方舟生存進化自創(chuàng)生物:惡徒 角鼻龍
通用名稱:惡徒 角鼻龍
時代:侏羅紀 晚期
食性:肉食
性情:主動攻擊

?圖鑒介紹:
野生
? ? ? ?或許是迫于生存的壓力,惡徒-角鼻龍將自己頭頂?shù)谋墙茄莼闪虽h利的武器。它們動輒40多英尺的體長,強悍的身體硬件與極強的環(huán)境適應力使得它們遍布每一個島嶼的角落。但或許是由于多種大型掠食者的壓制和體型上的劣勢,角鼻龍的食譜涉獵極為廣泛,并且更偏向獵殺體型不大的素食動物,但它們也很樂意搶奪小型掠食者的戰(zhàn)利品,甚至襲擊落單的生存者和小型部落。角鼻龍極強的攻擊性以及對許多生物的克制能力使它在部落間臭名昭著,如果沒有諸如異特龍等強力的戰(zhàn)獸和龐大的獸群,野外的角鼻龍將是十分巨大的威脅——更別提那些有可能群居的年輕個體了。
家養(yǎng):
? ? ? ? 盡管野生的角鼻龍十分兇惡,但其馴服方式不難,通過食物引誘并與之建立良好的關(guān)系,它也能為主人創(chuàng)造出巨大的價值。不少獨狼和中小型部落都會將角鼻龍作為戰(zhàn)斗或看家的主力,其良好的身體強度也能夠應對長途的行軍和出行,不過不擅長長時間的快速奔跑。在部落戰(zhàn)爭中,角鼻龍能夠用強悍的頭骨和咬合力進行強力的撕咬,針對敵人的防御戰(zhàn)獸進行重創(chuàng),或是利用豐富的狩獵經(jīng)驗攻擊敵人的弱點瓦解它們的進攻與防御,有些人還會為它們專用制作金屬沖角,充分發(fā)揮其所有潛力,形成多種攻擊方式。
相關(guān)生態(tài)行為:
角鼻龍屬于主動攻擊生物,生物權(quán)限比牛龍略高。
角鼻龍僅主動攻擊≤劍龍的生物,但更加偏向于攻擊小型生物和石質(zhì)建筑(通過頂擊的方式)并且會被大型肉食生物主動驅(qū)趕或攻擊(尤其是異特龍和蠻龍),且野生角鼻龍單獨行動時面對大型肉食生物會積極回避,當血量≤50%則會完全進入被動逃跑狀態(tài)。
和野生異特龍一樣,落單的角鼻龍在遇見同類后會組成群體(也有概率繼續(xù)單獨行動,雄性和未成年組成群體的概率更高),但這并不意味著角鼻龍為群體刷新。當擁有任一群體時,角鼻龍整體權(quán)限提升至異特龍水平,低血量不會逃跑,回避性降低,但一旦有群體內(nèi)成員死亡便會短時間內(nèi)恢復落單權(quán)限及狀態(tài)。
有概率在一個刷新點一次刷新1∽2只成長進度在60%∽80%的未成年角鼻龍,馴服手段和行為方式與成年類似,但馴服所需食物會成比例減少。
體型:長將近13.5m,較小于TLC異特龍(約16m)

?屬性數(shù)據(jù):
依次對應:
基礎(chǔ)屬性? ?野生每級加點? 馴服后每級加點? ?
血量:625? +125? +5.4%
耐力:350? +35? +10%
氧氣:150? +15? +10%
食物:2700? +270 +10%
負重:500 +10 +4%
攻擊:100% +5% +1.7%? ?混合傷害185%
眩暈:600? +36
移動速度:100% 固定 2%
基礎(chǔ)行走移速:475
野生加速移速:1350,比原版牛龍略快
馴服加速移速:1350,每秒耐力消耗25(更加偏向于爆發(fā))
游泳移速為525,與異特龍類似,遠快于一般陸地生物。
轉(zhuǎn)向速度:與牛龍類似,角鼻龍可原地轉(zhuǎn)向。
鞍具:
30級解鎖,但可以無鞍騎乘,提供25點基礎(chǔ)護甲和一個座位,支持騎乘使用武器。角鼻龍在生長進度到達60%以后便可騎乘,并且可以設(shè)置攻擊狀態(tài)。
附件:角鼻龍金屬沖角 耐久60 有品質(zhì)
55級解鎖,材料消耗20金屬錠,45纖維與30硬質(zhì)皮革制作。提升右鍵35%的傷害,并且沖擊附帶30%穿甲效果和5∽10s的“沖角重創(chuàng)”效果(時間由蓄力勢能決定),每秒9點基礎(chǔ)傷害并無視減傷,每使用一次右鍵消耗1耐久。
掉落物:生肉,獸皮,優(yōu)質(zhì)生肉,角質(zhì),角鼻龍鼻角/精英角鼻龍鼻角(兩者均判定為戰(zhàn)利品,固定掉落一個)
馴服方法:馴服開放等級30,馴服方法和脊頜翼龍類似,引誘野生角鼻龍觸發(fā)大型捕獸夾/發(fā)射流星鎖鏈以困住它,在控制期間繞后進行喂食增長馴服度,但角鼻龍期間會一直進行反擊。
繁殖方式:卵生
孵化時間:6h 31m 3s
總成長時間:2d 5h 23m 34s
孵化溫度:40∽42°C

