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(四鎖)輻光史上最全詳解篇2-P1地刺+無(wú)限落刺

2023-07-06 09:33 作者:-空白的鹿-  | 我要投稿

前言

上期主要介紹了P1地刺前的幾乎全部出招模式以及相應(yīng)的對(duì)應(yīng)方式。本期內(nèi)容將地刺階段不全。新增一些技巧,部分躲避方式稍有區(qū)別于地刺前階段?;緝?nèi)容已經(jīng)在前一篇中詳細(xì)介紹過(guò)了,這里不再贅述。


P1地刺

一、基本技巧

上期已經(jīng)提到了很多第一階段的技巧,不多贅述,只列舉一下:劍技(黑吼)躲避橫刺,扭頭二次上劈,控高橫砍和上劈,反刀。

地刺階段中,新增加的幾個(gè)新技巧:

1. 沖刺(黑沖消刺):實(shí)用性非常不錯(cuò),熟練之后可以很大程度上降低地刺帶來(lái)的影響,缺點(diǎn)是容易失誤。基本原理:離地刺距離較近時(shí)(大約一個(gè)身位或更?。?,正對(duì)地刺黑沖即可進(jìn)行消刺。

2. 下劈地刺重置二段跳(沖刺):不算是技巧,但是也很重要,因部分應(yīng)急情況可能會(huì)使用到下劈地刺來(lái)應(yīng)對(duì)。

3. 下劈地刺躲避豎刺:應(yīng)急情況使用,大多因?yàn)楸回Q刺的組合連招逼迫所使用,一般情況下不輕易使用,但有必要會(huì)一點(diǎn),主要掌握下劈的節(jié)奏。

4. 快速的三刀攢魂:P1地刺階段,P2階段,對(duì)于法術(shù)的需求以及魂量的需求很高,因?yàn)檩椆獯蠖鄶?shù)的組合技以及出招具有不確定性和復(fù)雜性,這種情況下,唯一的保命技能只有下砸。而四鎖狀態(tài)下,法術(shù)用完后是沒(méi)有魂量剩余的,因此下一次使用法術(shù)必須再額外打三刀。P1階段快速的三刀可以在很多時(shí)候化解一些危險(xiǎn)的的情況,并且保持自身的節(jié)奏,不因奇怪的出招而一下亂掉大局。

上文中,有提到開(kāi)局三刀一吼,這里的三刀技巧是極為實(shí)用的,因此再?gòu)?qiáng)調(diào)一下:

如何快速三刀?

個(gè)人的具體方法大致三種:

1)空中一次完成三刀:具體技巧為,跳躍+第一次平a(橫砍)+二段跳(幅度自己把控)+第二次平a(橫砍)+下落途中上劈。這種技巧是比較常用的,但是對(duì)于使用時(shí)機(jī)有要求,必須是在輻光一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)出招的情況下,例如橫激光過(guò)半前,三連激光后搖(必須在附近,離得遠(yuǎn)不行),或者有穩(wěn)定的輸出間隙,例如光球間隙(大跳繞圈銜接三刀)。同時(shí),這種技巧需要一定程度上控制跳躍的幅度,甚至結(jié)合反刀技巧使用。熟練之后,某些情況下可以幫助化險(xiǎn)為夷,例如地刺出現(xiàn)時(shí),自身處在不利位置。

2)分兩個(gè)階段完成三刀:具體技巧為,2+1。這里前兩刀一般使用扭頭二次上劈,或者控高的橫砍上劈連招完成(也可以理解為一次三刀時(shí)少打一刀橫砍),可結(jié)合具體情況選擇是否二段跳。后一刀先落地,然后選擇上劈或者橫砍均可以。優(yōu)勢(shì)在于對(duì)于時(shí)機(jī)沒(méi)有過(guò)于嚴(yán)格的要求,絕大部分出招后都可以使用(臉刺除外),并且對(duì)于熟練度要求不高,剛開(kāi)始練習(xí)受傷率也非常低。但是,缺點(diǎn)在于攢魂速度慢于第一種方法,緊急情況下可能剛好差最后一下的魂量使用下砸。

3)一次三刀的變種:大跳三刀,具體技巧為,跳躍+橫砍第一刀+大跳拉滿橫砍第二刀+下落橫砍第三刀(上劈也可)。用的情況比較少,因?yàn)樘S后接大跳只能在極少數(shù)情況下可以,例如橫激光過(guò)半前這些大空檔,否則容易挨揍,并且位移能力不好刷新。該技巧應(yīng)用面較窄,主要用于調(diào)整節(jié)奏,以及為方便下劈地刺(等待地刺生成時(shí)可以使用該技巧,比如橫激光過(guò)半前,地刺正處于快要生成期),跳躍高度高,留給下劈的余地比較大,不過(guò)風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)很高,不推薦使用。


