Hades Widebody:超級縫合怪“自制”的VR頭盔

也被稱為“當(dāng)沒有人想要制造你想要的耳機(jī)時(shí)會發(fā)生什么,所以你說“管它,我自己做。”我就是人們所說的整個(gè) VR 事物的“愛好者”。我很喜歡使用 HTC Vive 多年,但即使它的構(gòu)造多么堅(jiān)固,它的分辨率和視場 (FoV) 仍然很差,所以我需要更換。問題是,沒有人愿意制造我想要的耳機(jī)。

在這種情況下,完美的 VR 耳機(jī)是: - 至少 1440p + OLED(或使 LCD 與 OLED 一樣好的東西)+ 至少 90hz+。- 比“標(biāo)準(zhǔn)”90°-100° FoV 更寬。理想情況下盡可能寬。- 非球面和/或雙凸透鏡。就像,不是菲涅耳(至少,我實(shí)際看的地方很重要)。(在這種 DIY 環(huán)境中,煎餅對于 FoV 要求并不完全可行,即使它們沒有反彈問題。) - 燈塔跟蹤。(Valve Index / HTC Vive / Vajio Aero / 等使用相同的系統(tǒng)進(jìn)行位置跟蹤。) - 在耳機(jī)本身上使用標(biāo)準(zhǔn)視頻和數(shù)據(jù)插座(例如 USB + HDMI 或 DisplayPort),從而可以在線更換電纜。即,沒有公牛###專有電纜。- 沒有侵入性英國媒體軟件強(qiáng)制運(yùn)行耳機(jī)。所以,讓我只需啟動 SteamVR,在不進(jìn)行配置時(shí)就無需考慮另一個(gè)軟件來運(yùn)行耳機(jī)本身。- 內(nèi)置眼睛和面部跟蹤。 - 不吝惜必需品,例如頂帶、功能強(qiáng)大的麥克風(fēng)、阻擋/消音聲音的實(shí)際耳機(jī)、適當(dāng)?shù)碾p眼重疊(每只眼睛的視圖彼此重疊多少,而不是圖像)只存在于一只眼睛中),等等。有很多耳機(jī)可能會獲得其中一些,但市場上沒有一款 VR 耳機(jī)能夠獲得所有這些。所以,我開始著手制作這款耳機(jī)。對于那些知道的人來說,我最終構(gòu)建的是 Vive Pro Eye 和 Pimax Artisan 之間的奇怪組合,但具有雙透鏡雙凸 + 菲涅耳元件。- 內(nèi)置眼睛和面部跟蹤。 - 不吝惜必需品,例如頂帶、功能強(qiáng)大的麥克風(fēng)、阻擋/消音聲音的實(shí)際耳機(jī)、適當(dāng)?shù)碾p眼重疊(每只眼睛的視圖彼此重疊多少,而不是圖像)只存在于一只眼睛中),等等。有很多耳機(jī)可能會獲得其中一些,但市場上沒有一款 VR 耳機(jī)能夠獲得所有這些。所以,我開始著手制作這款耳機(jī)。對于那些知道的人來說,我最終構(gòu)建的是 Vive Pro Eye 和 Pimax Artisan 之間的奇怪組合,但具有雙透鏡雙凸 + 菲涅耳元件。- 內(nèi)置眼睛和面部跟蹤。 - 不吝惜必需品,例如頂帶、功能強(qiáng)大的麥克風(fēng)、阻擋/消音聲音的實(shí)際耳機(jī)、適當(dāng)?shù)碾p眼重疊(每只眼睛的視圖彼此重疊多少,而不是圖像)只存在于一只眼睛中),等等。有很多耳機(jī)可能會獲得其中一些,但市場上沒有一款 VR 耳機(jī)能夠獲得所有這些。所以,我開始著手制作這款耳機(jī)。對于那些知道的人來說,我最終構(gòu)建的是 Vive Pro Eye 和 Pimax Artisan 之間的奇怪組合,但具有雙透鏡雙凸 + 菲涅耳元件。不錯(cuò)的雙眼重疊(每只眼睛的視圖相互重疊多少,而不是只存在于一只眼睛中的圖像)等。有很多耳機(jī)可能會得到其中的一些,但市面上沒有 VR 耳機(jī)擁有所有這些的市場。所以,我開始著手制作這款耳機(jī)。對于那些知道的人來說,我最終構(gòu)建的是 Vive Pro Eye 和 Pimax Artisan 之間的奇怪組合,但具有雙透鏡雙凸 + 菲涅耳元件。不錯(cuò)的雙眼重疊(每只眼睛的視圖相互重疊多少,而不是僅存在于一只眼睛中的圖像)等。有很多耳機(jī)可能會得到其中的一些,但市面上沒有 VR 耳機(jī)擁有所有這些的市場。所以,我開始著手制作這款耳機(jī)。對于那些知道的人來說,我最終構(gòu)建的是 Vive Pro Eye 和 Pimax Artisan 之間的奇怪組合,但具有雙透鏡雙凸 + 菲涅耳元件。

