周末玩什么:不如和女朋友一起試試《胡鬧搬家》?

相信我們,這也是個(gè)關(guān)于愛(ài)的多人合作聚會(huì)游戲。
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
本周觸樂(lè)編輯部一起玩的游戲是《胡鬧搬家》(Moving Out)。這是一款卡通歡樂(lè)向的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲中,玩家扮演家具搬運(yùn)師傅,在繁忙的小鎮(zhèn)中承攬各種搬家任務(wù),努力拓展搬家事業(yè)。
《胡鬧搬家》和我們此前一起玩過(guò)的《胡鬧裝修》(Tools Up!)在玩法上類似,從畫(huà)風(fēng)到機(jī)制也和Team17 Digital此前發(fā)行過(guò)的“胡鬧廚房”(Overcooked)系列有幾分相像?!逗[搬家》的核心玩法自然是搬家。最多4名玩家在簡(jiǎn)單(但非常高效)的培訓(xùn)后匆忙上崗,開(kāi)著貨車一路橫沖直撞抵達(dá)客戶的房子,在保證盡量不損壞客戶家當(dāng)?shù)那闆r下,把那些需要搬走的家具裝上卡車。

丨 陳靜:從時(shí)間管理題變成幾何題
作為一個(gè)和室友一起把兩代“胡鬧廚房”全部通關(guān)的人,我簡(jiǎn)直是迫不及待地想知道《胡鬧搬家》是怎樣讓人繼續(xù)“分手”的。而《胡鬧搬家》的確沒(méi)有讓我失望。
《胡鬧搬家》的操作十分簡(jiǎn)單,角色只有跑、跳、扔3個(gè)動(dòng)作,玩家只要把所有規(guī)定物品從房子里搬到卡車上即可。當(dāng)然,“搬上車”只是結(jié)果,具體要怎么做就要靠玩家的操作、規(guī)劃和彼此之間的配合了。

不過(guò),《胡鬧搬家》的思路與《胡鬧廚房》不同。如果說(shuō)《胡鬧廚房》中玩家需要根據(jù)不同食物的烹飪順序、上菜順序來(lái)安排配合,更偏向時(shí)間管理的話,《胡鬧搬家》則進(jìn)一步提升了合作的重要性——大件家具要兩個(gè)人才能搬,許多一個(gè)人拿得動(dòng)的小玩意也得兩個(gè)人才拋得動(dòng)。更重要的是,把家具“搬出來(lái)”不難,“裝上車”卻不容易,當(dāng)你把所有東西都搬到外面卻發(fā)現(xiàn)無(wú)論如何都塞不進(jìn)車廂,估計(jì)也會(huì)像我一樣,恨不得把幾何書(shū)再翻出來(lái)看兩遍。

我毫不懷疑,僅憑這一點(diǎn),《胡鬧搬家》就能讓人繼續(xù)“分手”。至于每一關(guān)地形、障礙的設(shè)計(jì),我倒覺(jué)得和《胡鬧廚房》差不多,或者說(shuō),這類游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上總有些互通之處,而《胡鬧廚房》與《胡鬧搬家》都是做得相當(dāng)不錯(cuò)的。
與此同時(shí),《胡鬧搬家》還加入了不少?gòu)?fù)古元素,從片頭動(dòng)畫(huà)中帶著雪花的電視畫(huà)面,到關(guān)卡里畫(huà)面細(xì)節(jié)中的小物件,再到游戲中用成就金幣解鎖的街機(jī)廳小游戲,假如你有耐心,可以找到許多向上世紀(jì)80年代(或者之前的)游戲、影視致敬的地方,不過(guò),即使你沒(méi)有注意到這些,《胡鬧搬家》也是個(gè)很有趣、很歡樂(lè)、適合與朋友一起玩的游戲。


當(dāng)然,《胡鬧搬家》也有讓人迷惑的地方。最明顯的一點(diǎn)就是,作為一個(gè)多人樂(lè)趣遠(yuǎn)高于單人的游戲,竟然又不支持遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)……目前這個(gè)形勢(shì)下,大家一般不會(huì)走親訪友玩游戲,Steam遠(yuǎn)程同樂(lè)和PS4 Share用起來(lái)又不是那么方便,只有本地聯(lián)機(jī),就有點(diǎn)兒“勸退”了——希望早點(diǎn)支持遠(yuǎn)程聯(lián)網(wǎng)呀。
丨 李璟:原來(lái)這就是聚會(huì)游戲嗎?
在《胡鬧搬家》之前,我從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)類似的聚會(huì)游戲,對(duì)于手柄的操作也不是很習(xí)慣,不過(guò),在忙碌的工作之后,和朋友們一同享受這樣的一款游戲確實(shí)也是相當(dāng)愉悅的體驗(yàn)。
游戲始于大家對(duì)角色的吐槽:雖然我始終覺(jué)得自己選擇的角色看起來(lái)更像是蜥蜴,但同事們卻一致認(rèn)定那是某種兩棲動(dòng)物,并慫恿我戴上魔術(shù)師的帽子。

