來(lái)自一位工作數(shù)十年的建模師來(lái)告訴你>3D建模行業(yè)工資待遇如何,真有他們說(shuō)的那么低嗎
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是的,這些人沒(méi)有騙你。大學(xué)剛畢業(yè)出來(lái),建模師的薪酬確實(shí)只有3-5K左右,由于你是新人,效率比較慢,加班自然是常事。
說(shuō)的人多了,就會(huì)出來(lái)很多假大空的聲音,我也不好說(shuō)什么具體數(shù)字,技術(shù)!技術(shù)!技術(shù)!在你沒(méi)達(dá)到技術(shù)認(rèn)可這一層面的時(shí)候,別想著什么高薪資了好吧

除了技術(shù),你沒(méi)有跟上時(shí)代的話,也難有什么好的收入,畢竟技術(shù)在更新,你拿著以前的技術(shù)在那喊著3D建模餓死人,那不是開(kāi)玩笑不,個(gè)人建議哈,還是往游戲方向發(fā)展,尤其是次世代,至于為什么后面會(huì)講到

3D建模行業(yè)有前途嗎?
坦白的說(shuō),這個(gè)行業(yè)確實(shí)是朝陽(yáng)行業(yè),很多人泛泛而談3D這個(gè)行業(yè),喜歡從大而空的層面來(lái)思考理解。
在我認(rèn)為,決定你在這個(gè)行業(yè)有沒(méi)有前途的根本在于學(xué)的怎么樣,不然行業(yè)再好,也只是過(guò)眼云煙——只有自己強(qiáng)大了,才能享受這個(gè)行業(yè)前景帶給我們的紅利。
很多同學(xué)知道學(xué)對(duì)了才能讓自己快速的成長(zhǎng),只有真正掌握了建模,并且學(xué)會(huì)舉一反三,才是最有力的保障。

總體來(lái)講3D建模這行還是很缺人的,很多人認(rèn)為3D人才太多可能是因?yàn)楝F(xiàn)在游戲公司項(xiàng)目要求很高,許多水平不那么夠格的求職者都被刷下來(lái),造成了這些人以為是因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手太多自己才被淘汰的錯(cuò)覺(jué)。
再說(shuō)了,你去隨便看幾家游戲動(dòng)漫公司的招聘信息就知道,人才真要一抓一大把的話那么就不可能有這么多游戲公司長(zhǎng)期缺人了。

缺口大待遇自然不可能太低,不是說(shuō)3K沒(méi)人拿,但畢竟不是普遍現(xiàn)象,就總體待遇而言建模這行還是高于當(dāng)?shù)仄骄降?,那些成天抱怨工資低的可能很多都根本沒(méi)通過(guò)公司測(cè)試。

看公司。外包公司會(huì)根據(jù)員工的實(shí)際生產(chǎn)能力來(lái)分配工作量,分配的量會(huì)讓普通員工有一定程度加班才能完成。小外包公司比較容易出現(xiàn)瘋狂加班情況。不過(guò)也看項(xiàng)目,有的項(xiàng)目加班加到掉頭發(fā),有的項(xiàng)目加班只是做樣子。

人才一抓一大把的情況不存在,人才真挺少。有的從業(yè)者有幾年經(jīng)驗(yàn),但作品比校招的學(xué)生強(qiáng)不了多少。每個(gè)人能力、成長(zhǎng)階段、家庭出身、公司等的不同,會(huì)對(duì)崗位有不同的看法??偟膩?lái)說(shuō),目前這行業(yè)還是很好的。
新手剛?cè)胄械那皟赡辏?xiàng)目經(jīng)驗(yàn)少,能力不夠強(qiáng),工資一般比較低。如果喜歡做模型或者沒(méi)別的好出路的話,建議堅(jiān)持一下。后來(lái)慢慢會(huì)好起來(lái)了。

