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全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器所有單位詳解

2022-03-21 17:33 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿


部落篇

部落全明星

簡(jiǎn)介:

戰(zhàn)役最初的派系,夢(mèng)開(kāi)始的地方,雖然全員脆皮沒(méi)一個(gè)好用的,但這個(gè)派系也是最考驗(yàn)技術(shù)的,雖然派系二把手和派系最終boss的價(jià)格斷層是最大的,根本沒(méi)有比較靈活的扛線單位,全員手短大戰(zhàn)場(chǎng)費(fèi)拉不堪,但是派系整體價(jià)格曲線十分潤(rùn)滑,靈活運(yùn)用和拉扯的話在小戰(zhàn)場(chǎng)能有十分不錯(cuò)的表現(xiàn),作為我的靈魂派系,我想說(shuō)原始人,也瘋狂 !

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吉祥物

初步定位:

反雜毛巨獸

簡(jiǎn)介:

TABS指定吉祥物,也是玩家戰(zhàn)役使用的第一個(gè)boss、巨獸,乃至部落唯一一個(gè)大型單位,這頭龐然巨獸會(huì)向敵人發(fā)起無(wú)情的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏。

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進(jìn)攻性:

厚重的血量、穩(wěn)健的底盤(pán)、巨碩的體型、龐大的獠牙和致命的踐踏是它能夠在雜毛堆里閑庭信步的資本,在對(duì)付成群結(jié)隊(duì)的雜毛軍團(tuán)時(shí),猛犸象能夠給人最直觀的碾壓表現(xiàn),但當(dāng)它在如此虛張聲勢(shì)的攻擊中完敗給絕大多數(shù)中高質(zhì)量單位時(shí)新玩家自然也會(huì)心中一驚,猛犸是唯一不反大型的巨獸,同時(shí)傷害也最刮痧,連脆皮精英酋長(zhǎng)都要踩半天,拿來(lái)打高質(zhì)量單位就是白給,踩遠(yuǎn)程效率也很低,打浮空單位輸出為零,不過(guò)沖鋒的破局能力較強(qiáng),少有單位能阻擋它的步伐(因?yàn)榻?jīng)常還沒(méi)走兩步就掛了)不到實(shí)在萬(wàn)不得已的時(shí)候別用它來(lái)開(kāi)路。

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生存力:

別看那么大一只,猛犸完全就是虛胖,碩大的體型帶來(lái)的是極廣的受擊面積,同時(shí)打它的臀部和腹部還有傷害加成,加上本來(lái)就不比國(guó)王高到哪里去的血量,往往沖進(jìn)有配合的人堆里踩兩步就沒(méi)了,反大不行單挑自然也是經(jīng)常吃癟,很容易被中等血量的單位絆住然后被多數(shù)中衛(wèi)耗掉,打其他巨獸更是以十為記數(shù)單位的白給,同時(shí)散遠(yuǎn)程也是它極大的克星,只能在少數(shù)情況下能夠無(wú)雙(比如打闊劍、骨弓、蠟燭、吸血鬼或者冰弓)

。

適配性:

你肯定不能指望一頭發(fā)狂的巨獸能乖乖和你的步戰(zhàn)單位進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn),猛犸的友傷在游戲里數(shù)一數(shù)二,持續(xù)不斷的踐踏傷害敵我不分,并且沒(méi)有友傷減免,它踩出的煙旁邊的全部隊(duì)友照單全吃,這導(dǎo)致它根本不可能和中小單位在同一戰(zhàn)線作戰(zhàn),直接把傭農(nóng)、畫(huà)家、哈弗林、蛇、貝殼、盾斧、仙人掌這樣的協(xié)同單位給踹了,很多友方中衛(wèi)也不敢靠近它,一頭象自顧自莽沖,關(guān)鍵生存能力還不強(qiáng),身體太大還容易吃友方遠(yuǎn)程傷害,多來(lái)幾頭象也不能疊加輸出,根本打不了配合,這不純粹是除了打雜毛之外全是白給嗎,頭大還容易卡住,巷戰(zhàn)無(wú)用,沖鋒容易掉崖,地形適應(yīng)力極差,恐怕只有讓它光速白給,讓其尸體暫時(shí)堵住大門(mén)拖延敵軍,才能為后面的制導(dǎo)輸出做出一點(diǎn)貢獻(xiàn)了吧。