不得不說(shuō),作為一個(gè)因?yàn)橹囟壬缈侄D瓿撩詥螜C(jī)游戲的玩家,參與這樣一個(gè)充滿了面對(duì)面交流和溝通的聚會(huì)游戲多少都有點(diǎn)超綱,好在陳靜老師和牛旭老師都比較擅長(zhǎng)活躍氣氛,即使我說(shuō)話比較少,也從來(lái)不會(huì)有冷場(chǎng)的感覺(jué)。
同時(shí),游戲本身也充滿了各種各樣令人沒(méi)法忽視的槽點(diǎn),譬如客戶自相矛盾的需求抑或是老板的奇妙語(yǔ)錄,這種拿捏得恰到好處的幽默讓游戲體驗(yàn)變得更加輕松愉快。

然而,在歡樂(lè)之余,我還是能夠隱約察覺(jué)到一些問(wèn)題。
作為一款主打多人合作的游戲,《胡鬧搬家》似乎暫時(shí)還未加入根據(jù)參與人數(shù)調(diào)整難度的設(shè)定,顯然,制作組并沒(méi)有因?yàn)橥婕业呐笥巡粔蚨喽W(wǎng)開(kāi)一面。又或許,這種體驗(yàn)只是因?yàn)榇蠹疫€不夠強(qiáng)大,畢竟,就算是在后期湊足了4個(gè)人的情況下,我們的通關(guān)成績(jī)也始終游走在不及格的邊緣。
另一個(gè)問(wèn)題就是游戲難度曲線的設(shè)計(jì)略微不友好,從主打“搬運(yùn)”到主打“裝箱”之間缺乏充分的過(guò)渡,前一關(guān)還是隨便裝車就可以解決,后一關(guān)就必須仔細(xì)思考堆疊家具的方式,以至于我們反復(fù)嘗試了3次才勉強(qiáng)通關(guān)。如果制作組能在游戲過(guò)程中給玩家更多提示,前期的部分關(guān)卡或許就不會(huì)有一種突兀的感覺(jué),玩家對(duì)于各種技巧的摸索過(guò)程也就能更加自然。

當(dāng)然,只要你有兩個(gè)甚至更多的話癆朋友,這一切都不會(huì)是什么問(wèn)題,《胡鬧搬家》一定能夠成為大家友誼的催化劑。
愿友誼地久天長(zhǎng)。
丨 牛旭:玩法不重要,氛圍最重要
是的,《胡鬧搬家》可能跟我們之前玩過(guò)的那些“胡鬧”游戲有點(diǎn)類似,玩法上的突破有限。那么,它會(huì)是一款適合聚會(huì)時(shí)拿出來(lái)的多人游戲嗎?嘗試過(guò)上述游戲以及其他類似題材的游戲后,我愈發(fā)覺(jué)得讓這類游戲變得吸引人的,還是“堆料”和“氛圍”,而《胡鬧搬家》確實(shí)滿足了前者,這雖然不至于讓它變成什么“死都要玩”的好作品,但至少不會(huì)辜負(fù)人們珍貴的聚會(huì)時(shí)間。

說(shuō)真的,“胡鬧”都寫(xiě)在標(biāo)題上了,搬家過(guò)程怎么可能不損壞任何物品呢?游戲中每場(chǎng)搬家都有時(shí)間限制,玩家們?yōu)榱烁焱瓿晒ぷ髂玫胶迷u(píng)價(jià)和隨之而來(lái)的金幣獎(jiǎng)勵(lì),往往會(huì)自己尋找一些高效但容易損耗物品的方式。
為了減少走樓梯,費(fèi)工費(fèi)力,我們會(huì)直接把沙發(fā)和床鋪從二樓直接丟下,那可能需要你一頭撞碎門窗玻璃;家用電器從此不再需要拔掉插銷打包帶走,直接抱著跑,反正線纜一揪就斷……游戲中的旁白和最后出現(xiàn)的角色對(duì)話會(huì)圍繞著破壞客戶物品這個(gè)“?!辈粩嗪屯婕掖蛉ぃ谑?,玩家破壞起客戶財(cái)產(chǎn)的時(shí)候就更加起勁,宛如一群沖入室內(nèi)搶劫的暴徒,高效又粗魯。
盡管內(nèi)容圍繞著替人搬家進(jìn)行,但《胡鬧搬家》(或者說(shuō)這類游戲)如果滿足了兩個(gè)前提條件,那么就不會(huì)讓人覺(jué)得自己是在玩“社畜模擬器”。首先,奇怪的搬家方式并非玩家自主發(fā)掘的,每個(gè)坡道、二層小樓、剛好能丟過(guò)一個(gè)家具那么寬的池塘,它們都基于合格的地圖設(shè)計(jì),引導(dǎo)玩家去發(fā)掘非常規(guī)思路,在此基礎(chǔ)上加入一些有趣的小細(xì)節(jié),甚至是小的解謎元素,讓玩家能保證收獲更多樂(lè)趣。
其次,就是氛圍。


