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【空熒酒館】怪物全元素抗性測算

2020-10-27 18:31 作者:原神空熒酒館  | 我要投稿

最終測算結(jié)果

注:

? ? ? 1、名稱前帶*表示一類敵人

????? 2、對應(yīng)元素指代一類敵人不同屬性的特有抗性,例如水薩滿丘丘人的水抗,水史萊姆的水抗

????? 3、丘丘霜鎧王開盾后的減抗機制正常,故抗性不變,但會減少角色的80%加傷效果(包括元素加傷和物理加傷)


抗性減傷比例公式

抗性的減傷/增傷效果為三段函數(shù)

x為抗性數(shù)值,y為相關(guān)于抗性的減傷系數(shù)


抗性大于0時減傷效果的曲線圖


測算所用原理:


1【額外傷害】類反應(yīng)傷害與等級壓制、怪物防御力減傷、無關(guān),只與觸發(fā)角色等級、精通及怪物抗性相關(guān)。


2、真實傷害值=角色面板×技能倍率×增傷類效果×(1-怪物元素抗性)×(1-怪物防御力減傷),暴擊時還要乘算(1+爆傷),測算過程中均控制角色等級高于怪物,且等級差在10級內(nèi),可控制防御力減傷基本為定值。


3、已知:怪物元素抗性在低于0時的增傷收益為50%,

已知條件具體驗證手段:在角色受到超導(dǎo)減40%物抗后,受到的傷害變?yōu)橹暗?.125/0.85倍(角色通過元素共鳴能獲得15%全元素抗性,超導(dǎo)減抗后物理抗性為-25%)。


4、防御力減傷:怪物防御力只取決于雙方等級,與世界等級、物種、所在地區(qū)無關(guān),體現(xiàn)為獨1立的減傷系數(shù)

具體防御力減傷測算及公式請看這邊


測算方法:


一、通過【額外傷害】類反應(yīng)測算

、抗性通過【額外傷害】類反應(yīng)測量,

原理:【額外傷害】類反應(yīng)傷害與怪物防御力減傷無關(guān),只與觸發(fā)角色等級、精通及怪物抗性相關(guān),根據(jù)減抗前后的傷害算法可列二元一次方程解出抗性。


已知:怪物元素抗性在低于0時的增傷受益為50%,

已知條件具體驗證手段:在角色受到超導(dǎo)減40%物抗后,受到的傷害變?yōu)橹暗?.125/0.85倍(角色自帶15%物理抗性,減抗后物理抗性為-25%)


測算公式:

設(shè)a為劇變基數(shù),x為怪物對應(yīng)元素抗性,c1為減抗前反應(yīng)傷害,c2為減抗后反應(yīng)傷害

① a×(1-x)=c1


② 當(dāng)x≥40%時,有

????a×(1+40%-x)=c2


③ 當(dāng)40%>x時,有

????a×(1+20%-0.5x)=c2


測算所用角色:

雷元素抗性測試:-莫娜上水,40級麗莎觸發(fā)感電

冰元素抗性測試:-凱亞上冰,40級麗莎觸發(fā)感電

火元素抗性測試:-麗莎上雷,40級班尼特觸發(fā)超載

80級風(fēng)套溫蒂



二、單純通過風(fēng)套減抗測算

水元素抗性通過風(fēng)套減抗計算,

原理:根據(jù)預(yù)期傷害(傷害值取決于:角色面板,技能倍率,增傷類效果,怪物元素抗性,怪物防御力減傷、等級壓制、暴擊時乘算1+爆傷),根據(jù)減抗前后的傷害算法可列二元一次方程解出抗性。


變量控制:考慮到防御力會造成減傷,加傷,該次測算均采用80級莫娜,測試怪物均選擇70級,并控制角色面板固定、增傷類效果、技能倍率,選取未暴擊數(shù)值。


通過上述手段控制取決于角色面板、增傷類效果、技能倍率,怪物等級減傷的數(shù)值不變,下稱“基礎(chǔ)水元素傷害”


