獨立游戲需要幾個人?
互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域有句話說創(chuàng)業(yè)團隊的最好陣容是:百度的技術(shù),阿里的運營,騰訊的產(chǎn)品。
這樣的組合是夢幻陣容。
這三部分其實包含了一個產(chǎn)品的生命周期,開發(fā)—設(shè)計—運營。
游戲可以看做一個綜合性很強的產(chǎn)品,所以它同樣可以分成幾個方面。
我說一下我認為做一款獨立游戲最好的陣容。
第一個:畫面
畫面是一個游戲非常重要的一部分,相當于游戲的門面。所以一個好的原畫師必不可少。
原畫師如果細分的話,有畫場景的,有畫人物的,有專門搞概念的。
所以最好是找一個和游戲風(fēng)格比較搭的原畫師。
無論是A站還是P站上都有不錯的國人畫師。這個可以直接參考。

第二:程序
游戲光有畫面還不行,還得讓畫面動起來。讓畫面動起來就是程序的作用。所以程序員是一個游戲必備的。
當然程序在游戲中主要分為三類,一個是寫界面的,一個是寫邏輯的,一個是寫服務(wù)器的。
總的來說,找一個寫游戲邏輯的就可以。
第三:策劃
如果說程序是讓畫面動起來,那么策劃就是讓游戲變得好玩。
從我周邊同事做游戲的經(jīng)歷來看。如果是純技術(shù)出身,做出來的游戲有點一言難盡。游戲更像是功能的堆砌。而不像是一個好玩的游戲。
我覺得這是技術(shù)人員做游戲最容易陷入的一個誤區(qū)。
怎么防止這種誤區(qū)產(chǎn)生?
最好的辦法就是找一個策劃。
但是鑒于國內(nèi)策劃水平良莠不齊。有時候效果未必會很好。
所以如果想要做哪種類型的游戲,最好是找?guī)讉€精通此類游戲的玩家。可以讓他們提提建議或者干脆一塊來做。
這樣比較靠譜。

最后祝大家除舊迎新,牛年大吉
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