也許是最晚的CS2新圖總結(jié)

懶得出視頻,整點(diǎn)圖文。
本文章以官方放出的CS2介紹視頻與游戲內(nèi)效果進(jìn)行編寫,部分引用了【IGN】《Counter Strike 2》介紹視頻:升級(jí)的地圖中的文案。
如有部分描述差錯(cuò)或用詞不當(dāng),請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)中指出。十分感謝!
專欄頭圖來(lái)自Counter-Strike 2官網(wǎng)。

炙熱沙城 2
沙二在Counter-Strike 2(CS2)中沒(méi)有大改動(dòng),改善了光照和角色可見性,也就是官方稱的試金石(Touchstone)地圖。
荒漠迷城
荒漠迷城也屬于試金石一類,改善了光照和角色可見性,沒(méi)有大改動(dòng)。

列車停放站
列車停放站同樣屬于試金石,但到2023年8月8日,官方暫未放出此地圖的更新,僅在介紹視頻“升級(jí)的地圖”中給到了畫面。
核子危機(jī)
核子危機(jī)屬于升級(jí)(Upgrades)地圖,使用了新光照系統(tǒng)進(jìn)行移植,讓地圖內(nèi)的材質(zhì)、光照和反射顯得更加逼真,但也帶來(lái)了影子,使得CS2的競(jìng)技性受到影響。另外,核子危機(jī)是CS2中第一張使用了新玻璃破碎效果的地圖。

死亡游樂(lè)園
死亡游樂(lè)園屬于全面翻新地圖,也是CS2更新的第一張全面翻新地圖,充分利用了所有新的起源2工具和渲染能力,也是第一張更新使用新水體系統(tǒng)的地圖。
阿努比斯
官方?jīng)]有給出阿努比斯的分級(jí),但我個(gè)人覺(jué)得阿努比斯屬于升級(jí)一類,在CT方起始點(diǎn)與河道使用了新水體系統(tǒng),小雞也能游泳了!玻璃破碎的動(dòng)畫與核子危機(jī)中的有些許不同。
遠(yuǎn)古遺跡
遠(yuǎn)古遺跡也屬于升級(jí)一類,使用新光照系統(tǒng)和新的水體系統(tǒng),也不可避免的造成了額外的性能開銷。

意大利小鎮(zhèn)
意大利小鎮(zhèn)屬于全面翻新(Overhauls)地圖,充分利用了所有新的起源2工具和渲染能力,官方暫未放出此地圖的更新,僅在介紹視頻“升級(jí)的地圖”中給到了畫面。
煉獄小鎮(zhèn)
煉獄小鎮(zhèn)同樣屬于全面翻新,官方暫未放出此地圖的更新,僅在介紹視頻“升級(jí)的地圖”中給到了側(cè)道(第二中路)的畫面,充分利用了所有新的起源2工具和渲染能力。
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在視頻“升級(jí)的地圖”中的第52秒,出現(xiàn)了一張我沒(méi)見過(guò)的地圖,麻煩網(wǎng)友們鑒別一下。

辦公室
官方并未在介紹視頻中給辦公室劃分等級(jí),但我個(gè)人覺(jué)得辦公室屬于試金石地圖,官方也未在更新日志中提到辦公室,在辦公室中并未有顯著的光照細(xì)節(jié)提升(飲料機(jī)的光算嗎)。

在辦公室中,如果你背著人質(zhì)開啟noclip(穿墻指令)并快速地上下移動(dòng),人質(zhì)的頭會(huì)拉伸,應(yīng)該和起源2的Rubikon物理引擎有關(guān)系。
暫時(shí)寫到這里,有新圖更新會(huì)繼續(xù)寫,時(shí)不時(shí)完善一些細(xì)節(jié)。歡迎補(bǔ)充!