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登上TapTap熱門榜第一,模擬經(jīng)營游戲為何也能如此硬核?| 對話制作人

2022-10-28 15:02 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

最近上線的買斷制的古風(fēng)模擬生存游戲《桃源記》登上了TapTap熱門榜第一。除了TapTap之外,在好游快爆、嗶哩嗶哩游戲中心、小米游戲中心等渠道首頁也能見到這款游戲。

同時能獲得多個渠道的推薦,說明游戲確實在某些方面有著獨特的亮點。游戲日報也深度體驗了這款游戲,并且順帶著采訪了《桃源記》的制作人Jack森,和他交流了下游戲開發(fā)背后踩過的一些坑。

《桃源記》制作人Jack 森


《桃源記》主要有三大標(biāo)簽:模擬生存、古風(fēng)以及買斷制。首先是模擬經(jīng)營+生存的玩法充滿了挑戰(zhàn)性,《桃源記》整體設(shè)定來源于陶淵明的《桃花源記》,就是讓玩家去桃花源自己建立自己的世外桃源,期間既有生老病死,需要人口繁衍這樣的問題,也有會遭遇強盜、野獸等入侵等隨機性事件。

從游戲早期的版本來看,許多玩家甚至是主播都會遇到打不過強盜、野獸而失敗的情況,對于游戲日報君這種重度玩家來說,別人難以通關(guān)的硬核游戲,往往會具有特別的吸引力。

游戲里的第一個冬天很難熬過去


另外則是游戲畫風(fēng)方面,游戲日報君覺得這個桃源古色古香、風(fēng)景優(yōu)美,看起來比較正常,制作人Jack森也表示團(tuán)隊參照眾多古籍,對不少建筑都進(jìn)行了還原,但也有部分玩家覺得不好看等等。第三方面則是游戲采取的是試玩+買斷制,不過因為買斷金額不同,也會有不同的功能,6塊錢解鎖全部內(nèi)容,有錢的玩家也可以選擇68塊錢的最高檔。

在游戲日報君看來,作為一個6塊錢就可以買斷的游戲,確實還算不錯。早先也有不少主播試玩過,最高的試玩視頻在B站還有數(shù)百萬播放量。在這款游戲背后,是一個廈門的6人初創(chuàng)團(tuán)隊,早期開發(fā)了兩年時間,后續(xù)就是不斷地修Bug做優(yōu)化。制作人Jack森是一個入行多年的行業(yè)老兵,早年參與過多個經(jīng)典大作的開發(fā),后來在2018年,創(chuàng)辦了廈門二維塔網(wǎng)絡(luò),自己拉團(tuán)隊做游戲開發(fā)。

談及《桃源記》為何會做成一款模擬經(jīng)營+生存類型的游戲而不是單純的模擬經(jīng)營游戲時,Jack森表示這也和他早年的經(jīng)歷有關(guān),因為從小在小山溝里長大,聽爺爺講祖先就是為了躲避戰(zhàn)亂才和幾個兄弟一起逃進(jìn)了大山深處,從零開始開荒謀生。人跡罕至的大山深處,除了有書中“阡陌交通,雞犬相聞……黃發(fā)垂髫,并怡然自樂”這樣的桃源景象外,也有現(xiàn)實的猛獸橫行等各種生存問題。

《桃源記》就是這樣一個設(shè)定看起來比較真實的游戲,有難度,玩法比較有特色,但也存在一些問題。作為一個初期只有6個人的小團(tuán)隊,早前測試期間也遇到了不少問題,各方面機制不完善,修BUG修不過來等等,大大小小的坑都踩了,幾乎把能玩家都得罪了個遍,因此早期也收到了許多差評。

除了忙著改問題和修BUG外,后來Jack 森也找到廈門本地的淘金互動來做發(fā)行。對于如今重新公測的《桃源記》Jack 森并不期望會如何大火,只希望能支撐著這個小團(tuán)隊再繼續(xù)開發(fā)一款體量稍大一些的游戲。

本文為游戲日報【對話制作人】系列文章。如果你對該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,歡迎交流。

以下為采訪實錄:

游戲日報:感謝接受游戲日報的采訪,麻煩您先做個簡單的自我介紹。

Jack 森:大家好,我是《桃源記》的制作人Jack森!?