顯示屏和鏡頭都是決定一切的關(guān)鍵。顯示屏為 OLED 1600x1440 面板,運(yùn)行頻率為 90hz。(與 Vive Pro 等產(chǎn)品非常相似。)出于技術(shù)和可用性方面的原因,這些是我能買到的唯一滿足顯示要求的顯示器。從字面上看,目前僅由阿里巴巴上的一家供應(yīng)商出售。這是一次半的旅行才購買的。(在從速賣通購買了具有相同統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示器后(他們不再有該列表了),并且我自己愚蠢地設(shè)法從其中一個(gè)顯示器上折斷角落,立即殺死它。)也是雙 HDMI 的原因電纜,HDMI 1之類的東西。4 到 MIPI 芯片,這些 Aliexpress 原始顯示面板幾乎普遍配備驅(qū)動板,只能在 90hz 下處理接近 1440x1600 左右的分辨率,并且需要兩個(gè)顯示器,因此需要兩根電纜。最終,我可能會在頂部添加一個(gè) DP-MST 集線器,使兩根 HDMI 電纜連接到 PC,一根 DisplayPort 電纜,但我覺得這并不是立即嘗試做的事情。鏡頭的排列有點(diǎn)時(shí)髦。最初,我想設(shè)計(jì)自己的定制鏡頭,其想法是它們將是巨大的玻璃制品,然后將其頂部/底部/一側(cè)進(jìn)行切割,以適應(yīng)在耳機(jī)中工作所需的輪廓。我很快就明白了為什么光學(xué)工程師被稱為光學(xué)工程師。

主要的中央鏡頭是直立 GearVR 鏡頭。GearVR 鏡頭模組在我拿到之前就已經(jīng)在我的 OG Vive 上完成了,我喜歡它們的銳利外觀和邊緣到邊緣的清晰度,但不喜歡它們的物理尺寸(直徑 4 厘米)是。然而,側(cè)面透鏡是現(xiàn)成的 8 厘米直徑菲涅爾透鏡,其焦距“足夠接近”GearVR(GearVR 為 38 毫米,菲涅爾透鏡約為 4 厘米),其形狀被切割成位于 GearVR 透鏡側(cè)面,從而延長了寬度增加2cm。我將這些“外圍”鏡頭的效果描述為比流光溢彩解決方案好得多(在墊圈內(nèi)部推入一束 LED,由 VR 視圖驅(qū)動,以模擬更寬的 FoV),如外部視野有實(shí)際的圖像,而不是它的含義。但比實(shí)際的廣角鏡頭要小,因?yàn)橥鈬R頭的光學(xué)特性與 GearVR 主鏡頭不匹配,側(cè)視圖的尺寸略有放大。但是,事實(shí)上,我必須使眼睛費(fèi)力才能直接看那些外圍鏡片,這種效果非常令人愉快?,F(xiàn)在,兩個(gè)鏡頭重疊的地方有一個(gè)非常輕微的黑色輪廓,但在正常實(shí)際使用耳機(jī)的過程中,它基本上消失了。(對于缺少這款耳機(jī)的內(nèi)部照片,我深表歉意。我現(xiàn)在處于完全正常工作的狀態(tài),我不想再次將其拆開(在最大壓力和偏執(zhí)中進(jìn)行練習(xí),我可能會再次破壞某些東西)除非有什么東西出了嚴(yán)重的錯(cuò)誤,我必須把它拆開才能修復(fù)。)事實(shí)上,我必須使眼睛費(fèi)力才能直接看那些外圍鏡片,這種效果非常令人愉悅。現(xiàn)在,兩個(gè)鏡頭重疊的地方有一個(gè)非常輕微的黑色輪廓,但在正常實(shí)際使用耳機(jī)的過程中,它基本上消失了。(對于缺少這款耳機(jī)的內(nèi)部照片,我深表歉意。我現(xiàn)在處于完全正常工作的狀態(tài),我不想再次將其拆開(在最大壓力和偏執(zhí)中進(jìn)行練習(xí),我可能會再次破壞某些東西)除非有什么東西出了嚴(yán)重的錯(cuò)誤,我必須把它拆開才能修復(fù)。)