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魔獸世界懷舊服:治療職業(yè)開荒NAXX,為什么會覺得非常累?

2020-12-10 00:16 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界:懷舊服治療開荒NAXX為什么會覺得非常累?

魔獸懷舊服玩家們正式開打NAXX來到了第二周了,給我們所有玩家的第一感覺就是副本難度大,玩起來非常累,特別是對于治療玩家來說,很多金團(tuán)給著高價補(bǔ)貼都已經(jīng)組不齊治療了。那么自然會有玩家奇怪,為什么同樣是開荒,治療也不用再看治療數(shù)據(jù)了,怎么會比起其他職業(yè)特別是DPS來說就要覺得更累呢 ?其實原因是有幾個方面的:

副本的強(qiáng)度更大,治療需要傾注的精力更多

NAXX副本到了第二個CD了,體驗過的玩家應(yīng)該都已經(jīng)有了感覺了,先不談各個BOSS的強(qiáng)度,就是期間的小怪就非常容易導(dǎo)致滅團(tuán),比如說最簡單的分區(qū)蜘蛛?yún)^(qū),1號前的那幾堆小蜘蛛,稍微一個不注意引到兩堆基本就滅團(tuán)了。而BOSS的強(qiáng)度本身也大,比如第一周最熱議的戰(zhàn)神帕奇維克,在插件沒有出來前,治療如何加好幾個T一直是每個團(tuán)隊所要討論的主要話題。


而一個盡職的治療都會非常盡力的保證其他的玩家不倒地,但這也就意味著在副本中的每一秒都不能馬虎,需要聚精會神的投入,而DPS則非常簡單,打個BOSS只要管跑位吃藥輸出,很少會關(guān)注其他的事情,而治療除了做到這些,還要看好自己負(fù)責(zé)的玩家的血條,萬一哪一個突然暴斃,那一定就是自己的責(zé)任,哪怕有時就是DPS自己走位慢了,在追責(zé)的時候也很可能說是治療的問題。

所以為了避免出現(xiàn)無謂的爭議,也為了團(tuán)隊打的能夠更加順利,治療職業(yè)在NAXX副本不得不在副本中投入更多的精力。而現(xiàn)在NAXX開荒,打個3小時只算是起步,很多都是5,6個小時連軸轉(zhuǎn)了,這么長的時間精神高度集中很容易就讓人覺得疲勞。

治療職業(yè)在NAXX副本的壓力非常大

這里還是舉一下戰(zhàn)神的例子,現(xiàn)在一般來說,大部分團(tuán)隊是采用的傳統(tǒng)的4T戰(zhàn)術(shù)。3個副T一般都是各有3個治療,而3個副T吃仇恨打擊的傷害都非常高,基本每下仇恨打擊都是6000-8000這樣的高傷害,而滿BUFF的戰(zhàn)士一般也就不到10000的血,每個治療組必須在3.6秒的時間內(nèi)將負(fù)責(zé)的T的血量加回去。

實際打的時候,就是治療看著負(fù)責(zé)的T的血量像電梯般上上下下,而自己又完全不能大意也不能指望其他治療能夠幫忙,而且還不能隨意治療,需要注意自己的藍(lán)量和加血的節(jié)奏,而且加的時候非常有壓力,就是感覺T的血量怎么加也加不滿,這無形的精神壓力是非常大的,也讓人覺得會非常疲勞。

治療職業(yè)在副本中承擔(dān)的責(zé)任更多了

在之前的副本中,治療的責(zé)任也比較單一,只要在副本中加加血跑跑位就可以了。而NAXX則完全不一樣,比如說牧師需要心控DK1的學(xué)員,需要控制蜘蛛2的小怪,圣騎士需要注意蜘蛛3的干涉,孢子男維持光明審判,所有治療都要在孢子男提醒注意治療加血節(jié)奏等等。而懷舊服之前的副本中,是不用治療額外關(guān)注這些事情的,一般的治療玩家打慣了地鼠,陡然一下注意這么多事情也很不習(xí)慣。

所以正是上面的這些原因,再加上很可能因為NAXX副本會讓一些本來就不合格的DPS甩鍋責(zé)任給治療,而爆發(fā)一些爭議,就使得治療打這個副本非常累。而且比起操作上的復(fù)雜,心理上的負(fù)擔(dān)是沒法相比的,現(xiàn)在金團(tuán)就算會給更多的補(bǔ)貼,許多治療也選擇了回避或者寧愿換個DPS號來打NAXX副本。小伙伴們,你們覺得呢?



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