快意恩仇行俠路——周末游戲推薦,仙俠武俠類游戲

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本次推薦的第一款游戲,是一款“老”游戲,作為2018年以黑馬姿態(tài)殺出重圍,讓不少玩家嘖嘖稱道的自由武俠游戲,《太吾繪卷》采用類龍與地下城的世界觀,引入隨機(jī)性極高的roguelike玩法,讓玩家欲罷不能。
游戲玩法
游戲中也有捏臉環(huán)節(jié),但捏臉的本意不是讓你模仿明星臉或者網(wǎng)紅整容臉,而是讓你定義主人公未來的命運,親手書寫一個無可復(fù)制的江湖故事的開端。你在一開始所做的選擇,都與主人公之后碰到的人、遭遇的事、學(xué)到的武功等息息相關(guān),每一次重新開檔,面臨的就是一份不一樣的人生。

當(dāng)然,由于游戲設(shè)計上的原因,“高自由度”也不是想怎樣就怎樣的天高任鳥飛,令人不爽的限制仍然存在:比如必須多線兼顧,沒錢就不能刷商人好感度,就弄不到好武器,就連鍛造也需要一個足夠大的倉庫來支撐,所以必須花費時間建設(shè)村子,但是并不是所有人都發(fā)自內(nèi)心地喜歡建設(shè)。

回聲推薦:9分?很有潛力期待正式版

總之,《太吾繪卷》在測試無限的新意和潛力,希望這款承載無數(shù)中國玩家美好希冀的游戲最終不要爛尾,為后面的玩家制造出一個能承載無數(shù) MOD 的平臺。玩這個游戲最重要的是要有時間跟耐心,你會不斷的探索去求證,不斷去破解心中的謎團(tuán),不斷的試圖溝通NPC,里面有太多的玩法和新奇的設(shè)計元素等著去解惑和發(fā)現(xiàn)。
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如果您是一位修真小說愛好者,對于小說里面的翻手為云覆手為雨何止是十分向往?!读瞬黄鸬男尴赡M器》就給玩家們提供了這樣一個平臺。
游戲玩法
游戲發(fā)售之初,網(wǎng)上出現(xiàn)了這樣的節(jié)奏“這不就是《環(huán)世界》的換皮嗎?總體來說,不過“修仙模擬器”在幾次大型更新之后,融合了很多游戲元素,比如Roguelike、生存+沙盒建設(shè)+模擬經(jīng)營、RPG元素等等,而游戲的進(jìn)程則可以粗糙地概括為“生存,工作,修煉,擴(kuò)張,成仙”。

說是模擬器,其實本作的大體框架是由生存與模擬經(jīng)營融合而成。開場可供選擇的地形分為了大、中、小三種類別,由于游戲包含了類似許多RTS的“戰(zhàn)爭迷霧”系統(tǒng),即使選擇小地圖,玩家也不能開場就“縱覽全局”,需要花費一定時間去探索。并且本作還加入了一些隨機(jī)元素,一些物品會在地圖中任意分布,探索時突然發(fā)現(xiàn)陰影中出現(xiàn)寶箱、資源甚至野獸的驚喜感令我非常愉悅。
本作對于人物的操作方式有些特殊,玩家并不能控制人物自由的移動,而是需要在指定地點下達(dá)命令,使人物去自動執(zhí)行。比如種地的時候,只需用鼠標(biāo)框選預(yù)想農(nóng)田的位置,此時角色們就會自動到達(dá)指定地點,鋤地、播種、澆水均自動完成,建造建筑,拿取物品時同理。并且為了能讓玩家更細(xì)致的劃分每個角色的具體工作,游戲還擁有著一套非常詳細(xì)的工作安排表,每個角色都有如獵戶、農(nóng)工、木客等數(shù)十個職位可供按情況隨時調(diào)整。誠然這套工作表看似十分復(fù)雜,但一旦了解到這些看似復(fù)雜的選項只需按照自己安排稍作修改,便可非常高效地達(dá)到非常目的時,便會得心應(yīng)手,本作中大部分系統(tǒng)皆是如此。

回聲推薦:8分?我欲成仙,快樂無邊
《了不起的修仙模擬器》從篝火到名門大派,就好像從EA到現(xiàn)在的正式版,制作組的誠意,只要是一路過來的老玩家都能夠感受到。我們不缺少宏大的世界觀,也不缺少優(yōu)秀的創(chuàng)意,真正缺少的只是愿意貫徹這種想法的開發(fā)團(tuán)隊,能夠頂著差評堅持爆肝更新,基本上實現(xiàn)了對玩家的承諾,真的稱得上是了不起!
11月25日,修真模擬器1.0正式上線,值得一玩!