如果從做外包入行,剛開(kāi)始的時(shí)候,盡可能知名公司,或者至少能接到歐美知名項(xiàng)目的公司去,哪怕工資很低。在這種地方,有好的項(xiàng)目來(lái)鍛煉,也有專業(yè)的人帶,這樣能力才能上去。業(yè)余時(shí)間一定要利用起來(lái),提高下美術(shù)能力,學(xué)學(xué)平面軟件啥的。

這個(gè)行業(yè)人員流動(dòng)性挺大,水平參差不齊,有好多只學(xué)習(xí)了一兩個(gè)月就上崗。也有覺(jué)得工作過(guò)于無(wú)聊辭職不做的。市場(chǎng)供過(guò)于求,工作量大也是情理之中。
建模是手藝活,靠技術(shù)積累和經(jīng)驗(yàn)積累,行業(yè)整體趨于穩(wěn)定。糟不糟糕看個(gè)人發(fā)展。重要的不是眼前工資,還要看后期發(fā)展,現(xiàn)在游戲行業(yè)的3D建模晉升路線清晰,工資隨著職位的改變發(fā)生變動(dòng)。重要的是愿不愿意熬,這行熬一熬好歹有盼頭,反正做技術(shù)的都有一個(gè)共同點(diǎn),憑手藝吃飯,靠積累吃飯。

外包—實(shí)習(xí)生—初級(jí)建?!屑?jí)建?!呒?jí)建?!M長(zhǎng)—美術(shù)經(jīng)理—合伙人。研發(fā)—實(shí)習(xí)生—初級(jí)建?!呒?jí)建模—資深建?!M長(zhǎng)—主美—美術(shù)總監(jiān)—制作人以上供參考,總之建模還有發(fā)展的,總比一成不變的工作好??傮w來(lái)說(shuō)研發(fā)公司比外包公司好。研發(fā)公司工資看技術(shù)能力了,一般在6k-8k左右起薪,一個(gè)月7k+底薪加公司提成加接私活,一個(gè)月妥妥的25k。這個(gè)看自己平時(shí)有多努力去提升技能。

僅從三維建模來(lái)說(shuō),有幾個(gè)行業(yè)大量需求這個(gè)技術(shù):娛樂(lè)行業(yè),建筑行業(yè),工業(yè)行業(yè),藝術(shù)行業(yè)和廣告行業(yè)。
娛樂(lè)行業(yè),比如游戲和影視,這個(gè)差別很大,跟人的能力、項(xiàng)目的預(yù)算還有盈利直接相關(guān),工作年限差不多的話,有可能因?yàn)楦鞣N原因收入能差一位數(shù)。
建筑行業(yè)主要是CAD圖紙還原能力,這種建筑類建模主要應(yīng)用在建筑表現(xiàn)方面,需求量不很大,但是需要比較好的數(shù)學(xué)能力,因?yàn)檫@類建?;旧鲜强繑?shù)學(xué)參數(shù)進(jìn)行建造。

工業(yè)行業(yè),這個(gè)跟建筑行業(yè)類似,PRO/E或者犀牛這樣的工業(yè)nurbs模型比較多,主要是針對(duì)汽車、產(chǎn)品設(shè)計(jì)這類的,除了模型師要有比較好的數(shù)學(xué)能力外,還需要有三維想象能力,尤其是對(duì)結(jié)構(gòu)之類的想象力要比較好。
藝術(shù)行業(yè)主要是珠寶、建筑雕塑之類。廣告行業(yè)服務(wù)于其他行業(yè),需要能力要比較全面,工具要會(huì)的比較多,主要是經(jīng)常處理甲方帶來(lái)的模型文件進(jìn)行二次創(chuàng)作,大多數(shù)給到的都是成品模型文件。

另外,建模行業(yè)不能只看局部,只看有人吐槽工資有多低,上班有多累,其實(shí)也要看看建模大佬一個(gè)月收入多少。而且建模行業(yè)是看技術(shù)吃飯的,技術(shù)好工資自然也高,有句話叫:水漲船自然高,沒(méi)有那個(gè)行業(yè)不帶負(fù)面消息的。
如果是單純?nèi)S建模,技術(shù)不是特別牛,也不包括渲染以及燈光材質(zhì)等,可能前途不是特別光明,只能局限于團(tuán)隊(duì)合作這一塊,因?yàn)橹皇琼?xiàng)目流程中的一項(xiàng)。但參與項(xiàng)目的人,一般也不會(huì)只懂建模。

