三國(guó)殺武將技能評(píng)析(朱儁)
試試看封面視頻是個(gè)什么玩意


朱儁,男,群,4勾玉,征無(wú)遺慮
攻堅(jiān):每回合限一次,當(dāng)一張【殺】指定目標(biāo)后,若此【殺】與上一張被使用的【殺】有相同的目標(biāo)角色,則你可以棄置這些角色各至多兩張牌并獲得其中的【殺】。
潰蟒:鎖定技,一名角色死亡時(shí),若你對(duì)其造成過(guò)傷害,你摸兩張牌。
☆修改點(diǎn):攻堅(jiān)
你使用的【殺】→任意角色使用的【殺】
★攻堅(jiān)改成任意角色使用【殺】,只要目標(biāo)和上一張有重復(fù)就能拆牌。
★首先就是多次使用【殺】的武將,只要盯著一個(gè)目標(biāo)連殺兩次,第二張殺就能享受朱儁的攻堅(jiān)加成。例如皇甫嵩。
☆如果是太史慈這種兩張殺指定兩個(gè)相同目標(biāo),朱儁可以兩個(gè)目標(biāo)分別攻堅(jiān)拆二。
★其次就是在團(tuán)隊(duì)連動(dòng)圍殺單一目標(biāo)時(shí)提供拆牌加成。反賊四連動(dòng)殺主公,主公怕不是要被拆傻。而如果雙方位置有來(lái)有回,那么攻堅(jiān)就沒(méi)什么用。
★單挑的時(shí)候如果對(duì)面不斷殺不被樂(lè)的話,攻堅(jiān)和修改前區(qū)別不大。
☆當(dāng)然,區(qū)別還是有的,因?yàn)樾薷那爸荒茏约菏褂谩練ⅰ堪l(fā)動(dòng),也就意味著自己一定不是攻堅(jiān)的對(duì)象,而修改后,自己被連殺兩刀時(shí),可以攻堅(jiān)自己。例如拆自己藤甲防火殺或者拆自己白銀回1血……當(dāng)然也可以拆自己的兩張殺然后拿回來(lái)。
●總體來(lái)說(shuō),發(fā)揮取決于全場(chǎng)的位置。主技能還是鐵混子,混攻堅(jiān)順便給自己撈殺,混潰蟒摸兩張牌。還是感覺(jué)主技能是潰蟒。
★皓首境黃忠喜提加強(qiáng)。

修改前
朱儁,男,群,4勾玉,征無(wú)遺慮
攻堅(jiān):每名角色的回合限一次,當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)后,若此【殺】與本局游戲內(nèi)上一張被使用的【殺】有相同的目標(biāo)角色,你可以棄置這些角色各至多兩張牌,并獲得其中的【殺】。
潰蟒:鎖定技,一名其他角色死亡時(shí),若你對(duì)其造成過(guò)傷害,你摸兩張牌。
※攻堅(jiān)。
時(shí)機(jī):指定目標(biāo)后
條件:此牌為【殺】&此牌使用者為你&此牌與本局游戲上一張被使用的【殺】有同樣的目標(biāo)角色&當(dāng)前回合你未發(fā)動(dòng)過(guò)此技能
目標(biāo):此【殺】與本局游戲內(nèi)上一張【殺】的共同目標(biāo)
效果:你可以棄置所有目標(biāo)各至多兩張牌&你獲得以此法棄置的【殺】
★系統(tǒng)會(huì)貼心地提示“可攻堅(jiān)”,哪怕那名角色沒(méi)有牌。
★暫時(shí)還不知道上一張【殺】的目標(biāo)被取消會(huì)怎么結(jié)算。懶得試。
★上一張殺和這一張殺選擇了同樣的多個(gè)目標(biāo),則發(fā)動(dòng)攻堅(jiān)就是對(duì)這些共同的目標(biāo)都執(zhí)行棄牌效果。
★至多兩張牌,就是可以發(fā)動(dòng)配音技,拆零張。
★乍一看能破防能續(xù)航。但實(shí)際上由于目標(biāo)選擇過(guò)于受限,發(fā)揮相當(dāng)不穩(wěn)定。比較穩(wěn)的是自己回合連出兩刀,曹叡或成朱儁完美隊(duì)友。蒲元烈淬亦然。
★目標(biāo)選擇受限在于基本上你上家是能穩(wěn)定出殺的敵人的時(shí)候,你就白板了(除非發(fā)育隊(duì)友),而如果上一張殺目標(biāo)是你本人的話,那就徹底白板。
★朱儁單挑只要對(duì)手每回合穩(wěn)定對(duì)你一殺,朱儁就是四血白。
★續(xù)航也是相當(dāng)不穩(wěn)定的,一般不以拆到殺為目的,拆個(gè)防具閃桃就不錯(cuò)了。
★回合外可以發(fā)動(dòng)攻堅(jiān),只要回合外出殺的目標(biāo)指對(duì)了就行,這需要能讓你回合外出殺的隊(duì)友配合。
★斷殺術(shù),斷距離術(shù),目標(biāo)選擇受限,加上攻堅(jiān)每回合限一次,也不存在連弩一波拆完的情況。
※潰蟒。
時(shí)機(jī):死亡時(shí)
條件:死亡角色不為你&你對(duì)其造成過(guò)傷害
效果:你摸兩張牌
★造成過(guò)傷害有明確的時(shí)機(jī)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是因傷害導(dǎo)致體力值減少發(fā)生,代表一名角色造成過(guò)此傷害,也代表一名角色受到過(guò)此傷害。體力值的減少就相當(dāng)于證據(jù)。所以朱儁打絕殺一刀可以觸發(fā)潰蟒。
★只要你對(duì)一名角色造成過(guò)傷害,他死了,你作為幫兇(偶爾主謀)就能摸牌。
★和關(guān)索相比就是登月碰瓷。要死人,只摸兩張牌,還需要你對(duì)其造成過(guò)傷害,還沒(méi)技能拿。
★但是潰蟒在收割階段的爆發(fā)還是很強(qiáng)的,還能為攻堅(jiān)提供續(xù)航,只要前期開(kāi)個(gè)A把每個(gè)人都蹭一下,后期你就能蹭牌。
★收隊(duì)友(發(fā)育隊(duì)友)必然有潰蟒了解一下。
●總結(jié)
★朱儁是個(gè)發(fā)揮依靠位置和配合的菜刀。上家是敵人你可能一整局零攻堅(jiān),上家是隊(duì)友還要看你有沒(méi)有距離,當(dāng)然每回合穩(wěn)定拆2順便有殺的1點(diǎn)輸出也是很強(qiáng)的(拆2輸出1,您就是界凌統(tǒng))。
★潰蟒屬于蹭到血賺沒(méi)蹭到也沒(méi)虧什么的技能,多人局甚至有超過(guò)攻堅(jiān)成為主技能的趨勢(shì)。
★攻堅(jiān)主要發(fā)揮在2V2的三號(hào)位,隊(duì)友給你仙人指路。你只要盯著target輸出就行了。
★單挑只能賭對(duì)面斷殺或者中樂(lè),你還不能斷殺。好就好在不是太怕卡距離,只要能用出一次攻堅(jiān),對(duì)面防具和+1馬就都沒(méi)了。
★整體還是比較廢的。反正白送的將,不指望太多。