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游戲行業(yè)也高考?中國(guó)游戲內(nèi)卷有多嚴(yán)重

2021-06-10 12:05 作者:機(jī)智的索長(zhǎng)  | 我要投稿

021年6月8日,高考的第二天。

綿陽(yáng)一位女生第一個(gè)沖出考場(chǎng),面對(duì)記者的提問,她既沒有說考的如何,也沒有提到想要上的學(xué)校。

她在結(jié)束考試后的第一句話,就是隔空喊話游戲制作人郭煒煒:“加強(qiáng)霸刀,謝謝!”

不愧是你,太原格斗學(xué)院(霸刀山莊)未來(lái)的大一新生!


要知道在劍網(wǎng)3里,霸刀實(shí)則算不上常年墊底的下水道門派。一聽到霸刀也求加強(qiáng)都求到上電視了,各大門派弟子坐不住了,紛紛留言要求加強(qiáng)。


玩家的留言令人不禁感慨:“現(xiàn)在連門派加強(qiáng)都要內(nèi)卷了嗎?游戲策劃也太難做了吧?!?/p>

實(shí)際上,這樣的內(nèi)卷“風(fēng)氣”,恰恰是劍網(wǎng)3的游戲制作人——郭煒煒帶起的。

內(nèi)卷之神郭煒煒,與他的第二次“創(chuàng)業(yè)”

在郭煒煒接任西山居CEO之前,這家游戲公司的標(biāo)簽一直都是——擅長(zhǎng)“MMORPG”,在2020年某游戲媒體的一篇采訪中,郭煒煒提到,“西山居不能只有單一品類的產(chǎn)品線,我們一定要跨出來(lái)。“


2019年,郭煒煒推出了游戲《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,他將其定位為二次元游戲,想要以角色為單位,將劍網(wǎng)三IP做大細(xì)分。

這款 “出身名門”的游戲上線之后并未獲得想象中的巨大反響,橫板格斗的游戲玩法略顯小眾,二次元東方彩繪的畫風(fēng)也略微有些硬朗,郭煒煒在玩法、畫風(fēng)、甚至劇情上都做了極大的創(chuàng)新。即便劍網(wǎng)三端游的劇情容量,已令國(guó)內(nèi)游戲無(wú)法望其項(xiàng)背。


當(dāng)其他游戲公司吃著老本,開發(fā)出一款又一款割韭菜衍生品的時(shí)候,郭煒煒選擇了一條少有人走的路,即便因?yàn)槎喾N復(fù)雜原因,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的評(píng)分一度低至2.8。他依然堅(jiān)定自己的選擇——在他看來(lái),套成熟模式也許能吃飽,但這肯定不是西山居追求的。

從2019到2021,郭煒煒的”高考日“

6月8日,郭煒煒也在準(zhǔn)備迎接他的“考試”,就在當(dāng)晚,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開啟2周年線上直播慶典。



實(shí)際上早在2019年,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》就已然采用了自由世界+橫版格斗的全新形態(tài)。所謂自由,是即便游戲展現(xiàn)的形式是2.5D,但世界是立體的,并給與了玩家更大的想象空間,中國(guó)山水的寫意,是將空間在畫面中折疊,游戲世界如同畫卷一層層展開,比3D多了一份中國(guó)意境。


而海量角色的收集與養(yǎng)成,附帶著劍網(wǎng)三端游之外的更多劇情,讓整個(gè)游戲的可玩性做到了相對(duì)全面。

以心眼為核心的探索玩法給玩家?guī)?lái)了一個(gè)截然不同的趣味江湖。

有玩家自從開啟了劍3的心眼模式,時(shí)常感到些微內(nèi)疚。由于按捺不住自己闖空門的欲望。不管是去誰(shuí)家,萬(wàn)花、七秀、天策、純陽(yáng)乃至少林寺,看到可以進(jìn)的門,不管是閨房、帥府、圖書館、民居,哪怕是大雄寶殿,都會(huì)偷偷地摸進(jìn)去,摸到了很多的寶箱和其他的小物件兒,什么金葉子、布匹、燭臺(tái)、熏爐,甚至馬草都不放過。


而郭煒煒想做的開放世界,并不只在游戲內(nèi)。

在6月8日的二周年直播上,郭煒煒在連續(xù)爆料新角色“劍圣”,新門派“五毒”之外,推出了《劍網(wǎng)三:指尖江湖》全新動(dòng)畫制作神器Umovie動(dòng)畫編輯器,玩家可以運(yùn)用這一編輯器進(jìn)行自由創(chuàng)作,制作成片堪比動(dòng)畫質(zhì)量。


這看似是一件花費(fèi)了巨大人力,卻難以看見回報(bào)的事情。但仔細(xì)想來(lái),確是郭煒煒對(duì)中國(guó)游戲下階段“競(jìng)爭(zhēng)”的率先布局。

劍網(wǎng)三的IP生態(tài),需要激活玩家更加蓬勃的創(chuàng)作力?!秳W(wǎng)3:指尖江湖》作為劍網(wǎng)三IP的低年齡層戰(zhàn)略產(chǎn)品,通過推出更便于玩家創(chuàng)作的技術(shù),構(gòu)筑起更加蓬勃的創(chuàng)作生態(tài)。

初心不忘,劍俠情緣的下一個(gè)十年

目前來(lái)看,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是一款“走長(zhǎng)線”的游戲,郭煒煒和劍網(wǎng)三已經(jīng)一起走過12年,卻仍然在尋找新的挑戰(zhàn)。

對(duì)于由郭煒煒打造的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》而言,兩年或許只是一個(gè)起點(diǎn),江湖的路,還很長(zhǎng)。


游戲行業(yè)也高考?中國(guó)游戲內(nèi)卷有多嚴(yán)重的評(píng)論 (共 條)

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