七圣召喚元素反應(yīng)這樣調(diào),你還算得過(guò)來(lái)嗎?
水
+
火
蒸發(fā):本傷害+2
火
+
冰
融化:本傷害+2 改:
水
+
火
蒸發(fā):本傷害+2,若本傷害為
水
元素傷害,傷害額外+1
火
+
冰
融化:本傷害+2,若本傷害為
冰
元素傷害,使目標(biāo)附屬【灼傷】 【灼傷】:狀態(tài),所附屬角色下次受到的傷害+1 持續(xù)回合:1
水
+
冰
凍結(jié):本傷害+1,使目標(biāo)本回合無(wú)法行動(dòng)(受到物理或
火
元素傷害后提前解除,但是傷害+2)
火
+
雷
超載:本傷害+2,目標(biāo)強(qiáng)制切換到下一個(gè)角色 改:
水
+
冰
凍結(jié):本傷害+1,使目標(biāo)本回合無(wú)法行動(dòng)(受到1次物理、
火
元素傷害或2次下落攻擊、重?fù)艉筇崆敖獬莻?2)
火
+
雷
超載:本傷害+1,目標(biāo)強(qiáng)制切換到下一個(gè)角色,使出戰(zhàn)角色受到1點(diǎn)觸發(fā)反應(yīng)元素的傷害
水
+
雷
感電:本傷害+1,對(duì)目標(biāo)以外的所有敵方角色造成1點(diǎn)穿透?jìng)?
冰
+
雷
超導(dǎo):本傷害+1,對(duì)目標(biāo)以外的所有敵方角色造成1點(diǎn)穿透?jìng)? 改:
水
+
雷
感電:本傷害+1,在目標(biāo)場(chǎng)上生成【觸電】,若目標(biāo)場(chǎng)上已有【觸電】,則改為對(duì)目標(biāo)以外的所有敵方角色造成1點(diǎn)穿透?jìng)? 【觸電】:出戰(zhàn)狀態(tài),對(duì)所在陣營(yíng)的下一個(gè)出戰(zhàn)角色造成1點(diǎn)穿透?jìng)? 可用次數(shù):2
冰
+
雷
超導(dǎo):本傷害+1,使目標(biāo)附屬【脆弱】,1回合1次,附屬【脆弱】的角色受到傷害后,對(duì)附屬角色以外的所在陣營(yíng)角色造成1點(diǎn)穿透?jìng)? 【脆弱】:狀態(tài),所附屬角色下次受到的物理傷害+1 持續(xù)回合:1
雷
+
草
原激化:本傷害+1,生成使下2次
草
元素或
雷
元素傷害+1的【激化領(lǐng)域】
水
+
草
綻放:本傷害+1,生成使下次
火
元素或
雷
元素傷害+2的【草原核】
火
+
草
燃燒:本傷害+1,生成回合結(jié)束時(shí)造成1點(diǎn)
火
元素傷害的【燃燒烈焰】 改:
雷
+
草
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或
雷
元素傷害+1的【激化領(lǐng)域】 (持續(xù)回合:3)
水
+
草
綻放:本傷害+1,生成使下次
火
元素或
雷
元素傷害+2的【草原核】,若場(chǎng)上已有【草原核】,則再造成1點(diǎn)
草
元素傷害,并對(duì)我方出戰(zhàn)角色附屬
草
元素
火
+
草
燃燒:本傷害+1,生成回合結(jié)束時(shí)造成1點(diǎn)
火
元素傷害的【燃燒烈焰】,若【燃燒烈焰】觸發(fā)燃燒反應(yīng),則立刻再造成1點(diǎn)
火
元素傷害,并對(duì)我方出戰(zhàn)角色附屬
火
元素
巖
+(
水
、
火
、
冰
、
雷
) 結(jié)晶:本傷害+1,我方出戰(zhàn)角色獲得1點(diǎn)護(hù)盾(可疊加,最多2點(diǎn)) 風(fēng)+(
水
、
火
、
冰
、
雷
) 擴(kuò)散:對(duì)目標(biāo)以外的所有敵方角色造成1點(diǎn)擴(kuò)散元素傷害 改:
巖
+(
水
、
火
、
冰
、
雷
) 結(jié)晶:本傷害+1,我方出戰(zhàn)角色獲得1點(diǎn)護(hù)盾(可疊加,最多2點(diǎn)),且下次受到的傷害-1 風(fēng)+(
水
、
火
、
冰
、
雷
) 擴(kuò)散:對(duì)目標(biāo)以外的所有敵方角色造成1點(diǎn)擴(kuò)散元素傷害,若同一回合內(nèi)已經(jīng)觸發(fā)過(guò)1次擴(kuò)散反應(yīng),則改為本傷害+1,選擇1名目標(biāo)角色以外的敵方角色造成一點(diǎn)擴(kuò)散元素傷害