【MMD/Blender】聯動渲染基礎教程

前言
用慣了Ray,開始頭疼Ray渲的上限太低?
用慣了MME,希望能自己制作做可編輯性更高的特效?
MMD工作流太復雜,不想學太多雜七雜八的相關軟件?

不僅能以此路徑進一步接觸CG與計算機圖形學,對于獲得一項具有現實收益的技能也有重大意義,何況專業(yè)與業(yè)余的差距是很大的,向專業(yè)更進一步怎么說也沒有壞處。
使用Blender的理由:
1、不僅免費而且免費??蓮腷lender官網或Steam平臺下載
2、不僅開源而且開源。因為開源,用戶能高度自定義工作方式,可以隨性所欲地編寫腳本從而提高工作效率,網絡上還有各種各樣的神奇插件
3、軟件輕便,無需破解,無需加載注冊表
4、功能多樣且強大,集建模、渲染、特效于一身,還可以搭載第三方渲染器(三渲二警告)
5、對硬件性能要求更靈活。想做寫實渲染的同學多少有過被C4D導出時長勸退過,Ray的畫質又有上限,而Blender的EEVEE給硬件不強的玩家?guī)砹艘痪€生機——較為寫實的渲染和不太耗時的導出時間。對于硬件發(fā)燒友,cycle渲染器也能帶來更好的畫面體驗

基本配置工作:
安裝完Blender,我們首先更改一下初始設置。在界面左上角編輯選項卡的偏好選項里,將軟件語言改為簡體中文,設置文件緩存盤,渲染加速方式

設置完記得窗口左下角那點一下三個杠,點保存用戶數據,不然就白調了

安裝聯動插件:
Cats是由歐美MMD愛好者打造的插件,可以通過它導入PMX,VMD數據
Node Wrangler是Blender自帶的節(jié)點插件,在材質處理中可以提升工作效率

Cats插件需要先下載再安裝進BL,Node Wrangler直接在搜索欄里搜索后打上勾。再復讀一遍,設置完一定記得窗口左下角那點一下三個杠,點保存用戶數據,不然就又白調了。

聯動初步流程:
(步驟較為詳細,請耐心閱讀)
Step 1 :ABC文件制作
1、打開MMD 10th,載入模型與模型動作數據
2、相機模式下,相機各參數改為0,綁定到模型頭部骨,移動相機到人物頭部內,再點一下綁定按鈕,然后保存工程
3、用MMD bridge打開工程,bridge設置內設置烘培幀數,確認使用blender插件,選實行
4、設置分辨率,設置導出幀數,導出視頻
5、刪除導出視頻,將MMD橋子目錄下的out文件夾內文件移至新文件夾(建議重命名)
6、若缺失貼圖文件,將原模型文件夾內貼圖復制過去
7、恭喜你獲得abc文件,可以準備導入BL了

Step? 2 :? Blender素材導入
1、新建一份BL工程,首先輸出屬性內幀率改成30幀,再導入ABC文件,縮放比例調為0.1

2、插件下導入場景模型,縮放比例調為0.1,選中模型,插件內分離材質(Separate by? Materials),不選中那個按鈕是按不了的

3、若模型發(fā)紫,材質節(jié)點窗口內刪除錯誤材質貼圖(一般是Toon貼圖)
4、新建一個相機,通過插件導入鏡頭數據,縮放比例仍調為0.1
5、在相機屬性下結束點修改為300m

6、開啟景深,聚焦到物體選為MMD橋內導出的相機(在人物腦袋里的),調整光圈級數

7、渲染參數設置
采樣:渲染128? 視圖16?????景深:20px的景深不會很耗性能?
AO:0.5的距離比較適合0.1倍載入的模型尺寸????????勾選SSR和輝光
次表面散射:采樣9已經可以了,再高就比較吃性能

8、別忘了色彩管理:顯示設備 ACES? ?查看變換 Rec.709

Step? 3?:載入HDR紋理
1、節(jié)點窗左上角,更改節(jié)點類,選擇世界環(huán)境,新建紋理貼圖,載入一份HDR貼圖
2、選中紋理貼圖,按Crlt+T,呼出調整節(jié)點
3、為了分離調整天空盒亮度與模型受到的光照強度,材質連接如下

Step? 4 :? 材質調整
1、導入節(jié)點預設至nodetree:直接拖進Shading窗口下,選追加

2、然后在添加下的群組里就能找到追加的節(jié)點組
3、通過插件載入MMD模型,將ABC文件對應部件的材質指定為MMD模型的材質

4、模型部件未分離完全,選中材質后切換編輯模式,選中要指定材質的面,賦予新材質
5、原圖像色彩空間為ACES,粗糙度、金屬度色彩空間為non-color,法線色彩空間為non-color

如果你點開材質的色彩管理傻眼了,請觀看RC的ACES教程,有提及解決方法(反正我是靠眼力)

Step? 5? :??完啦
感謝耐心看到這里的你,如果這些還不能滿足你的話,就自己去尋找進階教程吧
Caution:本教程完全整合自RC入門教程,如有雷同,沒有巧合