第一種方法是針對(duì)于特殊情況的處理必備的技能,快速的三刀在兩大難點(diǎn)階段都很重要,力求4輻無(wú)上勢(shì)必可能會(huì)用到這種技巧,因此最好有所掌握。

然而,這個(gè)并不意味著第二種方法不重要,甚至可以說(shuō),絕大多數(shù)情況下,都在使用第二種方法。雖然三刀攢魂不連續(xù),但是,正因?yàn)槠鋵?duì)于使用時(shí)機(jī)的要求低,在大部分出招后,不至于陷入一點(diǎn)魂量沒(méi)有的尷尬情況。即便只用這種方法打了一刀,后續(xù)如果遇到緊急情況,但有無(wú)法安全使用方法一時(shí),只需要快速補(bǔ)全兩刀就可以幫助我們獲得下載的魂量,這是大多數(shù)情況的普遍處理方式。


二、出招及特點(diǎn)

與一階段相比多出地刺,其余不變。

但多出的地刺會(huì)大大提高受傷率,因?yàn)樯婕暗揭恍?fù)雜的情況。

首先來(lái)明確幾個(gè)基本的輻光特性。


1. 輻光的所有出招可以分類(lèi)么?

個(gè)人總結(jié)的規(guī)律而言,可以。輻光的技能大致分為兩類(lèi),一類(lèi)是依賴于輻光位置的出招,一類(lèi)是非依賴的出招。

依賴位置的出招是指,輻光需要在固定位置情況下所放出的完整的招式,即整個(gè)出招過(guò)程保持不動(dòng),而這類(lèi)招式的特點(diǎn)是:有前搖。例如光球,三連激光,臉刺,可以明顯地看出,輻光需要現(xiàn)在一個(gè)位置固定,然后振翅,然后能看見(jiàn)出招前搖,最后放出技能。而這類(lèi)出招往往具有一個(gè)很大的特性:被瞬移所影響。因此,輻光瞬移的早晚,對(duì)于這類(lèi)出招是具有影響的,這就是為什么在組合技中能屢屢感覺(jué)到,同樣的技能,節(jié)奏感卻截然不同(P2更為明顯),因?yàn)橹挥兴惨坪蠊潭ㄏ挛恢?,輻光才能放出這些技能。

而非依賴位置的出招則是指,輻光放出這些技能時(shí),技能還沒(méi)完全放完,就已經(jīng)可以離開(kāi)位置,即完整的出招過(guò)程中伴隨瞬移,也就自然意味著,這類(lèi)招式具有無(wú)前搖的特點(diǎn)。例如橫激光,橫刺,豎刺,在足夠多的練習(xí)次數(shù)后,可以很清楚的感覺(jué)到,有時(shí)候輻光剛瞬移完,一點(diǎn)預(yù)兆都沒(méi)有,橫刺或豎刺就已經(jīng)迎面走來(lái),讓你蠢蠢欲動(dòng)(bushi)。這類(lèi)出招具有的特性則對(duì)應(yīng)為完全不受瞬移的影響,也就是說(shuō),這類(lèi)技能的節(jié)奏往往是固定的,就算是若干輪連續(xù)的橫刺,它們之間的間隔也是不變的,所以出現(xiàn)好幾輪橫刺時(shí),也往往不會(huì)因?yàn)楣?jié)奏的問(wèn)題而受傷。P1階段,對(duì)于這兩類(lèi)出招的介紹沒(méi)有太大的作用,主要在P2部分會(huì)詳細(xì)介紹這兩類(lèi)出招到底有什么影響。

但是,這兩類(lèi)技能可以幫助很好的判斷下一個(gè)問(wèn)題。


2. 橫激光以及橫刺在什么位置時(shí)輻光有能力放出下一招?

先來(lái)看下面幾張圖:

可以發(fā)現(xiàn),橫刺在最后一輪刺的尾部經(jīng)過(guò)場(chǎng)地中央的瞬間,輻光就有能力直接放出下面一招;而橫激光則是前端接觸場(chǎng)地中央的瞬間即可放出下一招。這里就能明白為什么要介紹輻光的出招分類(lèi)了,因?yàn)闊o(wú)前搖的出招可以方便找出這個(gè)準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)。

因此,正是橫刺與橫激光這一處的不同,造成了P1地刺階段這兩個(gè)出招情況的不同。橫激光后,輻光可以更快的出招,也就意味著一些很復(fù)雜的極端情況。


3. 輻光的高度有區(qū)別么?