事實(shí)上,我必須使眼睛費(fèi)力才能直接看那些外圍鏡片,這種效果非常令人愉悅?,F(xiàn)在,兩個(gè)鏡頭重疊的地方有一個(gè)非常輕微的黑色輪廓,但在正常實(shí)際使用耳機(jī)的過程中,它基本上消失了。(對于缺少這款耳機(jī)的內(nèi)部照片,我深表歉意。我現(xiàn)在處于完全正常工作的狀態(tài),我不想再次將其拆開(在最大壓力和偏執(zhí)中進(jìn)行練習(xí),我可能會再次破壞某些東西)除非有什么東西出了嚴(yán)重的錯(cuò)誤,我必須把它拆開才能修復(fù)。)基本上消失殆盡。(對于缺少這款耳機(jī)的內(nèi)部照片,我深表歉意。我現(xiàn)在處于完全正常工作的狀態(tài),我不想再次將其拆開(在最大壓力和偏執(zhí)中進(jìn)行練習(xí),我可能會再次破壞某些東西)除非有什么東西出了嚴(yán)重的錯(cuò)誤,我必須把它拆開才能修復(fù)。)基本上消失殆盡。(對于缺少這款耳機(jī)的內(nèi)部照片,我深表歉意。我現(xiàn)在處于完全正常工作的狀態(tài),我不想再次將其拆開(在最大壓力和偏執(zhí)中進(jìn)行練習(xí),我可能會再次破壞某些東西)除非有什么東西出了嚴(yán)重的錯(cuò)誤,我必須把它拆開才能修復(fù)。)

(Pimax 5k+ 與 Hades Widebody 內(nèi)部組件的尺寸比較)實(shí)際的 FoV 有點(diǎn)奇怪。當(dāng)我嘗試做“在社交 VR 游戲中伸出手臂,用筆標(biāo)記我的眼睛所在的位置,當(dāng)我的手到達(dá)我的外圍邊緣時(shí),拍攝一張俯視照片并測量所得的角度。”,我得到了 112.4° (+/- 1.38°) 的數(shù)值,與游戲中的幾個(gè)朋友使用完全相同的世界涂鴉進(jìn)行比較,其中一個(gè)使用 Valve Index,另一個(gè)使用 Vive Pro 2,F(xiàn)oV “比 Index 寬,比 Vive Pro 2 稍寬?!?/p>
(我必須手工繪制結(jié)果數(shù)字,因?yàn)槲也恢廊绾巫屲浖@示最終結(jié)果。)但是后來我去檢查“我的視野是什么”,我得到了一個(gè)108°的數(shù)量。這正好與 Valve Index 的 FoV 相當(dāng)。除此之外,面板的寬度(它們設(shè)置為橫向以最大化水平 FoV)在鏡頭之前被切斷,這意味著我的角到角的 FoV 約為 120°,如果顯示器曾經(jīng)因此,物理上稍寬一些,可以輕松地從該鏡頭排列中獲得 120° 水平角度(讀作:唯一重要的角度)。除此之外,F(xiàn)oV 和 FoV 的“體驗(yàn)”也不完全匹配,因?yàn)殓R頭排列的總寬度為 6 厘米,向外偏移 1 厘米(4 厘米 GearVR 鏡頭 + 2 厘米延伸) , 但僅大約在顯示寬度稍早切斷時(shí)),而 Index 鏡頭的寬度為 5 厘米,以 5 厘米為中心(這也意味著 Index 的垂直 FoV 比我的 HMD 多得多,但它的設(shè)計(jì)并未明確考慮到將鏡片直接推到您的臉上,達(dá)到相同的程度。我的眉毛和臉頰正好靠著垂直視場的頂部/底部線)。(需要注意的是,索引的寬度約為 1440 像素,而我在明顯相同的水平 FoV 上的寬度約為 1600 像素。)無論技術(shù)細(xì)節(jié)和警告如何,無論任何實(shí)際的硬數(shù)字如何,我都相當(dāng)滿意。對外圍鏡片增加的寬度感到滿意。特別是回到 OG Vive 并感受一下“透過廁所卷管看”的對比。