測算公式:

設(shè)a為“基礎(chǔ)水元素傷害”,x為怪物對應(yīng)元素抗性,c1為減抗前反應(yīng)傷害,c2為減抗后反應(yīng)傷害

①a×(1-x)=c1


②當(dāng)x≥40%時,有

a×(1+40%-x)=c2


③當(dāng)40%>x時,有

a×(1+20%-0.5x)=c2


測算所用角色:-80級莫娜,80級風(fēng)套溫蒂


三、通過二命溫蒂減風(fēng)抗、物抗測算

風(fēng)元素物理抗性通過二命溫蒂減抗測算

原理及變量控制同上


測算公式:

設(shè)a為“基礎(chǔ)物理/風(fēng)元素傷害”,x為怪物對應(yīng)元素抗性,c1為減抗前反應(yīng)傷害,c2為減抗后反應(yīng)傷害

①a×(1-x)=c1


②當(dāng)x≥12%時,有

a×(1+12%-x)=c2


③當(dāng)40%>x時,有

a×(1+6%-0.5x)=c2


測算所用角色:80級琴,80級風(fēng)套溫蒂



四、通過測算防御力及怪物等級壓制間接測算

巖元素抗性通過,測算怪物防御力減傷間接測算

原理:因傷害值取決于角色面板,技能倍率,增傷類效果,怪物元素抗性,防御力減傷、暴擊時乘算1+爆傷。通過風(fēng)元素傷害、角色面板、技能倍率、增傷類效果、怪物元素抗性可算出怪物防御力減傷,將防御力減傷帶入巖元素傷害的計算公式,知四求一。


變量控制:控制角色面板固定、增傷類效果、技能倍率,選取未暴擊數(shù)值,角色等級高于怪物,并且等級差在10級以內(nèi)。


測算公式:

風(fēng)元素傷害=角色面板×增傷效果×技能倍率×怪物風(fēng)元素抗性×怪物防御力

巖元素傷害=角色面板×增傷效果×技能倍率×怪物巖元素抗性×怪物防御力


注:①中風(fēng)元素傷害、角色面板、增傷效果、技能倍率、怪物風(fēng)元素抗性已知,可求出怪物防御力減傷比例,代入②,即可求出怪物巖元素抗性

測算所用角色:80級凝光,80級風(fēng)套溫蒂


五、愚人眾,及爆炎/急凍樹開盾后抗性測算

因開盾后減抗收益不符合直觀加減法運算,但同一抗性情況下減傷系數(shù)一致

舉例:急凍樹開盾后的冰元素減傷系數(shù)與爆炎樹通過風(fēng)套減抗和主角6命減抗后的減傷系數(shù)相等

先假設(shè)抗性不變,有一通過抗性映射的復(fù)合函數(shù)(x軸為不變的元素抗性,y軸為減傷系數(shù)),測算各數(shù)據(jù)得到以下曲線

測定值擬合曲線

進一步對照角色抗性曲線可以發(fā)現(xiàn),在-20%抗性向右與角色80%抗性以上的減傷比例曲線完美重合,推測并確定開盾后就是增加了100%元素抗性

進一步擬合曲線,可發(fā)現(xiàn)80%抗性后的抗性與減傷系數(shù)的倒數(shù)呈線性關(guān)系,進一步找兩函數(shù)交點可準(zhǔn)確定位兩函數(shù)折點為x=75%


最終擬得減傷系數(shù)相關(guān)于抗性的函數(shù)




最終推導(dǎo)出抗性減傷比例公式



部分測算數(shù)據(jù)



通過計算不同怪物的防御力減傷,可初步推測,防御減傷與物種無關(guān),與等級有關(guān)

具體防御力減傷相關(guān)看這邊


若要轉(zhuǎn)載或借鑒請征求授權(quán)

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