顯然有。

個(gè)人習(xí)慣性分為三種:低,中,高。

1)低位置:腳尖部分埋于平臺(tái)下方,或者輕微接觸平臺(tái)。

2)中位值:腳尖略微高于平臺(tái),留有一小段縫隙。

3)高位置:腳尖高于平臺(tái),并有極為明顯的巨大縫隙。

三種位置光靠說(shuō)可能沒(méi)有明顯的區(qū)別,但部分出招和輸出會(huì)導(dǎo)致一些不同的結(jié)果。

1)低位置的適合輸出和貪刀,快速的三刀或者兩刀會(huì)變得更加容易,光球的貪刀會(huì)更加輕松,同時(shí),上劈輻光更為容易。缺點(diǎn)是對(duì)于部分出招將會(huì)很大程度得考驗(yàn)反應(yīng)能力,例如順時(shí)針臉刺,近距離的第一發(fā)三連激光(真的是屑啊啊啊啊?。约叭B激光間隙貪刀會(huì)冒有更高一些的風(fēng)險(xiǎn),跳得太高容易被微移的光柱制裁。

2)高位置的適合躲避,不適合貪刀(輸出沒(méi)啥問(wèn)題,只是可能少一刀兩刀)。不適合輸出是靠感覺(jué)的,因?yàn)檫m應(yīng)了中低高度后,輻光過(guò)高會(huì)導(dǎo)致貪刀的跳躍高度隨之提高,加上二段跳也需要適當(dāng)提高,也就意味著節(jié)奏的變化。這能很明顯的感覺(jué)到更難打到輻光,快速三刀的技巧會(huì)隨之變得很難,同時(shí),盲目使用兩刀或三刀的技巧,可能會(huì)導(dǎo)致更容易受傷(臉刺為例,越高的高度,想打中必須要跳得更高,下落時(shí)間越長(zhǎng),很容易挨上)。但是,相應(yīng)的優(yōu)勢(shì)是,躲避會(huì)明顯的更加輕松,尤其對(duì)于臉刺和三連激光而言,有更大的容錯(cuò)空間。這個(gè)位置的輻光要極其關(guān)注自己的節(jié)奏,不能因?yàn)榭盏痘蛞幌碌氖д`直接慌亂,應(yīng)注意到是因?yàn)楦叨茸兓瘞?lái)的結(jié)果,本質(zhì)上區(qū)別不大。

3)中位置的是最舒服的高度。輸出很方便,同時(shí)躲避也很方便,也是一般情況下輻光的高度。沒(méi)啥好多說(shuō)的,最容易把握節(jié)奏,同時(shí),大多數(shù)技能提供了足夠的反應(yīng)空間。

給幾張圖作為參考:



低位置
中位置



高位置

4. 瞬移后的出招時(shí)機(jī)有規(guī)律么?

暫且沒(méi)發(fā)現(xiàn),但瞬移后的瞬間(在新位置上出現(xiàn)的瞬間),輻光就有能力馬上放出下一招,有時(shí)會(huì)有停留,再放招。注意這里的出招是包含前搖的,不是說(shuō)技能直接出來(lái)。


4. 輻光的瞬移機(jī)制是怎樣的?

這個(gè)我也不知道,如果有了解源碼或者這個(gè)機(jī)制的朋友歡迎留言,稍后補(bǔ)全。


三、打法詳解

與地刺前階段比起來(lái)有不少的區(qū)別。

1. 保證魂量

這種做法旨在保證防止被陰間組合技坑中。其中最重要的就是不要過(guò)于頻繁地貪吼,以及避免一些沒(méi)有太大作用的下砸。這種下砸一般是由于自身對(duì)于前面出招處理得不好所導(dǎo)致的,在特定情況下無(wú)可避免,但是可能會(huì)出現(xiàn)的情況就是不能及時(shí)地補(bǔ)充自己的魂量,和隨便貪吼具有同樣的風(fēng)險(xiǎn)。

那么問(wèn)題來(lái)了,什么時(shí)候能貪吼呢?大概有如下幾種情況:

1)三連激光:后搖明顯,吼完還是能及時(shí)的打出一兩刀,甚至直接補(bǔ)滿魂。

2)豎刺:后搖明顯。

3)光球:注意這里就不能大量地貪吼了,盡量只貪一次,即前兩顆光球可以貪一次。后面不建議貪,因?yàn)槭紫扔兴⒛橈L(fēng)險(xiǎn),其次可能無(wú)法及時(shí)補(bǔ)充魂量,后一到兩顆光球只需要平a攢魂即可,輸出也不低。


2. 消刺根據(jù)情況而定

不要選擇完全不消刺,很多時(shí)候地刺的存在會(huì)大大影響操作的節(jié)奏感,同時(shí)輻光有時(shí)會(huì)像自動(dòng)追蹤地刺的位置一樣,一直刷在地刺上方,此時(shí)就會(huì)非常難受。