說到開放武俠游戲,不得不把河洛工作室單獨拿出來聊一聊,《河洛群俠傳》作為“群俠傳三部曲”的繼任者,本作設(shè)定于《金庸群俠傳》之后,“小蝦米”回歸未果,來到了一個嶄新的“河洛”世界的故事,是名副其實的《金群》精神續(xù)作。
游戲玩法
作為國產(chǎn)武俠游戲最龐大的開放世界,深山野嶺,洞窟秘境,自由自在的探索并發(fā)現(xiàn)奇遇,這是河洛的武林。江湖中秀麗的景色讓人流連忘返,時光的日夜交替使得體驗更加真實。世界的每一個角落都可能隱藏著意想不到的奇遇,四處找人打聽,或許哪兒又流傳著神秘的傳說。NPC有自己的背包、金錢、工作、作息、喜好,有日出而作、日入而息的村民商販,也有因為牽扯到某些事件而導(dǎo)致命運發(fā)生改變的人,這是一個隨著時間推移而不斷運轉(zhuǎn)的江湖

和巫師系列、GTA系列一樣,河洛工作室的游戲都非常有沉浸感。GTA5的沉浸感主要來源于城市地圖本身,以及路人NPC的各種反應(yīng)。而河洛群俠傳、包括之前的俠客風(fēng)云傳前傳則相對和巫師比較像,都擁有架空的故事情節(jié)和非常廣闊的大地圖。在玩法上,做哪些支線、以及支線中的一些選擇,都會影響主線進(jìn)程,是這兩個游戲的共同點,也是主要的沉浸感來源。這也是之前很多游戲想學(xué)但是都沒有學(xué)到的東西

回聲推薦:7分 品質(zhì)不錯,奈何開局太難
作為河洛首次以3D開放世界為噱頭的武俠游戲來說, 在發(fā)售初期還是遇到很多問題,不過通過制作組的不斷優(yōu)化與更新,讓游戲的評價不斷提高,不得不說,河洛這幫游戲人,是真的用心對待玩家的。

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在經(jīng)歷了《河洛群俠傳》的開放世界模式探索后,河洛工作室將新作《俠隱閣》又帶回到了自己擅長的養(yǎng)成游戲領(lǐng)域。《俠隱閣》的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成玩法基本延續(xù)自《俠客風(fēng)云傳》或者更早的《武林群俠傳》模式,對比《河洛群俠傳》的大膽嘗試,《俠隱閣》這次邁的步子相對“穩(wěn)健”了許多。而在原有模式的基礎(chǔ)上游戲融入了更為現(xiàn)下玩家所接受的學(xué)園生活、動漫畫風(fēng)等元素,這可以說是本作最大的變化。
游戲玩法
和之前四處游歷、闖蕩江湖的設(shè)定略有不同,本作的故事發(fā)生在以培養(yǎng)少年俠士為宗旨的武俠學(xué)院——俠隱閣中,游戲劇情主要圍繞導(dǎo)師和學(xué)生們的日常生活以及修煉而展開,故事場景也多發(fā)生在學(xué)院內(nèi)以及周邊的村落城鎮(zhèn)之中。不過游戲現(xiàn)在仍處于搶先測試階段,后期是否會加入學(xué)院范圍外的冒險和探索還不得而知。當(dāng)然、以武俠為題材的《俠隱閣》對于國內(nèi)玩家而言可能會更接“地氣”一點。