早前初中時代接觸仙劍奇?zhèn)b傳時,感嘆于:原來游戲還能將一個凄美的愛情故事演繹到如此動人、入骨的境界。代入感、感染力,綜合表現(xiàn)力完全凌駕于小說和電影之上!小說只是通過文字表達(dá);電影是在文字的基礎(chǔ)上,加上聽覺和視覺上的展現(xiàn);而游戲,是在電影的基礎(chǔ)上,讓自己變成主角,身臨其境地體驗整個故事。

從那時候開始,萌生將來有機會也要制作一款游戲的想法。

高中時代開始接觸自己的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲——劍俠情緣OL。它不僅僅是在講故事,也不是按照劇本設(shè)定玩家的命運,而是和其他真實的玩家一起組成“真實”的武林、江湖。

就當(dāng)時而言,這款游戲?qū)ξ鋫b的闡釋,近乎完美。也正是這款游戲,讓我決定以后要進(jìn)入游戲行業(yè)。也從那一刻開始,我將游戲定位為藝術(shù)品。

后來到了大學(xué)時代,將電子游戲定位為“第九藝術(shù)”,已經(jīng)世人皆知。大學(xué)畢業(yè)后的多年間去過許多大廠,后來2018年選擇了自己出來創(chuàng)業(yè)。

游戲日報:當(dāng)時是怎么萌生做這么一款模擬經(jīng)營+生存類型的游戲呢?

Jack 森:這個游戲是我和團(tuán)隊的心血,也帶著我身上的成長印記——我自小是生長在一個偏僻的小山村,小時候經(jīng)常聽爺爺和爸爸講述祖先為了躲避戰(zhàn)亂和其他兩個兄弟逃到這個小山溝,然后從無到有發(fā)展起來的故事。

小時聽他們講述這些的時候,我腦中總是會浮現(xiàn)一些自己想象的畫面。

游戲日報:當(dāng)時為什么想要把游戲與《桃花源記》結(jié)合?

Jack 森:《桃花源記》中描述的是百姓為了躲避秦朝的戰(zhàn)亂逃到這里來,通過幾代人的耕耘才發(fā)展為世外桃源,這給了我做生存開荒題材游戲的靈感,而小時候的見聞也為游戲內(nèi)容提供了思路。

在好多年前,我就萌生了想要做一個以《桃花源記》為主題的模擬生存手游,現(xiàn)在它展現(xiàn)在了你們的面前,而我自己,也一直非常喜歡生存和模擬經(jīng)營類的游戲,希望自己可以做這個方向的產(chǎn)品,也希望有更多機會和途徑和喜歡這類游戲的玩家交流。

游戲日報:有人說《桃花源記》是陶淵明的想象,并不存在這個地方,你怎么看?

Jack 森:《桃花源記》是每個人都會學(xué)到的一篇課文,我覺得這個故事的真假每個人都有自己的看法,但這也是這篇文章最有意思的地方——每個年齡段去讀都會有新的體會和想法。

小時候課本解讀這是身在亂世的陶淵明對于精神向往的想象,長大后我發(fā)現(xiàn)更多的中國人反而更希望桃花源是真實存在過的,以至于現(xiàn)在很多景區(qū)都希望成為當(dāng)時啟發(fā)“隱逸詩人之宗”的原形。

我想《桃花源記》就像種子,映射出每個人心里的一個“理想國”,在我這里,也是如此。

游戲日報:之前有提到當(dāng)時做出這款游戲團(tuán)隊只有6個人?

Jack 森:我們是來自廈門的游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,初創(chuàng)時這兩年經(jīng)過擴(kuò)充,已經(jīng)9個人了!團(tuán)隊雖然小,但制作“有特色、有內(nèi)涵”的游戲一直是我們的理念,這一點從未變過。在我的認(rèn)知里,游戲不僅僅是商品,游戲首先應(yīng)該是藝術(shù)品。

之前很多發(fā)行公司知道我們這個商業(yè)模式后就沒了回音,很多相熟的玩家也問過我:“你們不要恰飯嗎?”我的回答是:我們要吃飯,但是也有自己的理念想堅持。唯一的訴求就是能掙夠下個項目的錢。保持入行時的初心!

如果能掙到下個項目的錢,那就算成功了,如果掙不回來那就說明我們當(dāng)前的能力不足,需要繼續(xù)努力。

游戲日報:《桃源記》在設(shè)定上有做哪些還原嗎?

Jack 森:在畫面和玩法設(shè)定、命名上,我們希望最大限度地還原、建筑、道具、工具、裝飾,所以在前期參考的資料也比較多。我們參考的書目包括《博物志》《荊楚歲時記》《中國風(fēng)俗通史-魏晉南北朝卷》《魏晉南北朝社會生活史》《東京夢華錄》以及魏晉時期左思的詩歌典籍甚至墓葬文化的圖片資料,但是很多內(nèi)容后來我們覺得比較艱難晦澀,玩家接受度會比較低,也做了更適合更大玩家群體能夠理解方式的調(diào)整,當(dāng)然可能因為團(tuán)隊實際能力有限,和大家展示出的并沒有這么厚重。?