也不要所有刺都消,很多時(shí)候沒(méi)有意義,例如已經(jīng)生成了好一會(huì)兒的地刺,這種馬上就會(huì)消失,沒(méi)有必要去消。

原則是:有風(fēng)險(xiǎn)或者順手的情況下去消刺。


3. 站位盡量不要靠地刺太近或靠版邊太近

版邊不適合站著在上文已經(jīng)說(shuō)明過(guò)詳細(xì)理由了。離地刺進(jìn)也不適合站著,躲避技能會(huì)很難受,同時(shí)一不小心就可能撞上去。大概保持在兩個(gè)身位及以外吧。


4. 慎重選擇黑沖消刺

不要盲目地就沖刺,本質(zhì)上就是一次沖刺,很顯然,一階段不是所有時(shí)候都能沖刺的,在輻光瞬移后瞬間,或出招后搖可以,其余盡量不要。


5. 最最最重要的一點(diǎn),關(guān)于地刺階段進(jìn)入落刺階段

一定一定一定在這個(gè)時(shí)候不要沖刺或者高跳?。。。。?!

當(dāng)你看見(jiàn)兩側(cè)生成地刺且輻光準(zhǔn)備瞬移回中時(shí),萬(wàn)萬(wàn)不能放松警惕而胡亂沖刺或者大跳,因?yàn)檫@時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的情況是,輻光又放出了一排的豎刺。已經(jīng)被坑了無(wú)數(shù)次了,很簡(jiǎn)單的一個(gè)細(xì)節(jié)。


總體來(lái)說(shuō)和地刺前階段打法類(lèi)似,只是輸出的機(jī)會(huì)減少。


四、特殊情況的處理

1. 地刺生成期(或者已經(jīng)生成),橫激光從地刺側(cè)靠近,過(guò)半豎刺。

很屑的組合技,之前覺(jué)得甚至完全無(wú)解?,F(xiàn)在提供幾種方法:

1)有魂或者可以補(bǔ)魂:沖刺過(guò)橫激光之后立馬下砸,一刀不要多貪。注意這里最好是看到橫激光從地刺側(cè)靠近就直接沖刺下砸,不判斷是否落刺,原因是反應(yīng)時(shí)間很短,幾乎反應(yīng)不過(guò)來(lái)。

2)沒(méi)魂且沒(méi)法補(bǔ)魂:在中央位置等待(依舊不要離地刺太近),橫激光靠近時(shí),小跳沖刺過(guò)后往回跳,落至安全區(qū)域??简?yàn)反應(yīng)速度和操作精度,比較極限,但這是能想到的為數(shù)不多的解法。

3)應(yīng)急處理:先橫沖過(guò)激光,下劈地刺躲避豎刺。不要隨便用,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)很高,迫不得已才用。


2. 地刺生成期站在其上方,此時(shí)輻光正好在地刺上準(zhǔn)備放出下一個(gè)技能

一般不太會(huì)遇到,可能是處理不夠好才會(huì)出現(xiàn),但提供幾種解法吧:

1)快速補(bǔ)魂然后下砸:最好是在已經(jīng)有一兩刀魂的基礎(chǔ)上,不然三刀有時(shí)候時(shí)間不夠。

2)離沒(méi)有地刺的區(qū)域較近就直接沖刺出去。

3)離得遠(yuǎn)又沒(méi)魂:那是自己的問(wèn)題,說(shuō)了盡量不要站版邊的吧。


暫且還沒(méi)想到其他特別糟糕的情況,目前就這兩種。


無(wú)限落刺

沒(méi)啥特別好說(shuō)的,求穩(wěn)就是一刀一刀打,按節(jié)奏有規(guī)律地跳,不要跳太高,適當(dāng)可以選擇貪吼,四鎖情況下,為保證P2有魂,最多貪兩個(gè)吼之后就純平a輸出。

注意這里進(jìn)P2原則上有一格的魂量就可以了。

當(dāng)然,熟練度足夠高時(shí),可以扭頭二次上劈多打幾下,甚至反應(yīng)夠快可以選擇打快速三刀,不過(guò)具有很高的風(fēng)險(xiǎn),切記足夠熟練時(shí)才能使用。

然后無(wú)限落刺是很好的練習(xí)躲避豎刺的階段,最好是有縫就鉆。


結(jié)語(yǔ)

整體來(lái)說(shuō),P1地刺階段更多地是細(xì)節(jié)上的處理,以及貪刀機(jī)會(huì)變少了,注意一些特殊情況。本文有提到一些個(gè)人從規(guī)律上找到的輻光特性,參考的還是三萬(wàn)血的過(guò)程,以及之前測(cè)試的結(jié)果,如果有不準(zhǔn)確或者不對(duì)的地方望留言,以及懂瞬移機(jī)制的朋友也希望能交流一下。

P1階段詳解差不多就結(jié)束了,后續(xù)P2是重點(diǎn),拖更一會(huì)兒,因?yàn)檫€沒(méi)有完全研究完和優(yōu)化好。有間解的家人們也多多指點(diǎn)一下。

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