現(xiàn)在,每當(dāng)我向人們展示這款耳機(jī)時(shí),總會有人提到頂盒。相信我,我不想這樣做。我非常努力地嘗試將 USB 集線器安裝到主耳機(jī)的外殼中,但沒有一個(gè)位置可以毫無問題地安裝。(追蹤器上的光電二極管被遮擋,導(dǎo)致前部距離臉部太遠(yuǎn),可能是因?yàn)樵噲D正確設(shè)置追蹤器偏移而擰緊,USB和電源插座正好撞到前額,其他一些我可能不記得了.)于是頂盒就誕生了。這東西上的每個(gè) USB 端口都有合法用途。1x 用于為顯示器、3 個(gè)攝像頭(1x 臉部和 2x 眼睛)供電,1x 用于耳機(jī)和麥克風(fēng)的 USB DAC,1x 用于 Pro Micro,它是相機(jī)的各種 IR LED 的精美電源 + 充當(dāng) SteamVR 驅(qū)動程序拾取的 HID 設(shè)備,1x 用于 Lighthouse 跟蹤器。原來頂盒短了一厘米,而且是一個(gè)實(shí)心的部件,而不是有一個(gè)可以取下的蓋子??梢哉f,經(jīng)過一輪稍微有壓力的故障排除后,當(dāng)我不知道出了什么問題時(shí),耳機(jī)決定啟動并死機(jī),直到我知道出了什么問題(我懷疑其中一個(gè)攝像頭的 USB 電纜可能已短路,這被立即替換),這個(gè)問題很快就通過您在此處看到的重印得到了修復(fù)。而且它是一個(gè)實(shí)心的部件,而不是有一個(gè)可以取下的蓋子??梢哉f,經(jīng)過一輪稍微有壓力的故障排除后,當(dāng)我不知道出了什么問題時(shí),耳機(jī)決定啟動并死機(jī),直到我知道出了什么問題(我懷疑其中一個(gè)攝像頭的 USB 電纜可能已短路,這被立即替換),這個(gè)問題很快就通過您在此處看到的重印得到了修復(fù)。而且它是一個(gè)實(shí)心的部件,而不是有一個(gè)可以取下的蓋子??梢哉f,經(jīng)過一輪稍微有壓力的故障排除后,當(dāng)我不知道出了什么問題時(shí),耳機(jī)決定啟動并死機(jī),直到我知道出了什么問題(我懷疑其中一個(gè)攝像頭的 USB 電纜可能已短路,這被立即替換),這個(gè)問題很快就通過您在此處看到的重印得到了修復(fù)。

眼球追蹤最終成為一次旅行。鑒于我是從頭開始構(gòu)建一款耳機(jī),我不想做“將攝像頭推入開放墊圈區(qū)域,獲得眼球的偏角視圖”的典型做法。我想要準(zhǔn)確地看到我的眼孔。你是如何做到這一點(diǎn)的,是眼管中的某種反射器(在這個(gè)項(xiàng)目之前我不知道鏡頭/顯示器/塑料中間部分被稱為什么)與相機(jī)插入(通常在實(shí)際鏡頭下方)成一定角度。至少可以說,這是一個(gè)挑戰(zhàn),試圖找到一個(gè)能夠真正直接看到我的眼睛的角度,并且也能適應(yīng)鏡頭的限制,需要位于它們需要的位置(鏡頭和反光鏡非常接近接觸) )。最初的計(jì)劃是我要使用 30/70 的鏡子作為反射器,這并不理想,因?yàn)檫@意味著切斷來自顯示器的 30% 的光,并且僅反射來自 IR 照明眼球的 30% 的 IR 光。(我對眼睛的紅外光安全性非常偏執(zhí)。我依靠的項(xiàng)目是 EyeTrackVR,該項(xiàng)目銷售用于此目的的經(jīng)過預(yù)先安全測試的 IR LED 板套件,建議使用 5ma 的電源每只眼睛的 LED 燈。我兩只眼睛總共有大約 4.7ma。)

現(xiàn)在,正確的方法是使用熱鏡。專門設(shè)計(jì)用于讓可見光通過和紅外光反射的鏡子,但沒有現(xiàn)成的“立即購買”清單,列出我需要的尺寸(6.8 厘米見方,我可以找到的熱鏡)只能達(dá)到 5 平方厘米),而定制切割的費(fèi)用會立即增加,這是不可能的。但在組裝耳機(jī)的過程中,我了解到了紫外線/紅外線截止濾光片。它們的目的是成為一種濾光器,阻擋紫外線和紅外線,只讓相機(jī)的可見光通過。但是,“阻擋”并不是現(xiàn)實(shí)的運(yùn)作方式,光線必須到達(dá)某個(gè)地方。事實(shí)證明,將紅外攝像機(jī)對準(zhǔn)截止濾光片,它就充當(dāng)了一個(gè)非常好的臨時(shí)熱鏡。