觸樂(lè)夜話:告別沖動(dòng)消費(fèi),做錢包的第一責(zé)任人

年貨游戲廠商總能找到讓玩家消費(fèi)的理由。
實(shí)習(xí)編輯丨鄧培鈞
觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

作為一個(gè)體育游戲愛(ài)好者,我一直是年貨游戲的冤大頭。
6月30日,《足球經(jīng)理2023》的Steam主頁(yè)上更新了一篇開發(fā)者日志,游戲開發(fā)商Sports Interactive的總監(jiān)邁爾斯·雅各布森介紹了《足球經(jīng)理2023》的運(yùn)營(yíng)成績(jī),以及未來(lái)《足球經(jīng)理2024》《足球經(jīng)理2025》的開發(fā)情況。
日志中提到,過(guò)去“足球經(jīng)理”歷代作品的玩家數(shù)量穩(wěn)定在200萬(wàn)左右,隨著《足球經(jīng)理2023》登陸多平臺(tái),尤其是進(jìn)入Xbox Game Pass訂閱,玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到500萬(wàn),這是開發(fā)者們?cè)?jīng)難以想象的。
在未來(lái)展望中,邁爾斯提到,《足球經(jīng)理2025》將更換3D引擎為Unity,而《足球經(jīng)理2024》會(huì)是過(guò)去20年系列游戲進(jìn)化的集大成者。

要我說(shuō),“足球經(jīng)理”一類的游戲,很大一部分樂(lè)趣來(lái)自于玩家的自制模組和補(bǔ)丁。帶隊(duì)拿下聯(lián)賽冠軍只能算是初窺門徑,應(yīng)用了各項(xiàng)個(gè)性化設(shè)置才算真正把它玩成了自己的游戲。
這一類的模擬管理類游戲,從過(guò)去到現(xiàn)在,玩家能感受到的每一代間的最大不同就是游戲數(shù)據(jù)的更新,但這完全可以通過(guò)自制補(bǔ)丁來(lái)實(shí)現(xiàn)。甚至一些死忠球迷,他們就是想操作某一屆的某一支隊(duì)伍征戰(zhàn)賽場(chǎng),一代作品可以玩很久很久。
基于這一點(diǎn),我看到日志后,腦子里想的全是《足球經(jīng)理2025》和它的新引擎,比賽的模擬過(guò)程會(huì)不會(huì)更擬真,原生菜單會(huì)不會(huì)支持游戲內(nèi)的自定義設(shè)置,至于《足球經(jīng)理2024》,理解、尊重、觀望。但轉(zhuǎn)念一想,萬(wàn)一《足球經(jīng)理2025》把新引擎玩砸了呢,萬(wàn)一優(yōu)化得不好呢,那《足球經(jīng)理2024》豈不是真的成了孤品。好不容易建立起的決心就這樣動(dòng)搖了。
當(dāng)然,即便這樣想了很多,年貨游戲還是一次又一次掠奪我的錢包?!拔覀兏铝诵乱?,球員可以進(jìn)行暴力射門!”“我們更新了名人堂,你將有機(jī)會(huì)操作歷史上的偉大球員!”“向世界杯致敬,本作將包含世界杯模式!”“我們更新了賽道,你可以比職業(yè)車手更早地馳騁在拉斯維加斯的街頭!”
每到年貨游戲的發(fā)售季,玩家們與廠商的博弈就開始了。這些每一作的玩法、手感都差不多的游戲,廠商們總要想些打開玩家錢包的新理由。

相比廠商,同玩一類游戲的朋友常常給我?guī)?lái)更大的壓力?!拔覀冑I了新作,你不買的話就沒(méi)法聯(lián)機(jī)了哦?!庇谑牵腥撕拔姨摺癋IFA”,有人叫我打“NBA2K”,有人約我開賽車??芍挥形易约海俏义X包的第一責(zé)任人。
更令人郁悶的是,年貨游戲更得快,打折來(lái)得也快。不同于單機(jī)大作在價(jià)格上的堅(jiān)挺,這類年貨游戲每年9、10月發(fā)售,往往在黑色星期五或年末特惠中就迎來(lái)第一輪降價(jià)促銷。搶先游玩的優(yōu)越感還未盡興,花花綠綠的半價(jià)折扣就已經(jīng)在刺痛我的胸口。等到轉(zhuǎn)過(guò)年來(lái),過(guò)不了多久,廠商又要為新作造勢(shì)了,再看看庫(kù)里的“老游戲”,雖然游戲時(shí)間不多,但還是充滿嫌棄。
這樣看來(lái),類似Xbox Game Pass的訂閱制服務(wù)或許才是我的救世福音,倘若年貨游戲們都登陸訂閱制,我也不再會(huì)為每年是否購(gòu)買年貨而糾結(jié)。愛(ài)好越多、朋友越多、快樂(lè)越多。
當(dāng)然,這是美好的愿望啦。年貨之所以是年貨,就因?yàn)樗呀?jīng)總結(jié)出了一套行之有效的生財(cái)之道,能夠穩(wěn)定地吸引足夠多的玩家進(jìn)場(chǎng)。差不多每年,它們都是作為全價(jià)游戲上市,然后在重要節(jié)慶日打折促銷,拉高一撥在線模式的活躍度,再在游戲生命末期“免費(fèi)”進(jìn)入訂閱,收割最后一批愿意為網(wǎng)戰(zhàn)等項(xiàng)目課金的用戶。除非廠商希望迅速擴(kuò)大用戶基數(shù),否則游戲剛發(fā)售不久就進(jìn)入訂閱的情況并不是很多。不過(guò),也許我等得起?
告別沖動(dòng)消費(fèi),穩(wěn)定合理的支出讓我做好錢包的第一責(zé)任人。

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