馬力歐大腿抱不住了,育碧米蘭工作室轉(zhuǎn)戰(zhàn)星戰(zhàn)IP?
在育碧的眾多工作室中,米蘭工作室(Ubisoft Milan)的存在感并不是太強(qiáng)。該工作室成立于1998年,長期作為支持部門參與育碧游戲開發(fā),曾參與制作了《舞力全開》等系列游戲。該工作室還負(fù)責(zé)育碧游戲的掌機(jī)版移植工作,參與了《雷曼》《刺客信條》《湯姆克蘭西》等一系列游戲的掌機(jī)制作,一度混成意大利游戲業(yè)界的“支柱企業(yè)”之一。
由于在移植掌機(jī)過程中積累了與任天堂合作的經(jīng)驗(yàn),工作室也開始原創(chuàng)移動端掌機(jī)游戲的開發(fā),于2017年推出了《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》。該游戲?qū)⒗先闻c育碧兩大經(jīng)典角色結(jié)合到一起,累積創(chuàng)造了超250萬份的銷量,成為米蘭工作室的代表作之一。

嘗過IP紅利之后,米蘭工作室不介意再來一次,于2022年推出了該游戲的續(xù)作《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》。不過新作的銷量明顯沒有前作那么樂觀,還引發(fā)育碧高層:“驚訝于續(xù)作銷量竟如此低迷”“我們續(xù)作都做好了奈何任天堂新硬件還沒影兒”等言論。
今年米蘭工作室推出了本作的最新DLC,并在訪談中表示“不擔(dān)心星耀之愿的銷量”。制作人相信大IP會給游戲持續(xù)導(dǎo)量,能讓游戲“長賣”,育碧高層則把希望寄托于任天堂的新主機(jī)硬件大餅上。而米蘭工作室的工作重點(diǎn),則已經(jīng)轉(zhuǎn)入到協(xié)助Massive對“星球大戰(zhàn)”相關(guān)IP作品的開發(fā)當(dāng)中。
這一變化,簡單翻譯過來就是:續(xù)作銷量不如人意,打工人工作室重回打工人生。
針對育碧米蘭的以上動向,外網(wǎng)Gamesindustry刊載了一篇相關(guān)訪談,手游矩陣在此進(jìn)行了編譯整理。

8月,《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》的第三個,也是最后一個DLC發(fā)布。對開發(fā)商育碧米蘭來說,該DLC將讓一位老朋友回歸。
DLC名為“雷曼幻影秀”,如題所示,這位老朋友就是育碧的那位“沒手沒腳的朋友”。這個角色對育碧米蘭的制作團(tuán)隊(duì)來說有著特別的意義。

“我們以某種方式回到了夢開始的地方”,制作人Cristina Nava說道。
“一開始,當(dāng)育碧米蘭剛成立時,我們在GBC掌機(jī)上制作一款雷曼游戲。這就像一場輪回?!?/p>
GBC版的雷曼發(fā)布于23年前。令人意外的是,當(dāng)時的許多團(tuán)隊(duì)成員依然留在工作室之中,包括創(chuàng)意總監(jiān)Davide Soliani,藝術(shù)總監(jiān)Mauro Perini,首席原畫Fabrizio Von Stibiel。即使沒有參與到那款游戲制作的后來人員,在工作室服務(wù)20年以上的也大有人在。
“當(dāng)我2008年加入米蘭工作室時,我們只有35人?!盢ava回憶道,“我們現(xiàn)在有130人左右。不過那些行業(yè)老兵,那些初創(chuàng)成員依然在這里。我們一起共渡難關(guān),因?yàn)樵谝婚_始想把我們的工作室打出知名度并不容易?!?/p>
“有些人甚至不知道我們在這里。當(dāng)我入行時,我都不知道育碧在意大利還有工作室。我讀到了招聘廣告。我當(dāng)時的工作是為漫畫電視節(jié)目、電影之類的寫東西,我都不知道育碧在米蘭有工作室,即使那里是我的家鄉(xiāng)。入職前我還住在羅馬?!?/p>
“一開始很艱難,我們制作了大量休閑類游戲。我們?yōu)椤段枇θ_》工作過一段時間,那是很有挑戰(zhàn)性的,像一場大冒險。游戲很成功。不過自然的,我們還是想創(chuàng)造一些屬于自己的東西,那些在我們DNA里的東西……因?yàn)槲覀儾恢皇侵谱魅?,我們還是工匠。我們一直喜歡強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)?!?/p>
在游戲業(yè),如育碧米蘭這樣團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定的工作室是比較少見的,尤其是在育碧內(nèi)部。在總經(jīng)理Dario Migliavacca看來,這或許就是團(tuán)隊(duì)獨(dú)特氣質(zhì)的由來。
“我們的優(yōu)勢之一就是擁有一支穩(wěn)定、歷史悠久且強(qiáng)大的核心團(tuán)隊(duì)?!彼嬖V我們,“在集團(tuán)內(nèi)我們擁有最穩(wěn)定的核心團(tuán)隊(duì)。這很有幫助,因?yàn)樗匈Y深成員之間都會有很好的默契。核心團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)保持一致,這無比重要。”