(我現(xiàn)在遇到的問題是所有東西都組裝好并進(jìn)行,它在反射來自顯示器的可見光方面也做得很好,導(dǎo)致屏幕上的內(nèi)容反射到眼睛相機(jī)饋送中(紅外相機(jī)只是普通相機(jī),沒有紅外濾光片)。在帖子中放置 IR Pass 濾鏡(通過紅外光,阻擋可見光),我將粘在相機(jī)上嘗試解決此問題。)現(xiàn)在,我得到的濾鏡厚度為 1.1 毫米。而且還是圓的。沒問題,只要去買一些比我需要的更大的東西,在鏡子周圍制作墊片,將圓形鏡子安裝在方形槽中,然后將玻璃切割成合適的尺寸。我買了兩個(gè),切壞了一個(gè),又買了兩個(gè),試圖切的時(shí)候都弄壞了,不想繼續(xù)扔掉 35 美元 + 2 周運(yùn)送流行音樂到下水道,所以現(xiàn)在我住的地方有一個(gè)反光鏡,上面有一條很大的裂縫。在某個(gè)時(shí)候我會嘗試更換那個(gè)。這一次,我第一次或第二次都沒有看到 eBay 列表中的“嘿,如果您想要定制形狀切割,請聯(lián)系我們”,謙虛地采取行動?;蛘咭苍S我很幸運(yùn),找到了獲得真正熱鏡的方法,誰知道呢?

燈塔追蹤本身就是一次旅程。最初,計(jì)劃是購買一個(gè)用于耳機(jī)跟蹤目的的 Vive 2.0 跟蹤器,我確實(shí)是為了該項(xiàng)目而購買的(擔(dān)心 3.0 跟蹤器發(fā)布時(shí)的可用性(物理上較小的跟蹤器 = 不利于我的用例),最終不是問題)但最終沒有使用,現(xiàn)在主要用于偶爾的胸部追蹤任務(wù)。我不記得是怎么回事,但在某個(gè)時(shí)候我遇到了阿帕拉追蹤器。Arpara 耳機(jī)的配件,因?yàn)樗鼪]有原生 6DoF 跟蹤,所以依靠該配件來提供跟蹤并使其成為真正的 VR 耳機(jī)。它通過標(biāo)準(zhǔn) USB 連接到耳機(jī)(我很樂意使用 Vive Cosmos 面板來實(shí)現(xiàn)此目的,但連接器有一些時(shí)髦的專有東西,雖然很可能只是通過 USB 連接,但我不想花 200 美元來找出答案),而且我從我能找到的很少的信息中得知,它顯然是與 Tundra Labs 聯(lián)合制作的。這意味著,它很可能只是使用他們的 Lighthouse SoP 來完成所有實(shí)際的跟蹤工作,并且編輯其 .json 文件以使其執(zhí)行我需要它執(zhí)行的操作是微不足道的。(與讓 Vive Wand 認(rèn)為它是用于 Lighthouse 追蹤器的追蹤器的過程相同。)當(dāng)時(shí) Campfire(日本相當(dāng)于 Kickstarter)活動還剩 2 天,不知道是否會有西方 Kickstarter/靛藍(lán)什么的。值得慶幸的是,我有一位當(dāng)時(shí)住在日本的朋友,如果我去拿到它,他愿意將其轉(zhuǎn)發(fā)給我。這正是我所做的。幾個(gè)月后,我拿到了它。(事實(shí)證明,最終出現(xiàn)了西方 Kickstarter,但我不能通過該活動單獨(dú)購買 Arpara Tracker,所以我很幸運(yùn)。) 事實(shí)證明,我的錢是對的。將其插入計(jì)算機(jī)后,它會直接顯示為“Tundra Tracker”,以及內(nèi)置的兩個(gè) Watchman Dongles(用于將 Lighthouse 跟蹤設(shè)備無線連接到 PC),直到我才完全確定這一點(diǎn)在我做出承諾很久之后?;艘恍r(shí)間編輯 .json 文件,讓它認(rèn)為它是一個(gè)跟蹤器并顯示在 SteamVR 中,但我最終設(shè)法讓它工作。

