如何在游戲內(nèi)查看過去的角色、分支更新公告以及buff圖標(biāo)的說明(謎底就在謎面上)
距離上次更新已經(jīng)過去一周了,并不是沒有看見,只是不太想寫,因為普通角色的an、分支的更新公告不像聯(lián)動角色,可以隨時查看(想寫什么時候都能寫),先寫個相關(guān)內(nèi)容之后再說。

之前有人問過從哪里能看角色的分支,我回了wiki,其實在游戲里也能看,內(nèi)容就是當(dāng)期和往期的更新公告。雖然相對來說從wiki看更方便,但偶然看看一手的官方內(nèi)容也不錯,還是圖文。
wiki地址:https://wikiwiki.jp/alicegear/
部分分支內(nèi)容(出an時出的分支)還可以參考アリスギアP(官方小號)發(fā)的演示視頻(an的),或者an角的體驗關(guān)卡。

不知道大家看沒看過這個help的內(nèi)容,因為help同公告一樣,用app版去看要翻墻,很多人可能沒看過。

游戲內(nèi)面向新手的說明內(nèi)容除了這個help內(nèi)的內(nèi)容,就是公告(お知らせ)末尾的技能樹的公告與an裝備的說明漫畫。

help里可以直接查看往期的角色公告,上面的是an角色(分支內(nèi)容在an角的里面),下面是fa角色,后續(xù)出的分支的內(nèi)容也會追加在an角色的內(nèi)容中。

因為點開是選角色頭像,新手也不會不知道選哪個。

因為分支內(nèi)容和an角色內(nèi)容是在一起的,就會想有角色沒出an就有分支嗎?應(yīng)該沒有,所以沒什么問題。
※只說分支是因為角色部分就是sp和被動,偶爾有個sp的介紹還有點看頭,其他的基本上是廢話。

help中其他有點用的就是buff圖標(biāo)了,在任務(wù)中的操作這一部分的末尾,狀態(tài)變化的部分,包含了所有buff圖標(biāo)。

雖然想說自己看,但還是全寫出來比較方便。
1.攻擊力/屬性攻擊力(射擊)的up/down
雖然沒試過,sp和技能應(yīng)該也吃加成,實彈/能量屬性傷害應(yīng)該就能吃射擊加成。
屬性攻擊力(射擊)up類似后面屬性出力buff的下位,效果與克制關(guān)系有關(guān),和攻擊力(射擊)up有所不同,攻擊力(射擊)buff不用考慮屬性。

所謂克制關(guān)系,其實就是屬性耐性的多少,屬性除了克制之外還有一種準(zhǔn)克制,這個可以從角色的屬性被動(1號被動)看出。

電擊與燒灼,重力與冷擊互為準(zhǔn)克制,電擊對冷擊因為無耐性變化。
2.攻擊力/屬性攻擊力(近戰(zhàn))的up/down
同上,斬?fù)?打擊屬性應(yīng)該算近戰(zhàn)。

3.屬性出力up/down
針對屬性攻擊力的加成,裝備效果寫的就是屬性攻擊力上升,效果與克制關(guān)系有關(guān),對非克制目標(biāo)效果較弱,同屬性間效果基本為0,但相比于攻擊力buff可以同時對射擊和近戰(zhàn)加成。

4.屬性攻擊力down
到底和上面出力down有什么區(qū)別呢?
可能就是一個是給怪加的,一個是給玩家加的。因為是給敵人上的,所以只有debuff。

5.防御力/屬性耐性up/down
就像之前說的,克制關(guān)系與耐性有關(guān),敵人顯示的弱點屬性就是當(dāng)前耐性最弱的屬性,依靠屬性耐性down的debuff可以改變敵人弱點屬性。(無意義,只是為了方便理解克制關(guān)系)

6.傷害減免
百分比傷害cut,效果加算,一些武器模組中也有,可達(dá)到100%。

7.移動速度
速度=距離/時間,速度與角色的spd值(裝備的spd值固定,升級不提升速度值)有關(guān)。

8.氣消費效率up/down
消費效率=氣消耗量/時間,耗氣量和裝備的類型有關(guān),因為敵人沒有氣消耗這一概念,應(yīng)該沒有施加這類debuff的裝備。

9.氣消耗(無效)
無限氣,比如小鳥游的腿技能。
冰結(jié)狀態(tài)下buff無效。

10.干擾
就是裝備效果中的一定范圍內(nèi)敵人追蹤彈無效那個。

11.攻擊速度(近戰(zhàn))up

12.射擊速度up
這種一般那是針對特定武器的buff。

13.射擊距離up
同上

14.sp獲得量up
充能up,效果僅對攻擊的充能,對擊破的充能無加成。

15.閃避性能up
上:左右閃避性能上升;
下:前后踏性能上升。

16.爆風(fēng)范圍擴(kuò)大
基本是給筒用的,如轟雷的腿技能(活動裝備無此效果),也有例外,如愛花an的50級被動。

17.蓄力時間縮短
也就是遠(yuǎn)程射擊的蓄力,近戰(zhàn)也沒蓄力。

18.%吸血
沒見過,這啥???

19.反動減輕
雖然help的狀態(tài)變化里沒寫,wiki上寫了。
對應(yīng)武器裝備射擊時的反動(后退)減輕,沒卵用,綁定裝備的一個buff,自產(chǎn)自銷。

20.異常狀態(tài)耐性上升/無效

21.異常狀態(tài)
毒:一定時間、少量hp持續(xù)減少

猛毒:14s,每2秒減少最大hp的1%(共7%)

侵蝕:比猛毒減少的速度(間隔)快
弱:20s,每1.5s減少最大hp0.5%(共7%)
強(qiáng):20s,每1.5s減少最大hp1% (共14%)

麻痹:一段時間不能行動

氣絕:一段時間不能行動(連續(xù)點擊可縮短)

焦熱:炎上傷害,共12.5%。

冰結(jié):行動困難
移速下降、不能沖刺、可以閃避,無限氣無效化。

異常狀態(tài)還有<のけぞり>大概是指身子向后仰,一定時間行動不能,應(yīng)該是受擊的硬直、<吹き飛び>吹飛,角色被向后方吹飛,因為是動作沒圖標(biāo),金身的狀態(tài)下可以扛也沒對應(yīng)抗性的圖標(biāo)。