Dario Migliavacca與Cristina Nava在意大利游戲節(jié)上獲獎
育碧米蘭大部分是由利大意開發(fā)者組成,但他們開發(fā)的游戲是面向全球的。《馬力歐+瘋狂兔子》將來自法國和日本的角色作為賣點(diǎn),開始過程中也得到了許多來自其他國家育碧團(tuán)隊(duì)的支持。
不可否認(rèn)的是《馬力歐+瘋狂兔子》與育碧此前推出的所有游戲都不一樣,不僅是在玩法方面不同,在形式與幽默感的表達(dá)上也不同。所以我不得不想知道的是:這支意大利團(tuán)隊(duì)是否有制作游戲的獨(dú)門妙招。
Nava考慮后回答到:“我想原因可能是,我們喜歡在真實(shí)世界里創(chuàng)造東西。我們制作木偶,制作毛絨玩具,我們制作實(shí)物。我們的概念藝術(shù)家也是傾向手繪做圖。我們有成噸成噸的紙質(zhì)設(shè)計(jì)稿。看得見摸得著。正如你知道的,每個團(tuán)隊(duì)都有熱情,但有時候我們有過剩的熱情?!?/p>
她繼續(xù)說:“有時候當(dāng)我們的人在辦公室時,你能看到人們在扮演他們要制作的動畫角色,記錄下他們自己做的奇怪動作。我記得有個動畫師在扮演午夜怪(Midnight,游戲《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》中的角色),一個幽靈般的角色。她學(xué)著午夜怪走路,在那一刻她就是午夜怪。每次我在游戲里看到午夜怪,我就像是看到了她。角色的移動與她一模一樣,簡直完美?!?/p>
“雷曼幻影秀”DLC的發(fā)布標(biāo)志著育碧米蘭工作室自2017年《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》開始的漫長旅程告一段落。當(dāng)然,這并不意味著未來不再會有更多的《馬力歐+瘋狂兔子》。雖然“星耀之愿”賣得不如育碧所希望的那么好,但CEO Yves Guillemot表示游戲?qū)谌翁焯玫南乱淮鳈C(jī)上煥發(fā)新春。
不過,育碧米蘭如今已經(jīng)將注意力轉(zhuǎn)向新項(xiàng)目,投入到支持開發(fā)商Massive雄心勃勃的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》項(xiàng)目中。

“我們從一個重要IP轉(zhuǎn)向另一個重要IP,這令人非常非常激動。這非常有挑戰(zhàn)。但對游戲開發(fā)來說挑戰(zhàn)無處不在。”Nava表示。
Migliavacca補(bǔ)充道:“為‘星球大戰(zhàn)’這樣的IP工作太夢幻了。這很不一樣,我們很喜歡與其他工作室學(xué)習(xí)與分享經(jīng)驗(yàn)。‘星球大戰(zhàn)’是一個讓我們與不同團(tuán)隊(duì)合作接觸不同制作管線的好機(jī)會。我們探索新領(lǐng)域,我們相信這些探索未來會有用的?!?/p>
此外,Migliavacca和Nava都強(qiáng)調(diào),育碧米蘭不僅僅只在做《馬力歐+瘋狂兔子》和“星球大戰(zhàn)”IP。這是一支喜歡創(chuàng)造豐富多彩、非暴力且輕度游戲的團(tuán)隊(duì)。粉絲們可以放心,未來會有更多這樣的游戲推出。
“做完星耀之愿……這是一場冒險的結(jié)束。但同時,這也是一場新冒險的開始?!盢ava總結(jié)道,“你甚至沒時間停下來喘口氣想想過去,因?yàn)槟X子里已經(jīng)在思考未來了。沒時間懷舊?!?/p>
她最后說:“我們希望在原有成功的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。作為一個工作室領(lǐng)導(dǎo)者,希望我們能持續(xù)創(chuàng)造原創(chuàng)內(nèi)容。我們?yōu)榇伺?,從不停步。在我們支持‘星球大?zhàn)’的同時我們也有新東西正在醞釀。”