三維的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)在,可以從更多角度來(lái)展示產(chǎn)品細(xì)節(jié)或者是由不同燈光營(yíng)造出各種風(fēng)格,很多廣告都是由三維制作而成,而不是認(rèn)為的技術(shù)拍攝。例如電影里面,汽車翻轉(zhuǎn)、爆炸,人類肢體、特異功能,甚至是人物臉部特寫(xiě),都可以用三維實(shí)現(xiàn)。
前提是功底要足夠扎實(shí)。三維涉及到很多細(xì)節(jié)劃分,如廣告行業(yè)、影視行業(yè)乃至于傳統(tǒng)行業(yè)。以后只會(huì)越來(lái)越普及,比如化妝品行業(yè),也就是俗稱的產(chǎn)品類項(xiàng)目,用三維非常容易實(shí)現(xiàn),但是需要?jiǎng)?chuàng)作者有很高的光影效果審美能力和審美意識(shí)。

理性思考,得出自己的判斷。不被他人說(shuō)法左右。每個(gè)行業(yè)里都會(huì)有混的好的人和混的不好的人?;斓暮玫娜耍@個(gè)職業(yè)可能改變了人生軌跡,升職加薪迎娶白富美,得到了原本無(wú)法得到的人生價(jià)值,那么這類人自然會(huì)認(rèn)為這個(gè)行業(yè)特別棒。
反之,針對(duì)混的不好的人,他每天加班到很晚,可能周末也要加班,到手的薪水少得可憐,如果活干的不好還會(huì)被老板和領(lǐng)導(dǎo)批評(píng),每天負(fù)能量杠杠的,這類人自然要去網(wǎng)上抒發(fā)不爽,把一切得不順心都?xì)w咎于行業(yè)不行了。
行業(yè)本身不那么糟糕,糟糕的或許是人。21世紀(jì)的今天,在高度發(fā)達(dá)的城市生活中,已經(jīng)不會(huì)有是金子無(wú)法發(fā)光的事情,如果因自己的不得志而牢騷滿腹,因?yàn)槊刻旒影噱X(qián)少而咒罵老板,不妨反思,自己究竟是不是金子?

由于智能化的進(jìn)步,以及5G的到來(lái),自動(dòng)化建模解決了一部分問(wèn)題,縮減了人工。這會(huì)導(dǎo)致手工建模崗位慢慢下降。游戲行業(yè)手工建模還是主力軍,并沒(méi)有傳說(shuō)的那么糟糕,薪水也并不都是只有2-3000那么低。
工作量肯定是比較大,不管是在游戲還是3D行業(yè),建模工作量都是很大。只是有些公司使用3D掃描儀、手工輔助的方式建模,提高建模時(shí)效。
家具和產(chǎn)品建模價(jià)格還是挺高的,很多家具廠招人都找不到,現(xiàn)在某寶上面的家具多數(shù)是效果圖,費(fèi)用也不低。

總之,三維建模是手藝技術(shù)活,工資高不高和建模速度以及模型難度直接成正比,歐式家具,中式家具都不便宜,電動(dòng)車、自行車建模也幾千塊起步,汽車加上內(nèi)飾更高了,當(dāng)然難度也加大。
最后建議,無(wú)論是學(xué)習(xí)maya、max、c4d、blender又或者是hudini,一定要學(xué)精,不好高騖遠(yuǎn),自以為是。
測(cè)試都不能通過(guò),也就是連公司的要求都達(dá)不到,那怎么可能拿到高薪資呢?

在游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作。
游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個(gè)人在做動(dòng)畫(huà)。

次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個(gè)人員需求量最大的崗位。

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