我們當(dāng)然可以死氣沉沉地玩這款游戲。一邊吐槽畫(huà)質(zhì)不那么美,一邊埋怨過(guò)程麻煩和新意缺失;我們還可以因?yàn)殛?duì)友拖后腿而罵罵咧咧,然后責(zé)怪別人都在摸魚(yú)并陷入爭(zhēng)吵……但我們?cè)凇逗[搬家》還是收獲了不少快樂(lè)。
所以,假如你的朋友里也有人相信愛(ài),并毫不掩飾對(duì)可愛(ài)事物的熱情,還對(duì)未知充滿期待且熱衷冒險(xiǎn),那么她們就會(huì)在游戲中帶給你一個(gè)愉快的氛圍(就像我的同事們這樣!)。請(qǐng)一定珍惜她們,并祝福她們無(wú)論是在“Moving Out”,還是正“Moving to Somewhere”,都能保持這份珍貴的品質(zhì),并不斷嘗試到《胡鬧搬家》這樣合格的聚會(huì)游戲。
丨 池騁:還不錯(cuò),但期待更多突破
《胡鬧搬家》確實(shí)沿襲了“胡鬧”系列的一貫風(fēng)格,但玩法變得更簡(jiǎn)單了——無(wú)論場(chǎng)景如何變換,你所要做的事情基本上都是一樣的:用最短的時(shí)間把家具搬到大貨車上。如果有些家具太沉,像是沙發(fā)和冰箱,就要兩個(gè)人合力才能抬走。
我是在周五下午收工前的最后一個(gè)小時(shí)才跟牛老師和陳老師玩上這個(gè)游戲的。在經(jīng)過(guò)一天的工作后還要搬家,這場(chǎng)面實(shí)在有點(diǎn)兒社畜——而游戲也在瘋狂地向我們暗示如何做一個(gè)優(yōu)秀的搬家團(tuán)隊(duì)。在正式開(kāi)始前,我先接受了一個(gè)強(qiáng)制性培訓(xùn),然后就持證上崗了!


雖然要做的事情很簡(jiǎn)單,不過(guò)就是把家具從一處搬到另一處,但要在短時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)浩大的搬家工程并不如我想象中輕松。在狹小的門里跟朋友撞在一塊動(dòng)彈不得還是小事,更麻煩的是地上的油污、來(lái)來(lái)往往的車輛、川流不息的小河……

在經(jīng)過(guò)這些考驗(yàn)之后,如何把家具按照科學(xué)的方式放進(jìn)大卡車?yán)镆彩且婚T學(xué)問(wèn)。如果你先放了太多輕而小的物件,就可能導(dǎo)致一張超大型不規(guī)則沙發(fā)無(wú)處安放……在手忙腳亂中,我們?nèi)齻€(gè)臭皮匠基本上都能勉強(qiáng)通關(guān),但也很懊惱地發(fā)現(xiàn),我們幾乎沒(méi)有拿到過(guò)銅牌以上的評(píng)價(jià)。而且多人游戲雖然開(kāi)心,但玩久了還是好辛苦。玩了不到一個(gè)小時(shí),我的手就已經(jīng)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間按著扳機(jī)鍵(為了抓住物品)和用力推動(dòng)搖桿(為了拖動(dòng)重物)而累到不行。
以前在評(píng)價(jià)多人游戲時(shí)我也提到過(guò),其實(shí)我們對(duì)多人游戲的要求是相對(duì)寬容的。因?yàn)槲覀兡軌驈呐c朋友合作(或者互害)中獲得足夠多的樂(lè)趣,所以,游戲在這種時(shí)候就更像是一個(gè)培養(yǎng)感情的平臺(tái)。各種外形的角色、簡(jiǎn)單的游戲目標(biāo)、容易上手的操作,再加上一個(gè)能夠鬧出各種麻煩和笑話的場(chǎng)景,就是一個(gè)蠻不錯(cuò)的多人游戲了。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),《胡鬧搬家》當(dāng)然是一款不錯(cuò)的作品,但我還是期待它能夠有更多的突破。

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