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勇闖 3D 世界 -- 02 -- 渲染部分好難

2022-10-14 12:09 作者:東邊的BiLi  | 我要投稿

擺了幾個物件后,光禿禿的好難看。但是想要上面有東西看,就涉及到渲染。

這也之前提及的,我沒有接觸過這個領(lǐng)域,我也會替換材質(zhì),用reshade來調(diào)畫面,甚至用BS來做一個CBBE奶牛什么的(你們懂的)。但到了完全由自己憑空來造輪子就很困難了。


GODOT并不會教你這些,首先遇到的問題就是貼圖,自己弄出來的,都是非常純粹的光照,顏色,可現(xiàn)實(shí)里面根本沒有這種東西,所以看上去挺假的。


然后看下去,發(fā)現(xiàn)想好看,就得遵循PBR標(biāo)準(zhǔn),好家伙,光是了解基礎(chǔ)概念就花了一個小時。

然后我還沒裝任何3D畫圖軟件呢,沒辦法玩。 我打算未來再裝一個 blender LTS。但是今天就不裝了,我懶。


嘗試脫離3D畫圖軟件來自己試試,看看我對PBR理解了多少。于是找了個草地、泥巴和石塊混合的JPG圖來做地面。 然后很順利地遇上渲染問題,遠(yuǎn)處會變得模糊,


查了一下 有個叫 MIP 還是 IMP 什么的技術(shù) 應(yīng)該是造成這個問題的元兇,但是我記得其他游戲里面總是會找點(diǎn)什么東西擋一下超遠(yuǎn)距離的鏡頭的,我暫時沒時間處理它了


最后出來的結(jié)果 我不是很滿意, 將平面JPG渲染成能夠凹凸起伏的技術(shù) 我還搞不清楚,結(jié)果是這樣的,有一點(diǎn)起伏,能出現(xiàn)陰影了,但是石塊好像凸起得還不夠

然后拿 [磚塊] 貼圖來做了個方塊,這個的復(fù)雜度明顯比 [草皮泥巴石塊混合體] 要簡單很多,我還算滿意

最后想做一塊鏡子,但是失敗了。我不知道這引擎是否可以做鏡子,我不知道去哪里設(shè)置鏡面反射,而且我用的是實(shí)時全局光照,沒有進(jìn)行烘焙,也許是這個原因?最后做了個半透明凝膠就草草了事了


這樣看來,我不能在畫面上消耗太多時間,這些技術(shù)本身就單獨(dú)一門吃飯的手藝了,我就隨便學(xué)學(xué)算了。中心還必須得放在游戲邏輯上面。


好 今天就先這樣了。

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