3dmax渲染出黑圖是什么原因?
在建模渲染過程中,常常會碰到渲染結(jié)果畫面是黑的、白的或者物體錯亂狀況。這些情況可以統(tǒng)稱為渲染異常。一般而言,可能導(dǎo)致渲染異常的原因和要素很多,但在問題排查過程中,從以下角度著手,多半可以找到問題根源。

排查一:相機(jī)位置
不論使用普通相機(jī)還是物理相機(jī),首先要檢查相機(jī)位置。查看相機(jī)位置,是放在模型內(nèi)部或者墻體的外面,如果視角被遮擋,可能導(dǎo)致畫面黑圖。如果相機(jī)未被遮擋,則查看相機(jī)剪切的數(shù)值是否正確。

排查二:場景燈光
檢查場景中是否有光源,如果沒有打燈光、環(huán)境光等,渲染肯定是會黑圖的。

排查三:燈光位置
如果有光源,則繼續(xù)檢查燈光是否被遮擋住,包括檢查燈光的強(qiáng)度參數(shù)等。

排查四:物理相機(jī)
如果使用物理相機(jī),看是否啟用曝光功能,這個時候就可以調(diào)整ISO、快門、光圈的數(shù)值把曝光提亮。如果曝光參數(shù)太高,也會導(dǎo)致畫面結(jié)果太亮變成白圖。

排查五:渲染器設(shè)置
如果以上情況都沒有問題,那么問題最大可能就是出現(xiàn)在渲染器及設(shè)置上。比如GI被關(guān)閉,或者渲染遮罩、或者VR版本差異等原因?qū)е庐嬅驿秩静怀鰜?。此時最簡單的解決方法,是將渲染器重置,再切換為掃描渲染器,然后再切換回VR渲染器,恢復(fù)到初始設(shè)置后,重新調(diào)整參數(shù)即可。

排查六:環(huán)境面板
在環(huán)境與效果面板中,有一個曝光控制的卷展欄。如果文件中使用了他人制作的模型文件或者網(wǎng)絡(luò)資源等,渲染出現(xiàn)問題時,可以把“曝光控制”改成“找不到位圖代理管理器”。

以上是渲染異常狀況下,可以嘗試檢查和解決問題的幾個方向,并不能代表全部情況。在判斷問題、解決問題時,還是要根據(jù)實際狀況進(jìn)行檢查和驗證,大家可以選擇云渲染平臺進(jìn)行渲染,例如渲染100等大平臺,都有專門的技術(shù)支持可以解決大家在渲染中的疑惑