性?xún)r(jià)比:

強(qiáng)度嘛,都已經(jīng)是吉祥物了還想咋樣,猛犸光是等價(jià)對(duì)戰(zhàn)勝率就不高,打起配合更是賺不到費(fèi),只能靠那肥胖的身板踩一踩雜毛海(關(guān)鍵是效率還不算太高)整個(gè)機(jī)制上限就定死在那里,兩千多的虛價(jià)看看就好,面對(duì)現(xiàn)版本各路神魔,猛犸只配成為最廉價(jià)的墊腳石巨獸,曾經(jīng)的單挑二把手就算經(jīng)過(guò)多次加強(qiáng),也只不過(guò)是時(shí)代的眼淚罷了。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):較差

打戰(zhàn)役的時(shí)候偶爾拿出來(lái)欣賞一下吧,不過(guò)如果你堅(jiān)持只用部落派系刷關(guān)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn) 猛 犸 真 他 喵 的 香 !? ?!? ?!

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酋長(zhǎng)

初步定位:

高爆發(fā)近戰(zhàn)精英

簡(jiǎn)介:

他成為酋長(zhǎng)前一定是資深鼓手,兩把看似軟弱無(wú)力的小石斧轉(zhuǎn)瞬之間便能打出不亞于120mm現(xiàn)代坦主炮威力的傷害。

進(jìn)攻性:

脆皮狂戰(zhàn)士,兩把西瓜刀射程極短,雖然酋長(zhǎng)dps能排進(jìn)全游前十,但可悲的射程與較慢的出手速度讓他很難穩(wěn)定高效的摸到人,同時(shí)走的又不算快,混戰(zhàn)情況往往得慢慢走過(guò)去一個(gè)一個(gè)摸,效率感人還不破盾,對(duì)面但凡稍微來(lái)一點(diǎn)遠(yuǎn)近結(jié)合,用酋長(zhǎng)推線就是白給,不過(guò)酋長(zhǎng)一旦成功進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),可千萬(wàn)別給他摸到了,一套下來(lái)就是女王也得跪。

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生存力:

相對(duì)于一個(gè)400塊的近戰(zhàn)精英來(lái)講,酋長(zhǎng)的生存能力可以說(shuō)是最差的了,要血量沒(méi)血量要蛇皮沒(méi)蛇皮要體重沒(méi)體重,一點(diǎn)抗性都沒(méi)有一推就倒還去和別人對(duì)擼,很容易因?yàn)楣ニ偬於虻角懊嫒?,被各種莫名其妙的攻擊干掉也是情理之中(包括各種aoe、擊飛、近戰(zhàn)橫掃以及友傷)即使武僧佃農(nóng)羊皮盾寸步不離的保著他也難逃被刮沒(méi)的命運(yùn)。

。

適配性:

酋長(zhǎng)攻擊動(dòng)作幅度大,同時(shí)頻率又高,容易糊到擋在他前面的隊(duì)友,傷害還不低,這種情況在一群酋長(zhǎng)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候尤為明顯,打近戰(zhàn)打不過(guò),對(duì)遠(yuǎn)程和中衛(wèi)幾乎無(wú)威脅,只能在一路順風(fēng)的情況下暴揍仙人掌、礦工、ntr、紅玉這種手慢刮痧又站樁的單位。

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性?xún)r(jià)比:

比較低,雖然拿一點(diǎn)雜毛掩護(hù)起來(lái)切肉還可以,但實(shí)戰(zhàn)可沒(méi)有人無(wú)腦放肉盾給你砍,打boss被各種秀,打雜毛被等價(jià)斯巴達(dá)吊錘,打精英也就欺負(fù)行刑鐮刀虛信這樣的憨憨,隨便跟點(diǎn)輔助就能讓酋長(zhǎng)夠嗆,打蛇皮、巨獸和空軍也是白給,可能酋長(zhǎng)唯一的實(shí)戰(zhàn)作用就是小戰(zhàn)場(chǎng)趁雷神武僧不注意,偷偷一套把他們秒了吧。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):較差