現(xiàn)在的問題是,我依賴于 SteamVR 的一項(xiàng)名為“跟蹤覆蓋”的功能。它實(shí)際上更重要的是促進(jìn)開發(fā)新型 VR 跟蹤,并輕松地將正在開發(fā)的跟蹤解決方案與現(xiàn)有耳機(jī)(或手持控制器)聯(lián)系起來,但出于我的目的(替換不存在的東西(閱讀:我的內(nèi)容)我忽略)HadesVR 的跟蹤(我依靠的 DIY 耳機(jī) SteamVR 驅(qū)動程序使耳機(jī)端與 SteamVR 兼容,并擴(kuò)展了通過它運(yùn)行的任何游戲(順便說一句,編寫它的家伙 Liquid 非常棒) ,他在嘗試讓這款非常定制的耳機(jī)正常工作的過程中忍受了我的愚蠢程度,我仍然無法對他表示足夠的感謝))使用 Arpara 跟蹤器的燈塔跟蹤),這絕對是完美的。問題是,Arpara 追蹤器在 SteamVR 中顯示為追蹤器。這對于任何不關(guān)心 Lighthouse 跟蹤器的游戲/軟件來說都很好。我目前玩得最多的游戲ChilloutVR,是一款支持全身追蹤的社交VR游戲,喜歡將胸部或臀部的追蹤綁定到那個(gè)“追蹤器”上。這就是“no está bien”。事實(shí)證明,我最終偶然發(fā)現(xiàn)的解決方案是:我可以讓跟蹤器認(rèn)為它是(“HMD”,不能同時(shí)運(yùn)行“兩個(gè)”耳機(jī)而不會讓軟件非常不滿意),而不是存在三種類型的 SteamVR 設(shè)備、“控制器”(它以正確的順序啟動設(shè)備并且永遠(yuǎn)不會失去與其中一個(gè)控制器的連接),以及前面提到的“跟蹤器”。),實(shí)際上有四個(gè)。第四種類型是“Null”。事實(shí)證明,這使得 Arpara Tracker 認(rèn)為它是一個(gè)“Null”類型的設(shè)備,使其根本不會在 SteamVR 上顯示任何內(nèi)容,但它仍然可以正常運(yùn)行和跟蹤,并且可以很好地覆蓋“耳機(jī)”的跟蹤,完全消除任何“在游戲中顯示為跟蹤器”相關(guān)的沖突。還有一個(gè)面部跟蹤攝像頭,這有點(diǎn)簡潔。不得不在相機(jī)前拍一個(gè)廣角鏡頭才能看到我的整個(gè)臉。使用名為 Project Babble 的項(xiàng)目來拍攝攝像頭并在游戲中進(jìn)行臉部處理。考慮到所有事情,沒什么好說的。但它仍然可以正常工作和跟蹤,并且可以很好地覆蓋“耳機(jī)”的跟蹤,完全消除任何“在游戲中顯示為跟蹤器”相關(guān)的沖突。還有一個(gè)面部跟蹤攝像頭,這有點(diǎn)簡潔。不得不在相機(jī)前拍一個(gè)廣角鏡頭才能看到我的整個(gè)臉。使用名為 Project Babble 的項(xiàng)目來拍攝攝像頭并在游戲中進(jìn)行臉部處理??紤]到所有事情,沒什么好說的。但它仍然可以正常工作和跟蹤,并且可以很好地覆蓋“耳機(jī)”的跟蹤,完全消除任何“在游戲中顯示為跟蹤器”相關(guān)的沖突。還有一個(gè)面部跟蹤攝像頭,這有點(diǎn)簡潔。不得不在相機(jī)前拍一個(gè)廣角鏡頭才能看到我的整個(gè)臉。使用名為 Project Babble 的項(xiàng)目來拍攝攝像頭并在游戲中進(jìn)行臉部處理??紤]到所有事情,沒什么好說的。

快速提問:-“花了多少錢?” 我不知道,坦率地說我不想知道,尤其是更換顯示器和更換反射器。但如果我必須給出一個(gè)大概的估計(jì),我猜大約是 700 美元,這還不算胡扯。為了分?jǐn)偝杀荆撕荛L時(shí)間購買零件。- “此物有多重?” 目前的版本(不含電纜)約為 951 克。相比之下,Pimax 5k+ 為 1055 克,OG Vive 為 920 克(盡管帶有電纜)(兩者都是我擁有的,根據(jù)我自己的測量),而 Index 官方顯然是 809 克。需要指出的是,由于頂盒放置在頭部上方,而不是所有重量都在前面,這會減輕懸掛在我頭上的重量,并將質(zhì)心移動到頭部內(nèi)部的某個(gè)位置,而不是外部。我確實(shí)考慮過將頂盒放在耳機(jī)的背面而不是頂部,但我不想將所有 >7 根電纜穿過頭部。- “為什么沒有 IPD 滑塊/螺絲?” 我想要,我真的這么做了。最初,我想要 IPD 調(diào)整、耳機(jī)內(nèi)部兩個(gè)眼管的高度調(diào)整,這樣我就可以獨(dú)立于眼管的位置來調(diào)整面部墊圈在我臉上的位置,以及出于類似原因調(diào)整眼管的角度。