣亡的時候,身上的「Genuine Qi」也會流失。玩家奪回「Genuine Qi」的方法就只有一個,就是找出殺死自己的敵人然后把他殺掉來報仇雪恨,這么做的話也能夠奪回失去的「Morale Rank」。
不過,本作的升級系統(tǒng)會是比較令人困惑的一個。與其消費資源來提升像是體力或者是敏捷之類的點數,《臥龍:蒼天隕落》升級的是玩家的五行。在升級之前,玩家所選擇的五行會是 10點。打個比方,如果玩家以火行開局,那么玩家當前的點數就會是金木水土行為 1點,而火行則是 10點。
五行里的每一行都會有各自的效果,像是木行會更大限度的影響玩家的血量,或者是水行會影響玩家潛行的指數之類的。而且,這些都會各自影響到玩家的元素傷害以及防御。如果玩家要加的點數是水行的話,那么玩家的水元素傷害自然也會提高,與此同時,玩家的火元素防御也會稍微提升,但是土元素防御也會因此下降。
這讓玩家在加點的時候,會需要稍微思考一下。畢竟這不同行會互相影響,導致玩家無法隨心所欲的去肆意加點。當然了,如果硬要的話還是可以這么做啦,只是元素防御會受到影響而已。

感想
《臥龍:蒼天隕落》在游戲性方面,可以說是非常出色的。最主要的,就是游戲的戰(zhàn)斗夠刺激好玩,而且還制作組也很用心地去打磨這方面的表現(xiàn),讓各種機制能夠互相契合,借此提供優(yōu)秀的戰(zhàn)斗。不管是只用普攻來打還是擅長用格擋反擊來殺敵,都能夠擁有爽快的體驗。而且,游戲的玩法其實是會隨著玩家的所選擇的五行而有所改變,讓游戲多了不少重復游玩的可能性。
不過,游戲將一些重要的機制教學隱藏起來,而不是跟著主要的教學講解給玩家知道,這會比較煩人一些。此外,個人也覺得游戲的關卡設計會是個弱點。并不在乎這是開放世界還是封閉式的關卡設計,但關卡里的環(huán)境設計在感覺上像是沒有完全善用暗黑化的東漢末期一樣,略顯無聊。

整體來說,《臥龍:蒼天隕落》還是非常值得入手的一款游戲,本作僅憑戰(zhàn)斗一環(huán)就足以讓身為魂類游戲粉絲的玩家覺得值回票價了。
現(xiàn)在的游戲多開的話目前就模擬器穩(wěn)定一些,可以用這個去掛機,能全天在線打金升級,效率很高,這樣搬磚管理也方便。上傳個輔助的話就可以實現(xiàn)自動化搬磚了,打金的這個要準備好。
開區(qū)法寶活動這里面基金拉滿就對了,技能買全就對了,后期想要法寶技能只能浪費活動里的兌換材料來換了,主要的打金號可以參與一下。
總結:游戲多開就是那么些事,防封也是需要一步一步測試,方法有很多種多臺電腦(適合端游),或者開虛擬機,這個必須定制游戲專用的虛擬機。手游就適合模擬器多開,用兔子ip實現(xiàn)單窗口單IP。
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