破陣的時(shí)候插在人堆里切中高血量單位還可以,輔助好就勉強(qiáng)ok,不過(guò)酋長(zhǎng)的拉垮程度總是不會(huì)讓你失望的。

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骨法

初步定位:

aoe中衛(wèi)

簡(jiǎn)介:

從大地召喚邪刺的恐怖薩滿,以最洶涌的利刺給予前排隊(duì)友和敵人最沉重的打擊。

進(jìn)攻性:

骨法的攻擊是瞬發(fā)性的,出手速度優(yōu)先于很多單位,因此在進(jìn)攻方面他能做到比較穩(wěn)定先手的打出一波攻擊,是戰(zhàn)役前期重要的賺費(fèi)點(diǎn),雖然擊飛一堆雜毛看起來(lái)很壯觀,實(shí)際上如果沒(méi)有到斬殺線的話骨刺的擊飛效果幾乎為零,連龍舟這種極易飛天的載具也打不動(dòng),同時(shí)傷害刮痧,連盾斧都秒不掉,連打血厚一點(diǎn)的精英都是撓癢癢,腿慢手短,對(duì)后排威脅為零,且容錯(cuò)率低容易被騙,第一波之后后勁又不足,因此分段用來(lái)對(duì)付敵人的脆皮效果會(huì)更好。

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生存力:

骨法作為手最短的法師,生存能力自然堪憂,往往雙方近戰(zhàn)交火打出第一波骨刺后就因?yàn)樘拷芭哦涿钹闷?,即便僥幸存活,對(duì)前排友軍的傷害也不可估量,順帶一提這個(gè)時(shí)候他就已經(jīng)有甘道夫的雛形了,近身一法杖敲上去能把大多數(shù)脆皮干沒(méi)(雖然實(shí)戰(zhàn)沒(méi)什么用)而且骨法還非常容易自爆,一旦對(duì)手貼臉而他的cd又好了,一發(fā)骨刺敵我不分一起歸西

(戰(zhàn)役賺費(fèi)點(diǎn),他就是個(gè)一次性單位)

。

適配性:

極差呀,還記得萌新時(shí)期拿一堆棒子掩護(hù)他輸出的場(chǎng)面嗎,簡(jiǎn)直就一內(nèi)鬼,對(duì)友方雜毛的輸出傷害極高,讓友方近戰(zhàn)稍微遠(yuǎn)離他效果會(huì)更好,同時(shí)打的比較準(zhǔn),對(duì)將軍龍騎這種蛇皮高抗脆皮效果不錯(cuò),拿來(lái)反騎也還湊合,不過(guò)很怕混戰(zhàn)和騷擾,容易重創(chuàng)友軍,忍者、長(zhǎng)矛、武僧、虛信就是他的好搭檔。

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性?xún)r(jià)比:

不咋地,反大反不了,反人海也不一定強(qiáng),反突進(jìn)白給、打輸出內(nèi)鬼,不過(guò)因?yàn)槭潜容^便宜的瞬發(fā)aoe,破陣時(shí)分段骨法配肉盾可以有效消耗對(duì)方的脆皮(如吸血鬼、迅猛龍)解完前鋒脆皮后還能反打(效果不佳)

。

個(gè)人最終評(píng)價(jià):較差

效果實(shí)在太不穩(wěn)定,很容易變成友傷大師,破陣時(shí)可以一用的aoe,分段清脆皮不錯(cuò),除此之外對(duì)絕大多數(shù)兵種相性不佳,可不能拿來(lái)當(dāng)主力。


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投石兵

初步定位:

破甲中衛(wèi)

簡(jiǎn)介:

全游戲第一個(gè)破甲輸出,無(wú)視雷神閃電武士彈反羊皮護(hù)盾草皮盔甲紙質(zhì)盾牌敏捷躲閃神級(jí)斬劍術(shù)等等等等一切花里胡哨的遠(yuǎn)抗,一石頭把你薅死。

進(jìn)攻性:

說(shuō)實(shí)話還行,石頭的命中判定和彈道軌跡在對(duì)抗常規(guī)兵種的時(shí)候還是相對(duì)穩(wěn)定的,起碼第一發(fā)基本必中,不過(guò)投石是極少數(shù)傷害很難疊加的輸出,如果在同一時(shí)間出現(xiàn)復(fù)數(shù)的石頭投向一個(gè)地方的話,之后的石頭必定砸空,而且投石對(duì)蛇皮的相性極差,同時(shí)對(duì)大刮痧,還很容易丟歪降智。