我們還是希望最大限度地還原古代建筑、道具、工具、裝飾等盡一切內(nèi)容的還原。?

舉個大家都比較熟悉的例子, 比如貓的命名和獲取方式,我們還原了古人對于貓捕鼠+觀賞的兩種用途的定義,“白澤形容玉兔毛,紛紛鼠輩命逃”,“養(yǎng)得貍奴立戰(zhàn)功,四壁當(dāng)令鼠穴空?!?在游戲里,貓也只能通過商人處購買,也就是古代的“聘貓”方式,命名上我們也參考了古人對于貓的雅稱,比如“金絲虎”就是橘貓,“尺玉”就是純白的貓咪。?

此外我們對于人物的服飾、日常的工具、居所也都有不同的樣式形制參考,以后有機會也希望可以作為一些話題和大家不定期分享和交流。?

還有很多埋藏的彩蛋,希望玩家自己發(fā)掘和我們分享,如果有錯誤的地方,也歡迎大家提出來指正。

游戲日報:《桃源記》在研發(fā)過程中有踩過哪些坑嗎?

Jack 森:雖然入行游戲十年多,但過去我參與的項目都是ARPG類型的。第一次設(shè)計生存和經(jīng)營類型的游戲,越深入設(shè)計越發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗的欠缺。?

也因此在設(shè)計過程中也走了很多彎路,過度的追求模擬真實而忽略“游戲化”的處理,導(dǎo)致系統(tǒng)過于復(fù)雜,操作也相對繁瑣。在之前的測試中我們也聽取了玩家的建議,做了一些修改。非常感謝玩家們對我們的支持和幫助,我也從中學(xué)到了很多。?

除此之外,我們在游戲研發(fā)中,也和許多工作室一樣面臨著人手不夠漫天BUG的問題。?

大家知道,這幾乎是小公司小團(tuán)隊的通病,游戲開發(fā)行業(yè)技術(shù)的工作量基本上是最大的。由于人員不足,導(dǎo)致很多工作不能如期完成以及BUG無法如期排查等等一系列問題,很多想法也不能落地,好在我們已經(jīng)慢慢熬過來了(生活和事業(yè)也是一個消除BUG不斷完善的過程)。?

前兩天我看到一個玩家說,“你們總是說抱歉,還是和以前一樣,團(tuán)隊小,沒錢……”?

但事實的確如此,我們?nèi)?、錢和精力盡可能地都用在“刀刃”上,甚至還覺得差得很多,包括大家提到的后期發(fā)燙問題、人物立繪不精致問題、地圖還沒有更多新的拓展問題……都在我的本子上記錄著,相信我,給我們時間,我們一定會好好地解決。

游戲日報:團(tuán)隊后續(xù)有什么開發(fā)計劃嗎?

Jack 森:小小透露一下,這次新版本將在不減少可玩性和策略性的前提下,進(jìn)一步優(yōu)化成長線,提高生存探索可玩度,提高玩家對成長線規(guī)劃更明確的認(rèn)知。

當(dāng)然最后再和大家小小說一下《桃源記2》已經(jīng)在同期準(zhǔn)備了,不過這并不代表我們會忽視《桃源記1》的優(yōu)化更新,現(xiàn)在它還處于一個打結(jié)實地基的階段。?

《桃源記2》會是一個新的世界中發(fā)生的新的故事,主角不再是上帝視角,而是真實的沉浸在村落中,可以到危險的桃源外結(jié)識NPC伙伴共同戰(zhàn)斗,也需要幫助村民進(jìn)行勞作,玩家也可以建設(shè)外部村落 ……感覺再說下去就劇透太多了,還是希望大家能好好關(guān)注《桃源記1》,我們會持續(xù)優(yōu)化、更新、迭代,希望大家在這里玩得開心。?

后續(xù)我們會加快內(nèi)容更新和調(diào)優(yōu)性能,游戲目前還有些許需要完善的地方,我們會繼續(xù)優(yōu)化。

我們希望未來自己能夠一如既往保持初心,繼續(xù)做優(yōu)質(zhì)、有趣、好玩的游戲。希望大家可以繼續(xù)關(guān)注和支持我們,感謝!?



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