前文中有提到本作的主體是養(yǎng)成,玩法上基本沿襲了《俠客風(fēng)云傳》的套路模式。流程仍然是以日期的變化來推進(jìn),到了特殊的時間節(jié)點就會觸發(fā)主線。受學(xué)園題材的影響,游戲現(xiàn)階段的重要主線就是對應(yīng)春夏秋冬四季的校試。
通過各類修煉選項來提升自己的屬性和武學(xué)仍然是游戲日常玩法的主體部分。做好時間管理,安排自己的鍛煉計劃,能更有效地提升主角實力。本作中玩家也依然能根據(jù)自己的喜好自由選擇不同的屬性和武學(xué)路線,而一遍流程,玩家基本做不到樣樣精通,想要體驗各類武學(xué)的特色,還是要進(jìn)行多周目的游戲。
回聲推薦:8分 萬眾期待的第二年,你到是出?。?/span>
作為EA版,其實《俠隱閣》最大的問題還是更新,如今一年的游戲時間著實有點太短,不過游戲的玩法依然很河洛,雖說沒有太多創(chuàng)新之處,但畢竟在這類游戲的開發(fā)上已經(jīng)有非常多的經(jīng)驗,對于喜歡自由養(yǎng)成類武俠的玩家來說,《俠隱閣》仍然是值得嘗試的作品!
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說起國產(chǎn)單機(jī)游戲,《古劍奇譚3》總是近些年繞不開的話題。前段時間游戲界傳出新聞,古劍奇譚三的主創(chuàng)們紛紛離職,讓不少玩家唏噓不已。距離發(fā)售的時間已經(jīng)過去了兩年,但是我依然愿意把這款游戲推薦給還沒有體驗過這個游戲的玩家。
游戲玩法
作為一段以中國古代為背景的架空設(shè)定游戲,《古劍奇譚三》參考了大量中國傳統(tǒng)文化要素,并將其滲透到設(shè)定中,加入大膽而豐富的幻想,使游戲宛如一卷“東方幻想篇章”。
古劍奇譚3的畫面 ,可以說“吹就完事了”,隨便截圖都是可以當(dāng)壁紙的級別,2D3D之間的切換有趣又不突兀。真的沒的說,但是人物的表情依然有些僵硬,不過對劇情影響不大。
戰(zhàn)斗方面雖然與國外大廠的3A大作還有差距,但考慮到資金和技術(shù)可以說是很不錯了。即便是普通的難度,如果被三個小怪圍攻,也依然要注意走位,不然,下一秒,躺在地上的就是你。不過游戲還有很多有意思的地方,比如龍宮場景的時候,忽然從3D戰(zhàn)斗變?yōu)闄M版過關(guān),非常的有新意
回聲推薦:10分?劃破國產(chǎn)單機(jī)陰霾的流星
最后真的真的很感謝燭龍這家公司,在中國單機(jī)游戲最黑暗的時候站了出來。在這個浮躁的年代,難得有人還愿意做這樣的游戲出來細(xì)水長流地把故事講給玩家聽,值得我們的尊敬。我們在這個都在說國產(chǎn)游戲不行的游戲也依然聚是一團(tuán)火,散是滿天星,會講出更好的故事,創(chuàng)造出更好的游戲。
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在今年(2020年)indiePlay獨立游戲大賽上,《部落與彎刀》這款游戲拿到了最佳游戲的大獎。雖然是得獎,但是有很多玩家對這款游戲并不是很了解,作為一款2D騎砍類的游戲,今天我就帶大家來了解一下,這款最佳游戲,到底有多好玩。
《部落與彎刀》的背景設(shè)立在廣袤的大漠,這里有諸多部族,在“舊王朝”垮臺之后就殺伐不斷。游戲?qū)⒏鞣N文化揉在了一起,除了來自古代西域的美女豪杰,還有活脫從武俠作品中走出來的東方俠客。在這個魚龍混雜的世界中,劫匪和野獸只是冒險的“佐料”,我們還要面對惡魔、巨龍、妖精等等更加兇險的挑戰(zhàn)。當(dāng)你具備了一定實力之后,還可以參與到部落的紛爭中,親自來書寫屬于這個異域國度的歷史。
游戲的開發(fā)商漢家松鼠對于這種開放世界的類型已經(jīng)駕輕就熟,你可以接賞金剿滅強(qiáng)盜,或者去古跡尋寶,雖然游戲設(shè)置有固定的主線劇情去引導(dǎo)玩家,但是你完全可以盡情天馬行空的體會游戲樂趣,不受主線的束縛。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為重要的一環(huán),部落與彎刀依然是做的有聲有色,首先需要敲定自己的職業(yè),然后要選擇自己的角色成長技能線。俯視的游戲視角像極了《暗黑破壞神》,通過鼠標(biāo)跟鍵盤走位放技能就好,因為技能組合并不多,游戲的戰(zhàn)斗體驗確實有些無聊。但是游戲本身的樂趣不是在于主角,而是對于麾下士兵的培養(yǎng)。一個人七進(jìn)七出,總沒有帶兵打仗揮斥方遒來的痛快。
回聲推薦:9分?別具一格的開放世界
不過游戲進(jìn)行了數(shù)十次更新之后,里面的問題已經(jīng)有很大的改善,值得你在這片獨特的大陸上走一走看一看,寫一段自己的故事??偟膩碚f,游戲完成度比較高此時不入坑,更待何時?