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生存力:

相對(duì)來(lái)說(shuō)還可以,雖然石頭在一定程度上可以擋箭,同時(shí)血量在遠(yuǎn)程輸出中也不算太脆,和投矛手一樣有一定貼臉抗性,大概率把面前的敵人一下呼飛,但因?yàn)檎疚惶壳耙虼瞬⒉惶踩瓤鞓屖诌h(yuǎn),也不算太危險(xiǎn)。

適配性:

相當(dāng)差勁,投石雖然沒(méi)有任何友傷,但也是無(wú)效輸出概率最大的輸出之一,集群丟石頭容易互相卡住從而提前取消碰撞傷害判定,量少了又很容易丟不中人,石頭碰撞體積太大也容易被其他肉盾接住而砸不到想砸的,同時(shí)也相當(dāng)容易砸到隊(duì)友腰子上,往往第一波輸出之后就沒(méi)勁兒了,可持續(xù)輸出能力不強(qiáng)。

性?xún)r(jià)比:

不太行,雖然是目前最便宜有效的破甲中衛(wèi),但大多數(shù)時(shí)候都不指望用他們來(lái)破甲,把稻草人放第一排抗弓箭的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,打步兵和肉盾效果都差強(qiáng)人意,打某些血量中等的精英也秒不掉(如闊劍、鐮刀、劍靈)制導(dǎo)能力極差,極其容易被騙輸出,同時(shí)本身輸出又不強(qiáng),某些特殊時(shí)刻拿出來(lái)混口飯吃還可以(例如仙人掌將軍快槍手糊臉,投石兩三下帶走)

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):較差

有這搬石頭的力氣拿來(lái)打近戰(zhàn),酋長(zhǎng)不得直接失業(yè)。

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投矛手

初步定位:

不穩(wěn)定輸出、反大型雜毛中衛(wèi)

簡(jiǎn)介:

部落的顏面,全游戲第一個(gè)也是最便宜的輸出,用最隨緣的矛法為敵人帶去死亡。

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進(jìn)攻性:

投矛抬手和cd在輸出中較快,dps相當(dāng)可觀,對(duì)大型單位優(yōu)勢(shì)很大,解決敵方前排后可以靠數(shù)量壓制強(qiáng)行堆死敵方后排,同時(shí)隨緣預(yù)判矛的機(jī)制能對(duì)敵方中衛(wèi)造成不小的殺傷,不過(guò)因?yàn)槭直容^短而且脆,只有小規(guī)模干架厲害,戰(zhàn)場(chǎng)變大就容易被火槍、劍靈、宙斯和闊劍先手干爆。

生存力:

投毛本身生存能力較差,不過(guò)價(jià)格便宜人數(shù)多,近距離準(zhǔn)度會(huì)得到較大提高,能對(duì)近處的敵人進(jìn)行交叉火力覆蓋,還有微弱的近身自保能力,對(duì)上手短腿慢的敵人很有優(yōu)勢(shì),但對(duì)上蛇皮和小型單位壓根兒就打不中,只能任人宰割。

適配性:

投矛手對(duì)前排的友軍傷害在所有輸出中可謂是名列前茅,其極度夕陽(yáng)紅的魔法矛命中率相當(dāng)玄學(xué),作為一個(gè)中衛(wèi),他的職責(zé)就是把所有射程內(nèi)的東西全部戳一遍,因此很少有隊(duì)友敢和他們配合,哈弗林和仙人掌也許是個(gè)不錯(cuò)的搭檔。

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性?xún)r(jià)比:

一個(gè)容錯(cuò)率較低的輸出型中衛(wèi),對(duì)面但凡來(lái)點(diǎn)遠(yuǎn)抗高的或者速度快的把前線突破投矛手就無(wú)了,不過(guò)價(jià)格和秒傷擺在那里,把頭毛當(dāng)炮灰用可以輕松扎爆那些皮薄餡大的敵人。

個(gè)人最終評(píng)價(jià):還行

拿來(lái)刷戰(zhàn)役確實(shí)挺好用,破陣方面強(qiáng)度也還算湊合,價(jià)格便宜能拿來(lái)補(bǔ)傷害塞牙縫,可惜pvp妖魔鬼怪太多了。

