一次大膽的平衡——對于cv11790346中狂戰(zhàn)士改動的定論、一些補充討論與后續(xù)
依我淺見,玩家們這次對于狂戰(zhàn)士及其預(yù)期改動的討論中,有三點值得探討。
1.在對爆破使輸出時,狂戰(zhàn)士buff存在的必要性
這個問題可以等價為“在對爆破使輸出時,是否需要追求高攻速”。顯然,對于平A流和初始重?fù)袅鱽碚f,答案是絕對地肯定,因為攻速毫無疑問地會直接影響這兩種輸出手法的DPS。但對于連擊重?fù)袅鱽碚f,其對爆破使輸出時的DPS波動幅度顯然明顯大于前兩者,具體表現(xiàn)為往往能夠只靠一次重?fù)簦ㄇ彝ǔ2怀^3次重?fù)簦魵⒈剖埂?/p>
于是我發(fā)現(xiàn)我之所以與許多其他玩家意見相左的原因在于,他們很可能不知道連擊重?fù)袅鬟@種玩法的存在。
2.在實戰(zhàn)中,狂戰(zhàn)士buff在當(dāng)前環(huán)境下能夠穩(wěn)定常駐的現(xiàn)象
即使狂戰(zhàn)士buff結(jié)束,平A流玩家也依然能夠憑借較高的連擊數(shù)很快打出數(shù)個暴擊;初始重?fù)袅魑淦鞯谋粝喈?dāng)穩(wěn)定,也能很快續(xù)上buff;至于非N精的連擊重?fù)袅魍婕遥溥B擊時間往往就在二三十秒,因此狂戰(zhàn)士buff的結(jié)束,基本上也同時意味著連擊數(shù)的清零(笑)。
75%的乘算加成、24秒、暴擊時觸發(fā),在這個雙修流-平A流和暴擊流-平A流仍然大行其道的環(huán)境下(見https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=55290101,文末投票,參與人數(shù)192人,考慮到讀者未投票的原因,使用上述兩種流派的玩家實際可能更高),狂戰(zhàn)士的收益總是能超過其他任何攻速MOD(憑借其乘算的獨特優(yōu)勢,甚至能超過那些在數(shù)值上略勝一籌的紫卡詞條);許多玩家甚至也可能體會過一張簽到MOD[狂暴Prime]在與一張相對容易獲得的狂戰(zhàn)士相比時的蒼白。那么,將其觸發(fā)的條件與持續(xù)的時間作出嚴(yán)格的限制,在某種程度上是否可以理解為是一種平衡近戰(zhàn)攻速加成生態(tài)的手段?
3.狂戰(zhàn)士改版前后,對近戰(zhàn)武器使用體驗的預(yù)期影響
上文提到狂戰(zhàn)士buff在改版前能夠穩(wěn)定常駐的現(xiàn)象,因此暫且默認(rèn)狂戰(zhàn)士改版前,疊完連擊后就不用再在意狂戰(zhàn)士buff是否消失。是否在意武器在“啟動階段”的手感因人而異,而我只是將這個階段看作“厚積而薄發(fā)”的必要組成部分。
到了改版后,正如第一點所述的那樣,攻速的大幅下降對于平A流和初始重?fù)袅鞫詿o疑將會有巨大影響,而連擊重?fù)袅鲬{借重?fù)糇鳛槠鋸娏Φ膫ρa充手段,或許不失作為一種駕馭改版后狂戰(zhàn)士的方式。一方面,對爆破使的高額爆發(fā)傷害能夠有效規(guī)避狂戰(zhàn)士buff結(jié)束的嚴(yán)重后果;另一方面,以重?fù)艨焖贀魵⒁话銛橙艘材軒椭ニ倩謴?fù)。這么想來,此次更新或許能夠成為普及連擊重?fù)袅鞯囊粋€契機。
——換個角度想,以預(yù)計受災(zāi)最為嚴(yán)重的高波與超高波中斷任務(wù)為例,能夠快速清理非爆破使敵人也是評估武器輸出強度的維度之一;如果武器自身及其配卡的DoT強度不足,以致其無法在低攻速的狀態(tài)下有效清理高等級的普通敵人,是否也是一種間接篩選合適武器及其配卡強度的手段呢?
——再換個角度想,將固定10s的buff改為“隨連擊結(jié)束而結(jié)束”,是否是一個爭議較少的修改方向?
寫在后面
不知各位有否垂閱我為了回復(fù)此專欄的另一條充滿攻擊性的回復(fù)而投稿的一篇專欄CV11806375。我目前對此次改版的立場仍然與那篇專欄中所述的一致:積極應(yīng)對DE向玩家發(fā)出的挑戰(zhàn)。如果您是以一種較為極端的、消極或敵對的態(tài)度看待此次更新,那么“道不同不相為謀”這句話依然適用。
盡管我能夠從CV11790346及其評論區(qū)發(fā)現(xiàn),認(rèn)知水平確實能夠在很大程度上影響一個人的立場;但另一方面,我也意識到作者在作品中蘊含的情緒確實能夠在某種程度上影響讀者/觀眾的情緒。CV11790346是我在看到幾個warframe交流群一片哀嚎與憤怒之后,以個人的配裝習(xí)慣(中斷任務(wù)常備6角斗士、以連擊重?fù)袅髯鳛橹饕敵鍪址ǖ龋┑囊暯浅霭l(fā),以近乎不可一世的筆觸倉促寫就、且含有蹭熱度性質(zhì)的一篇文章。
如果該篇專欄非但沒有幫助您恢復(fù)對于handle新版本的信心,反而使您轉(zhuǎn)而攻擊我的陰陽怪氣,那么請您接受我認(rèn)真到另起一行了的道歉——
非常抱歉,我的寫作水平和情商不夠高,以致寫出了這樣一篇行文主觀、觀點有失偏頗、作為一篇“專欄”并不合格的一篇文章。
而對于那些以“沒有游戲理解”為理由攻擊我的人,我還想另起幾行說——
盡管對于引發(fā)了玩家與玩家之間“你到底會不會玩這游戲”的爭論非常遺憾,但可否請您屈尊斧正我的專欄:
近戰(zhàn)輸出手法:CV8886961
近戰(zhàn)輸出思路:CV10212295
近戰(zhàn)紫卡選擇:CV11481741
糾正我可能存在的“錯誤理解”?在此提前不勝感激。