我開始設(shè)計(jì)零件,但遇到了基本上零空間移動任何東西的問題。我本可以將追蹤器移得更遠(yuǎn),并減輕所有這些問題,但我不想將耳機(jī)的 Z 深度膨脹到愚蠢的程度(寬度是公平的游戲,因此得名“Widebody”),并且由于眼管是一個(gè)單元,它只是將一定的量放入跟蹤器中,削減 Z 深度并最小化我試圖最小化這一點(diǎn)的主要問題,因?yàn)椴幌胱尭櫰骶嚯x我的臉一百萬英里而遇到軟件內(nèi)跟蹤器偏移的問題。-“它有多大?” 最寬處的字面尺寸為 21 厘米,即 DAS 夾柱的外側(cè)。從橡膠墊圈的外邊緣到 Arpara 跟蹤器的前部大約有 11 厘米深,如果我們包括 The Sled 面部跟蹤攝像頭,深度約為 18 厘米。耳機(jī)中間的硬塑料起點(diǎn)與 Arpara 追蹤器的前部之間大約有 5 厘米深。橡膠墊圈部分與耳機(jī)相連的高度約為 8 厘米。與高度有關(guān)的任何事情更多地是由其中的部件決定的。這些都不包括頂盒。然而,作為一個(gè)更直觀的描述:“它的寬度和深度與 OG Vive 大致相同,但重要的是前面的高度約為一半。同樣不包括頂盒。” -“好吧,這很酷,但是與 Bigscreen Beyond 相比它有多大?” 好吧,聰明的家伙,下圖中是 Bigscreen Beyond 與 Hades Widebody 的按比例可視化。Bigscreen Beyond 可以輕松適應(yīng) Arpara 追蹤器的尺寸。但 Bigscreen Beyond 也適合耳機(jī)視場的寬度。與高度有關(guān)的任何事情更多地是由其中的部件決定的。這些都不包括頂盒。然而,作為一個(gè)更直觀的描述:“它的寬度和深度與 OG Vive 大致相同,但重要的是前面的高度約為一半。同樣不包括頂盒?!?-“好吧,這很酷,但是與 Bigscreen Beyond 相比它有多大?” 好吧,聰明的家伙,下圖中是 Bigscreen Beyond 與 Hades Widebody 的按比例可視化。Bigscreen Beyond 可以輕松適應(yīng) Arpara 追蹤器的尺寸。但 Bigscreen Beyond 也適合耳機(jī)視場的寬度。與高度有關(guān)的任何事情更多地是由其中的部件決定的。這些都不包括頂盒。然而,作為一個(gè)更直觀的描述:“它的寬度和深度與 OG Vive 大致相同,但重要的是前面的高度約為一半。同樣不包括頂盒?!?-“好吧,這很酷,但是與 Bigscreen Beyond 相比它有多大?” 好吧,聰明的家伙,下圖中是 Bigscreen Beyond 與 Hades Widebody 的按比例可視化。Bigscreen Beyond 可以輕松適應(yīng) Arpara 追蹤器的尺寸。但 Bigscreen Beyond 也適合耳機(jī)視場的寬度。同樣不包括頂盒?!?-“好吧,這很酷,但是與 Bigscreen Beyond 相比它有多大?” 好吧,聰明的家伙,下圖中是 Bigscreen Beyond 與 Hades Widebody 的按比例可視化。Bigscreen Beyond 可以輕松適應(yīng) Arpara 追蹤器的尺寸。但 Bigscreen Beyond 也適合耳機(jī)視場的寬度。同樣不包括頂盒?!?-“好吧,這很酷,但是與 Bigscreen Beyond 相比它有多大?” 好吧,聰明的家伙,下圖中是 Bigscreen Beyond 與 Hades Widebody 的按比例可視化。Bigscreen Beyond 可以輕松適應(yīng) Arpara 追蹤器的尺寸。但 Bigscreen Beyond 也適合耳機(jī)視場的寬度。

