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針對【俠客風云傳】1.0.3.2到2022.06.01更新的立繪UI、動畫、人物對話完整恢復指南

2022-06-19 13:25 作者:夜貓-無心  | 我要投稿

針對【俠客風云傳】Steam正版1.0.3.2到2022.06.01更新的立繪和UI游戲原文件完整恢復,游戲動畫恢復,物品描述與人物對話恢復,優(yōu)化并降低游戲加載延遲,以及1.0.3.2簡體純凈MOD文件。


關于立繪

最近被俠客風云傳的更新給惡心到了,真的是正版受害者啊。

先是在2020年更新了1.0.3.2,偷偷改了幾個人物的立繪。
不過這次更新有對游戲進行優(yōu)化,立繪能通過MOD恢復,當時也沒有很在意。

然后2021年又偷偷更新了一波,沒改版本號的情況下又改了一些人物的立繪。

再之后是現(xiàn)在2022年6月份,沒改版本號的情況下又偷偷改了主角和師兄弟們的立繪。
基本現(xiàn)在游戲里面的人物立繪都被改了小半了。簡直無法直視!

由于通過MOD的方式進行恢復立繪很容易有遺漏,并且還存在偶爾沒讀取到立繪的BUG。
所以我在網(wǎng)上搜索下載了1.0.3.1的游戲文件與2020年首次更新的1.0.3.2的游戲文件,跟最新更新的游戲文件都進行解包以及對比分析。
找到了全部未修改立繪前的資源包文件。

cForm.pk---來自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中對此文件進行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2對此文件取消了加密重新封包,游戲讀取更快,并未修改立繪。而在2022年6月份的更新中修改了這個包里面的立繪,其他資源并未修改,所以可以直接替換使用。

cFormPatch.pk---來自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中對此文件進行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2對此文件取消了加密重新封包,游戲讀取更快,并未修改立繪。而在2021的更新中修改了這個包里面的立繪,其他資源并未修改,所以可以直接替換使用。

cFormPatch_ch.pk---來自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中對此文件進行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2對此文件取消了加密重新封包,游戲讀取更快,并未修改立繪。而在2022年6月份的更新中修改了這個包里面的立繪,其他資源并未修改,所以可以直接替換使用。

BigHead.pk---來自1.0.3.1,2020年首次更新的1.0.3.2對此文件里面的立繪進行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于這個包內(nèi)僅包含有圖片資源,可以直接替換使用。

DevelopQHead.pk---來自1.0.3.1,2020年首次更新的1.0.3.2對此文件里面的立繪進行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于這個包內(nèi)僅包含有圖片資源,可以直接替換使用。

DevelopTalkEvent.pk---來自1.0.3.1,2022年6月的更新對此文件里面的立繪進行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于這個包內(nèi)僅包含有圖片資源,可以直接替換使用。

LoadBackground.pk---來自1.0.3.1,2021年的更新對此文件里面的過場圖進行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于這個包內(nèi)僅包含有圖片資源,可以直接替換使用。

MapHead.pk---來自1.0.3.1,2020年首次更新的1.0.3.2以及2022年6月份的更新都對此文件里面的立繪進行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于這個包內(nèi)僅包含有圖片資源,可以直接替換使用。

Patch.pk---來自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中對此文件進行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2對此文件取消了加密重新封包,游戲讀取更快,并未修改立繪。而在2022年6月份的更新中修改了這個包里面的立繪,由于這個包內(nèi)僅包含有圖片資源,可以直接替換使用。

Patch01.pk---來自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中對此文件進行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2對此文件取消了加密重新封包,游戲讀取更快,并未修改立繪。而在2022年6月份的更新中修改了這個包里面的立繪,由于這個包內(nèi)僅包含有圖片資源,可以直接替換使用。

除了以上這些文件,在2020年首次更新的1.0.3.2還更新了其他的文件,一部分是1.0.3.1中加密封包的文件,被取消加密重新封包了,里面并未修改立繪。另一部分是游戲引擎的優(yōu)化文件。所以沒有替換恢復的必要。而后面2021年以及2022年6月份的更新,都僅修改了立繪,上面所說明的文件已經(jīng)全包含在內(nèi)了,替換掉即可恢復全部立繪。


關于動畫

還有開場動畫和結局動畫在2021年的更新中也被刪了,也在此提供恢復文件。


關于人物對話與純凈MOD文件

另外,之前解包提取1.0.3.2的簡體純凈MOD文本時,發(fā)現(xiàn)了個大問題。
TextFiles_chs.pk---這是簡體游戲文本封包后的游戲文件,解包后即可得到純凈MOD文本文件。
在1.0.3.1中,這個文件只有12.2MB。而在1.0.3.2中,這個文件是21MB。
當時我就疑惑了,1.0.3.2有增加這么大的文本量嗎?
但經(jīng)過解包對比后發(fā)現(xiàn),雖然1.0.3.2是修改了大量的物品描述與人物對話,但文本量并沒有增加很多。
甚至TextFiles_cht.pk文件,也就是繁體游戲文本的封包文件,文件大小在1.0.3.1和1.0.3.2中都是12.2MB,文件大小并沒有變化。
經(jīng)過解包兩個版本的TextFiles_cht.pk對比后發(fā)現(xiàn),1.0.3.2的繁體游戲文本內(nèi)并沒有修改物品描述和人物對話,僅修正了一些游戲數(shù)據(jù)以及兩段關于技能的描述而已。

最終研究結果:
關于1.0.3.2的更新,原更新計劃應該只是修正游戲文本內(nèi)的部分游戲數(shù)據(jù)以及兩段關于技能的描述而已。
但后續(xù)不知為何又在原更新計劃完成后,又第二次對簡體游戲文本進行了修改(繁體游戲文本并未進行二次修改),修改了大量的物品描述與人物對話。
糟糕的是,這些修改后的物品描述與人物對話并沒有更好,而是更糟!
一些物品的描述是直接照抄網(wǎng)上搜索到的科普內(nèi)容,例如游戲里的中藥、菜譜、字畫、茶和酒的描述。
而一些對話,直接從半文半白被改成了完全的白話文,完全失去了古人對話的感覺,毫無代入感。
甚至還有一些對話被改成了前言不搭后語的情況。
這還不是更糟的,更糟的是,第二次對簡體游戲文本修改后重新封包時,并沒有封包好,似乎是強行導入覆蓋的原數(shù)據(jù),而不是重新封包而成的。
導致TextFiles_chs.pk文件從12.2MB暴增到20MB,并且由于文件內(nèi)部存在大量沉疴數(shù)據(jù),從而導致游戲讀取存在一些的延遲。

于是我重新封包弄了兩個版本的TextFiles_chs.pk文件以及對應兩個版本的簡體純凈MOD文件。
一個是僅重新封包未修改,恢復到12.2MB的TextFiles_chs.pk文件,以及對應的簡體純凈MOD文件。(強烈不推薦)
另一個是重新封包并修改為僅保留原更新計劃內(nèi)容,去除二次修改內(nèi)容的TextFiles_chs.pk文件(與1.0.3.2繁體游戲文本的更新內(nèi)容一致),以及對應的簡體純凈MOD文件。(強烈推薦)

下載下面其中一個版本的簡中文本(TextFiles_chs.pk文件),覆蓋替換游戲文件夾內(nèi)的文件即可。
至于純凈MOD文件,除非你知道該怎么使用,否則不建議下載。


資源發(fā)布鏈接:

http://www.9damaogames.com/thread-246986-1-1.html

移動網(wǎng)絡可能無法打開鏈接,需要科學上網(wǎng)。其他網(wǎng)絡可以正常訪問。

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