時(shí)空戰(zhàn)場 主宰-舊世蟲群
一、介紹
主宰并沒有將自己的蟲群全部帶走,有一部分蟲群落入了先行者手中,為先行者效力。現(xiàn)在,這些沒有心智的覆國孑余,是時(shí)候向指揮官們噴射自己的怒火了。
要點(diǎn)/難點(diǎn):地面主力的經(jīng)典蟲族AI;
T3起極其強(qiáng)大的傷害免疫+高回復(fù)+aoe施法兵種蝎蟲常駐;
15min后團(tuán)體減傷牛配合高射程aoe重甲地刺,前后排配比強(qiáng)力;
通過拖延紅點(diǎn)或提前騙霧消耗蝎蟲能量(而不是用近戰(zhàn)兵);
空軍較少,對(duì)空輸出遠(yuǎn)弱于對(duì)地(但小心海量爆蚊)。
空軍壓力:T3起。
反隱壓力:T4起。
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二、單位
1.獵殺者(刺蛇)。血量80,輕甲護(hù)甲0,移速2.25,傷害12,攻速0.83,射程5,對(duì)空對(duì)地。

獵殺者在游戲開始8min后獲得以下升級(jí):
肌腱擴(kuò)增:獵殺者移速+0.56。
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獵殺者在游戲開始10min后獲得以下升級(jí):
深槽脊刺:獵殺者射程+1。

2.撕裂蟲(跳蟲)。血量35,輕甲護(hù)甲0,移速4.7,傷害5,攻速0.7,只能對(duì)地。

撕裂蟲在游戲開始15min后獲得以下升級(jí):
血性狂暴:撕裂蟲攻速-0.28。

?3.穢型蟲(蝎蟲)。血量100,能量150,護(hù)甲1,移速2.25。靈能單位。

黑暗蟲群:生成一團(tuán)黃霧,令范圍內(nèi)的我方地面單位不會(huì)受到遠(yuǎn)程傷害且持續(xù)回復(fù)生命值,持續(xù)10s,耗藍(lán)50。
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穢型蟲在游戲開始15min后獲得以下升級(jí):
瘟疫:使目標(biāo)范圍內(nèi)所有單位與建筑在10s內(nèi)受到300點(diǎn)傷害,暴露隱形的單位,該效果不會(huì)致死且無視護(hù)盾,耗藍(lán)150。

4.裂骨龍(異龍)。血量120,輕甲護(hù)甲0,移速4,傷害9,攻速1.52,射程3,對(duì)空對(duì)地。

裂骨龍?jiān)谟螒蜷_始10min后獲得以下升級(jí):
殘暴龍爪:裂骨龍彈射次數(shù)+2,彈射距離增加。
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裂骨龍?jiān)谟螒蜷_始15min后獲得以下升級(jí):
極速再生:裂骨龍脫戰(zhàn)后可以迅速回復(fù)生命值。

5.裂地者(潛伏者)。血量200,重甲護(hù)甲1,移速2.95,傷害20-28(vs重甲),攻速2,射程9,對(duì)地直線傷害。必須潛地后才能攻擊。

裂地者在游戲開始10min后獲得以下升級(jí):
適應(yīng)之爪:裂地者潛地速度加快。
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裂地者在游戲開始15min后獲得以下升級(jí):
穿沖脊刺:裂地者射程+2。

6.爆蚊。血量25,輕甲護(hù)甲0,移速3.75,傷害110,攻速0.83,只能對(duì)空。

劇毒爆裂:爆蚊攻擊與死亡時(shí)造成范圍傷害,但傷害量為主目標(biāo)的50%。

7.龍脊獸(雷獸)。血量500,重甲護(hù)甲3,移速3.64,傷害35,攻速0.86,射程1,對(duì)地范圍傷害。重型單位。

狂暴:龍脊獸不受減速、昏迷、精神控制效果的影響(非精神的控制技能有效)。
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龍脊獸在游戲開始15min后獲得以下升級(jí):
龍脊獸的庇護(hù):龍脊獸附近的所有非龍脊獸單位受到的傷害降低50%。

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三、科技等級(jí)
T1:獵殺者
T2:獵殺者、撕裂蟲
T3:獵殺者、穢型蟲、裂骨龍
T4:撕裂蟲、穢型蟲、裂骨龍、裂地者
T5:獵殺者、穢型蟲、爆蚊、龍脊獸
T6:穢型蟲、裂骨龍、裂地者、龍脊獸
T7:獵殺者、撕裂蟲、穢型蟲、裂地者、龍脊獸

參考資料
【時(shí)空樞紐合作模式】時(shí)空戰(zhàn)場:蟲族全家桶