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木盾

初步定位:

遠(yuǎn)抗雜毛

簡(jiǎn)介:

拿著漏洞百出的木盾對(duì)敵人發(fā)起刮痧的攻擊的瓜皮盾兵。

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進(jìn)攻性:

作為一個(gè)高抗單位,不老老實(shí)實(shí)輔助隊(duì)友抗傷害,凈沖前面去干架,皮脆不說(shuō)傷害又刮痧,偏偏移速和攻擊欲望在雜毛里面還算高,四成幾率打出無(wú)效攻擊,拱個(gè)弓箭手都要老半天還有可能被反殺,屬實(shí)拉中拉。

生存力:

一個(gè)雜毛步兵既然都已經(jīng)選擇沖上去送了還談啥生存?抗住第一波遠(yuǎn)程之后就可以當(dāng)木棒使了,不過(guò)本身具有微弱的蛇皮和經(jīng)常平地摔,纏斗能力不算太拉,帶孔盾牌雖然防不住幾個(gè)遠(yuǎn)程,但是用來(lái)短暫的吸收闊劍和劍靈的傷害效果意外的不錯(cuò)。

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適配性:

作為一個(gè)高抗步兵,木盾在輔助方面相當(dāng)差強(qiáng)人意,遠(yuǎn)抗不如武士稻草、近抗不如塔盾武僧,雖然友軍傷害幾乎沒(méi)有同時(shí)也能跳臉嘲諷,但本身血量就不夠非常容易成為隊(duì)友和敵方的刀下魂,不過(guò)支援速度快又便宜,拿一兩個(gè)來(lái)湊數(shù)或者特殊時(shí)候用來(lái)?yè)鮿πЧ€可以。

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性?xún)r(jià)比:

某些特殊的時(shí)候可以拿來(lái)用用,不過(guò)大多數(shù)時(shí)候來(lái)講還是完全輪不到他上場(chǎng)的,雙方都是冷兵器打架的時(shí)候還是能發(fā)揮些許作用的。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):很差

這個(gè)帶盾炮灰并不適合拿來(lái)干架,扛?jìng)覆涣?,輸出打不?尷尬又冷門(mén)。

半輔坦克出輸出裝就是這個(gè)下場(chǎng)。

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棒子

初步定位:

炮灰、不穩(wěn)定雜毛、戰(zhàn)五渣步兵

簡(jiǎn)介:

大部分玩家第一個(gè)使用的單位,他的出現(xiàn)可謂是夢(mèng)開(kāi)始的地方,倔強(qiáng)的握著木棒走向敵人,不管對(duì)手多么強(qiáng)大。

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進(jìn)攻性:

棒槌的移動(dòng)速度在所有步兵雜毛中算快的,準(zhǔn)星也是最差的,同時(shí)平a附帶一個(gè)小突進(jìn)效果,雖然微乎其微,但在面對(duì)戟兵和長(zhǎng)矛手時(shí)效果還算湊合,不過(guò)這依然無(wú)法掩蓋他們戰(zhàn)五渣的事實(shí)。

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生存力:

棒槌打架就沖上去送,血量也就比脆皮草叉高那么幾滴,戰(zhàn)斗中也幾乎沒(méi)有位移就是純挨打還扛不住幾下,絕大多數(shù)近戰(zhàn)單位對(duì)上棒槌基本都是優(yōu)勢(shì)。

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適配性:

一個(gè)棒槌能有啥配合?指望他一棒子敲隊(duì)友腰上?打架站樁、對(duì)擼白給,特別容易卡住自己人的輸出,碰到點(diǎn)蛇皮就擱那兒掄半天,六成血還是自己人打掉的,拿來(lái)當(dāng)炮灰我都嫌他貴。

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性?xún)r(jià)比:

除了拿來(lái)?yè)踝訌椫馑麄儎e無(wú)用處,不過(guò)念在價(jià)格便宜靈活的份上,拿來(lái)當(dāng)純炮灰至少比劍士要好。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):極差

弱到不能再弱的雜兵,據(jù)說(shuō)拿一個(gè)來(lái)督戰(zhàn)能有迷之加成。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器所有單位詳解的評(píng)論 (共 條)

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