- “你能為我建造一個(gè)嗎?” 我再也不會建造其中的一個(gè)了,lel。它是為了成為我想要的日常駕駛而設(shè)計(jì)的,只要我能堅(jiān)持下去,它就會成為我個(gè)人的日常駕駛。- “我可以為我建造一個(gè)嗎?” 是的。( https://mega . nz/file/cCBllQAb#mgY0WYoDdefZ5FADFKTaxdBajVmitDCsS21SRHSZNDY ) 有一個(gè)零件列表,.stl 用于我制作的所有打印零件 (+ 稍作修改的 DAS 附件,最初來自 ( https://www . thingiverse . com /thing:3285729),再加上應(yīng)有的功勞,GearVR 鏡頭所在的形狀最初是基于 ( https://www。事物宇宙。com/thing:2837804),盡管修改得如此之多,以至于無法識別,但它甚至是相關(guān)的。),以及有關(guān)每個(gè) .stl 的用途的信息,以及足夠的零散信息,您應(yīng)該希望能夠弄清楚如何獲取軟件方面。如果你足夠瘋狂,想要嘗試建造一個(gè),那么你就只能依靠自己,超越上面列出的范圍。無論你做什么、破壞或改變,都將由你承擔(dān),我無能為力。你需要成為那種不知道“退出”這個(gè)詞含義的人,并且能夠解決各種 DIY 問題并嘗試讓事情發(fā)揮作用。這個(gè)項(xiàng)目不適合膽小的人和錢包的人。如果你接受這個(gè)責(zé)任,那就發(fā)瘋吧。如果其他人真的嘗試構(gòu)建一個(gè),并且如果你成功了,我會很高興知道它。- “v2 怎么樣?” 這是我突然想到的事情。不會很快,但如果我最終要制作 v2,我會做的是: - 將顯示器更換為 16:9 1440p 或更高的顯示器,以 90hz 運(yùn)行。OLED(首選)或具有局部調(diào)光功能的雙堆棧 LCD。- 不要使用 8 厘米直徑 4 厘米 FL 菲涅耳外圍透鏡,而是使用 10 厘米或 12 厘米(如果有)(我知道有 10 厘米,但還沒有找到 12 厘米。) - 將顯示器傾斜 5-10°。我故意沒有傾斜這款耳機(jī)上的顯示屏(事實(shí)上,我在不這樣做的情況下就獲得了 Index tier FoV(Index 的眼管傾斜 10°),這是令人震驚的),因?yàn)槲以谲浖矫嬉呀?jīng)有足夠的未知數(shù)我不想在傾斜顯示器的基礎(chǔ)上增加復(fù)雜性?,F(xiàn)在我知道軟件方面是如何進(jìn)行的,這不是問題。- 如果更寬的外圍鏡頭不能覆蓋所有 16:9 顯示器(我非常懷疑它們會覆蓋),請獲取一堆非常小的光管,并將它們從其他未使用的顯示器的側(cè)面運(yùn)行,并將它們路由到邊緣透鏡的邊緣非常外圍,可以使 FoV 最大化甚至更多。困難的部分是顯示器的可用性。Aliexpress 或阿里巴巴等網(wǎng)站上不存在這樣的 16:9 90hz 面板。OLED 或其他任何分辨率。如果他們這樣做了,我可以向你保證我會使用這些面板而不是我現(xiàn)在使用的面板。如果您真的閱讀了所有內(nèi)容,感謝您對我的漫談感興趣。盡管這款耳機(jī)的本質(zhì)很古怪,并且使用它時(shí)會出現(xiàn)故障和煩惱,但我很高興我做到了并且現(xiàn)在擁有它。它確實(shí)是,沒有“專業(yè)制造,DIY 部分平滑”,完全符合我對 VR 耳機(jī)的要求,并且希望在未來的很多年里我都會很高興地使用它。這款耳機(jī)的本質(zhì)以及使用它的故障和煩惱,我很高興我做到了并現(xiàn)在擁有它。它確實(shí)是,沒有“專業(yè)制造,DIY 部分平滑”,完全符合我對 VR 耳機(jī)的要求,并且希望在未來的很多年里我都會很高興地使用它。這款耳機(jī)的本質(zhì)以及使用它的故障和煩惱,我很高興我做到了并現(xiàn)在擁有它。它確實(shí)是,沒有“專業(yè)制造,DIY 部分平滑”,完全符合我對 VR 耳機(jī)的要求,并且希望在未來的很多年里我都會很高興地使用它。
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