博德之門3新手指南(一)

博德之門3新手指南(一)
作為一款CRPG游戲,玩法比較豐富,很多新手玩家上手后容易迷茫,下面我為大家整理了《博德之門3》一些必須要知道的基礎(chǔ)設(shè)定,希望能夠?qū)Ω魑粍側(cè)肟油婕矣兴鶐椭?/span>
骰子
博德3是基于龍與地下城(DND)桌游開(kāi)發(fā)的游戲,不管在博德還是桌游中的核心:骰子(Dice)游戲中會(huì)用d來(lái)簡(jiǎn)稱,游戲中的用來(lái)體現(xiàn)游戲世界的不確定性和隨機(jī)性
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游戲中會(huì)用到不同面數(shù)的骰子,不同的骰子字母d以及后面跟一個(gè)骰子面數(shù)表示:
即d4,d6,d8,d10,d12,d20,比如d6即是一個(gè)6面骰子
在游戲很多豁免判定也是通過(guò)系統(tǒng)系統(tǒng)根據(jù)屬性投擲骰子判定
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你需要投擲骰子時(shí),規(guī)則會(huì)說(shuō)明要投擲多少枚什么種類的骰子以及加上多少的修正值
屬性值與修正值
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比如
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2次6面骰子數(shù)值+6的揮砍修正值+2的屬性修正值
即8(固定值)+2~12的不確定值
最后判定傷害的區(qū)間為10~20
既有確定值也有不確定值
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某些對(duì)話和開(kāi)鎖也是基于同樣的規(guī)則
而調(diào)整值通常包括六項(xiàng)屬性(力量,敏捷,體質(zhì),智力,感知,魅力)