剛剛聊的《部落與彎刀》講的是你帶領(lǐng)一群人在西域闖蕩?!蹲先镲L(fēng)》則是一個人成為江湖大俠的故事。作為一款2020年出品的動作游戲,其實被玩家賦予了更多的期待。發(fā)售后,可能是期望確實有點過高,口碑有點不盡人意。不過,總體來說,單憑質(zhì)量《紫塞秋風(fēng)》還是一個比較不錯的游戲。
游戲玩法
游戲的畫面其實還是可圈可點的,采用虛幻4引擎打造的西北大漠風(fēng)光,實際體驗上面,偏寫實的畫風(fēng)不像西方的游戲過分追求寫實,也不像韓國游戲那么油膩,光影效果跟場景建設(shè)確實有幾分韻味。但是人物的表情跟面部建模有點讓人一言難盡,不過還可以接受。

國內(nèi)玩家確實對回合制戰(zhàn)斗模式有點審美疲勞,所以這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng),紫塞秋風(fēng)采用的就是即時戰(zhàn)斗模式,光是劍法就有四種不同的招式,還可以不斷的變招,任意的組合搭配。再配合躲閃、格擋、彈反等一些列操作,可以打出成噸的傷害,打擊感十足。

回聲推薦:8分 雖有不足,但是瑕不掩瑜
平心而論,《紫塞秋風(fēng)》作為一個在發(fā)售前就令玩家翹首以盼的游戲來說,確實有點失望。但是從發(fā)售后,游戲開發(fā)商對游戲不停的更新與優(yōu)化,確實也能看出他們對用戶還是負(fù)責(zé)的。不過,其售價只有不過百元的價格來說,游戲還是可圈可點,所以,前路漫漫,《紫塞秋風(fēng)》還是需要繼續(xù)加油呀。

當(dāng)你興致滿滿的打開這個游戲的時候,你以為是武俠游戲,其實,這個游戲一點不武俠。作為一款以女性作為主角的游戲,并且畫風(fēng)如此可愛,如果你想體驗俠之大者,鐵血柔情之類的,那可能只能跟您說聲抱歉了。如果非要總結(jié)這個游戲的話,大抵這是一款劇本文案藏有奇妙驚喜、美術(shù)玩法存在明顯硬傷的養(yǎng)成RPG吧。
游戲玩法
不得不提的就是畫面,雖然人物采用的是偏動漫風(fēng)格的人物設(shè)定,但是整體的場景設(shè)計還是不錯的,整體的畫面對比比較強(qiáng)烈,飽和度較高,不同的時間也會有不同的色彩變化,隨手一截圖都可以拿做壁紙,細(xì)節(jié)非常精美,聽著潺潺流水跟隨風(fēng)浮動的植物,確實很不錯。

劇情其實是這個游戲的亮點之一,游戲的書籍跟對白文案藏著豐富的細(xì)節(jié),其實本作還是偏劇情向的,雖然是以三國為背景,但是已經(jīng)是魔改之后的三國了。故事的情節(jié)我就不多做劇透了,某種程度上,這游戲與其說是養(yǎng)成向RPG,反不如說是一部AVG視覺小說作品更為準(zhǔn)確了。
作為游戲的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),依然是采用的回合制戰(zhàn)斗模式,準(zhǔn)確的說應(yīng)該是半回合制的游戲,需要自己判斷攻擊的傷害跟技能的釋放,如果判斷失誤,那不好意思,請大俠重新來過吧。

回聲推薦:8分 劇情向的小游戲,值得體驗
最后是玩法,《俠道游歌》主打養(yǎng)成,因此小玩法有許多,通過繪卷解鎖新地圖的玩法很新穎,用膳還能解鎖成就,還有饋贈來加同伴好感、相處可以了解到同伴個人的故事背景,還能釣魚、挖礦、品茗等,完美滿足了收集癖、休閑愛好者等玩家的喜好。總體來說,《俠道游歌》還是一款比較不錯的養(yǎng)成類RPG游戲,雖然會有一些小瑕疵,但是人設(shè)飽滿,劇情向的小伙伴們,可以來嘗試一下

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