?力量檢定是對(duì)一些對(duì)話的屬性調(diào)整值
豁免檢定是推擊的判定和程度,決定你是會(huì)對(duì)某相效果免疫或免疫的概率有多高

比如一個(gè)力量(20)的無(wú)腦戰(zhàn)士可以推得很遠(yuǎn)優(yōu)勢(shì)(概率更高)
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一個(gè)力量(8)弱雞的法師推擊的優(yōu)勢(shì)和距離都遠(yuǎn)不如四肢發(fā)達(dá)的戰(zhàn)士
種族
每個(gè)角色都有其所屬的種族,即生為DND世界眾多的智慧類人種族中的一員。玩家最長(zhǎng)扮演的角色是精靈,矮人,半身人,和人類,(我最喜歡半精靈和精靈,屬于為高顏值的種族,作為CRPG游戲流程長(zhǎng)對(duì)話多,需要一個(gè)賞心悅目的角色陪你度過(guò)愉快的游戲)
某些種族還包括相應(yīng)的亞種,如半高精靈,半木精靈
你所選的種族包括起源文化,和先祖的基本外貌與天賦特質(zhì)
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比如有些種族(精靈)有夜視特性
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而人類種族就無(wú)夜視,夜戰(zhàn)較為吃虧,但是有很多武器的熟練項(xiàng)和輕甲熟練項(xiàng)
關(guān)于武器的熟練項(xiàng)影響武器的傷害和法師施法(這個(gè)很重要)
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無(wú)重甲熟練想項(xiàng)法師裝備了重甲,只獲得護(hù)甲等級(jí),但是卻失去法師最重要施法特性,當(dāng)穿錯(cuò)甲了,無(wú)法施法,或者優(yōu)勢(shì)降低(命中率)
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例如輕足半身人的種族特質(zhì)使他們能成為特別杰出的游蕩者
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而高等精靈則更傾向于成為強(qiáng)力法師,不過(guò)有時(shí)候反其道而行扮演同樣很有趣,一名獸人圣武士和山地矮人法師可以是一個(gè)不同尋常但是令人印象深刻的角色
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職業(yè)
每一個(gè)冒險(xiǎn)者都是某職業(yè)的一員。而職業(yè)則寬泛的描述了角色的工作能力,其擁有的特殊天賦,以及該其是否能勝任地城的探索和怪物戰(zhàn)斗,或進(jìn)行緊張的談判的等狀況關(guān)于職業(yè)的具體內(nèi)容后續(xù)我會(huì)抽出時(shí)間專門講解一期,現(xiàn)做一個(gè)簡(jiǎn)單的概述
你的角色會(huì)從選擇的職業(yè)獲得大量的增益,許多這類職業(yè)屬于職業(yè)特性,即那些是你的角色與其他職業(yè)有所缺別的能力包括施法。你還可以獲得一些列熟練項(xiàng):護(hù)甲,武器,技能,豁免,以及一些特定的工具,你的熟練項(xiàng)定義了特別擅長(zhǎng)的一系列事,諸如使用特定的武器,或者講一個(gè)令人信服的謊言。
例如你可以選擇人族法師對(duì)比其他種族法師,因?yàn)槿俗寤虬肴俗逵休p甲熟練項(xiàng),意味著人族法師可以披甲施法
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一個(gè)角色是否四肢發(fā)達(dá)頭腦空空?是否德才兼?zhèn)洌窟@些素質(zhì)皆有屬性值定義,
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每個(gè)生物的各種屬性都對(duì)應(yīng)一個(gè)數(shù)值,反映了該屬性的能力水平。屬性值不單作為其天生素質(zhì)的量化。
在設(shè)定中普通人平均屬性為10~11,而冒險(xiǎn)者和許多怪物的多項(xiàng)能力都高于常人,而冒險(xiǎn)者的的屬性最高可達(dá)20,怪物與神邸甚至可以高達(dá)至30。
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力量
力量檢定與傷害
你用近戰(zhàn)武器和部分投擲武器的攻擊檢定和傷害
和跳躍能力
戰(zhàn)士 力量數(shù)值20
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游蕩者 力量數(shù)值8
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當(dāng)力量達(dá)到20戰(zhàn)士一個(gè)使用跳躍加上迷蹤步加上被動(dòng)特性和動(dòng)作如潮
第一回合高達(dá)四次的攻擊和超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性機(jī)會(huì)將是所有法師脆皮的噩夢(mèng)
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所有后排噩夢(mèng)
負(fù)重
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負(fù)重=力量值乘10+40等于極限負(fù)重
正常負(fù)重
速度正常,優(yōu)勢(shì)正常
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超重=極限負(fù)重的75% 此時(shí)只有速度有下降
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嚴(yán)重超重=極限負(fù)重的90% 屬于超重不光與速度大幅度下降
還有無(wú)法攀爬和跳躍,同時(shí)在檢定時(shí)處于劣勢(shì)
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在背包轉(zhuǎn)移物品可以按住shift鍵進(jìn)行多選
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手柄玩家可以按住RT進(jìn)行多選
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推拉抬
具體數(shù)值推算暫時(shí)未測(cè)算出來(lái)可以參看前文描述推擊距離
敏捷
敏捷檢定對(duì)應(yīng)靈巧安靜迅速的移動(dòng),或者在特定地方保持平衡
敏捷(體操)可以冰面豬油表面有更高的豁免優(yōu)勢(shì)
敏捷(巧手)嘗試實(shí)施障眼法和偷竊和撬鎖有修正值加成
敏捷(隱秘)你嘗試躲避敵人,躲過(guò)守衛(wèi),偷偷溜走,無(wú)聲無(wú)息,繞道某人背后,進(jìn)行敏捷(隱秘)檢定
當(dāng)進(jìn)入隱秘潛行狀態(tài)紅色區(qū)域?yàn)楸粰z定(發(fā)現(xiàn))區(qū)域
手柄可以長(zhǎng)按下方向鍵進(jìn)入潛行狀態(tài),箭頭紫指示處會(huì)顯示明暗程度
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先攻每次戰(zhàn)斗都先根據(jù)敏捷來(lái)檢定來(lái)投擲出先攻,并由各生物的先攻決定戰(zhàn)斗中的行動(dòng)次序
并且偷襲可以獲得驚嚇的debuff額外的一輪進(jìn)攻機(jī)會(huì)還有優(yōu)勢(shì)加成
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在敏捷的加點(diǎn)上后攻擊角色群攻擊,敏捷讓點(diǎn)
在角色加點(diǎn)時(shí)可以極端或者平庸,比如德魯伊不同于常規(guī)法師,身兼數(shù)職,可以兼職牧師,肉盾,戰(zhàn)士,
屬于萌新之友,加點(diǎn)可以主加體質(zhì)(加生命值)和感知
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可以完全不點(diǎn)敏捷敏捷只影響遠(yuǎn)程命中率和先攻,德魯伊這時(shí)可以主加AOE傷害和控制的法術(shù),召喚法術(shù),并且本身夠肉,不怕被秒,因?yàn)楸l(fā)不高且有治療術(shù)后手還可以奶隊(duì)友,無(wú)需先攻
所以德魯伊優(yōu)選選擇AOE法術(shù)不受敏捷影響和召喚法術(shù),治療法術(shù),有肉又能抗不怕近身,
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中期可以召喚樹(shù)精和樹(shù)人小弟,樹(shù)精甚至擁有強(qiáng)力的領(lǐng)域buff,帶上鬼婆的續(xù)緣魔杖,一個(gè)人可以組成一個(gè)4人以上的小隊(duì)
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被近身可以選擇荒野形態(tài),選擇月亮結(jié)社還可以多次治療術(shù),簡(jiǎn)直全能選手,一個(gè)職業(yè)可以干幾個(gè)職業(yè)的活
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在游戲中你可以自由查看敵人角色的信息,只要右鍵點(diǎn)擊敵人,就可以得到他們的各項(xiàng)屬性值
面對(duì)不同的敵人,使用不同的戰(zhàn)術(shù),從而達(dá)到預(yù)期效果
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暫時(shí)先介紹這些,后續(xù)還會(huì)繼續(xù)更新其他屬性和其他的技巧和規(guī)則
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