主動技能:
左鍵:撕咬,43點基礎(chǔ)傷害,可用于轉(zhuǎn)向,擁有兩種攻擊動作。
右鍵:鼻角頂擊/鼻角沖擊
頂擊:35點基礎(chǔ)傷害,攻速更慢,可以傷害到身體下方的目標,可傷害石制建筑,并可對建筑造成更高的傷害。
在奔跑狀態(tài)下,頂擊將變?yōu)闆_擊,可摧毀路徑上的硬度弱于石質(zhì)的障礙物,并且可以推開比自身體型更小的生物。長按右鍵即可逐漸積累爆發(fā)勢能,最高可積累2.2倍傷害,同時勢能積累越多,沖刺路徑越長,完全積累即可在沖刺期間保持最高移動速度,并且對目標附加10秒的2級致殘效果(詳見霸王龍TLC)。
Ctrl鍵:威脅咆哮,可恐懼小型生物并給予20%受傷增加和20%傷害減少,但沒有羽暴龍的恐懼失控效果,持續(xù)20秒。可用于驅(qū)逐野生的中小型肉食生物,但會招來大型肉食生物(尤其是異特龍和蠻龍,食蜥王龍)的長時間最高優(yōu)先級仇恨。
動作類似于the isle中角鼻龍張大血口進行威脅的咆哮動作,但可以移動使用。
C鍵:鼻角貫穿
如果裝備金屬沖角,角鼻龍可進行短暫的原地蓄力,額外消耗沖角耐久并對≤袋獅的生物向上頂擊貫穿,并且重重砸翻追加撕咬:造成鼻角重創(chuàng)debuff 10s,共計40+60+50點基礎(chǔ)傷害,可擊落騎手并對目標具有5秒的倒地壓制效果,撕咬可直接處決血量≤25%的目標并給予自身120秒的再生buff,血量恢復速度略強于阿根廷巨鷹。消耗大量耐力,CD 20s。
X鍵:沉重咬擊,角鼻龍?zhí)痤^顱集中力量,并極速向下以劈砍的形式進行撕咬:55點基礎(chǔ)傷害并附帶大范圍的擊退,采集尸體可獲得高速再生buff并直接恢復5%最大生命值與耐力,對于的尸體資源擁有采集加成。CD 10s。
對于范圍內(nèi)騎手有傷害判定,可通過擊退解除當前目標的抓取生物。
R鍵/E鍵輪盤:坐下,與影鬃類似,可快速恢復生命值和耐力,并且和影鬃一樣可以極速恢復生命值至50%,但角鼻龍坐下期間騎手可以騎乘。

被動:
“極巨齒冠”:角鼻龍強健的短高型頭骨和巨大的上頜牙齒可提供驚人的咬合力以重創(chuàng)目標:角鼻龍的撕咬傷害將會造成極高的護甲耐久損耗,且具備微弱護甲穿透效果,對于生物減傷有40%無視效果,并且深度的咬擊可直接中斷生物當前的血量恢復類buff,20s內(nèi)使自然耐力和生命值的恢復速度為0。
同時,對于帶有受傷增加類debuff(如致殘,恐懼)的生物,相關(guān)受傷增加受角鼻龍撕咬的影響為雙倍(例如2級致殘造成10%的受傷增加,受到角鼻龍咬擊則為20%)。
但由于脆弱的齒骨應力,角鼻龍也并不適于攻擊過大的獵物。對于體型>劍龍的生物,撕咬的護甲穿透效果和減傷無視效果完全無效,并且傷害減少30%;X鍵將會對自身造成相應的反傷(類似肯氏龍的計算機制,上限40%)。但對于體型較小的獵物,角鼻龍撕咬傷害為1.3倍。
和大地懶類似,野生角鼻龍對家養(yǎng)生物的傷害系數(shù)為2,可以打出正常兩倍的傷害(X角鼻龍除外)。
“莫里森獵手”:角鼻龍所在的生境使得其常與異特龍、蠻龍、食蜥王龍等大型獵手有較多沖突:四者互相可對對方造成1.15倍傷害,并互相免疫對方的傷害性被動增益。
當友軍內(nèi)同時存在≥三種的以上生物時,增益效果額外增加“聯(lián)合狩獵”:蠻龍/食蜥王龍可同時享受異特龍與角鼻龍的群體buff加成(至多5層);異特龍群體內(nèi)獸群首領(lǐng)數(shù)量每多一只食蜥王龍或蠻龍+角鼻龍即可增加一只(上限為總?cè)后w異特龍數(shù)量-2,非真正首領(lǐng)效果削弱為40%增傷25%減傷);角鼻龍可同時享受食蜥王龍/蠻龍/TLC異特龍的咆哮buff加成(只能享受蠻龍與食蜥王龍其中一種),并且免疫“退縮”debuff與恐懼。
角鼻龍自身也具有群體buff,但上限僅有2層,每層提供6%的減傷和7.5%的增傷。
“林間伏擊者”:角鼻龍生活在森林的習性以及較窄的體腔已經(jīng)適應了森林生活,避免與平原的其他掠食者競爭:當角鼻龍?zhí)幱谂卸ㄉ?叢林環(huán)境中時,獲得“林間伏擊者”buff,移動速度+20%,擁有巖龍隱身類似的效果,大幅縮小仇恨范圍,同時易于脫離當前受到的仇恨。同時,角鼻龍自身的碰撞體積也非常小,使得能通過更狹窄的空間或者避免遠程傷害。
“機會主義者”:角鼻龍對于各類食物來者不拒,擁有極佳的肉類利用率。角鼻龍進食尸體可擁有和阿根廷巨鷹一樣的20s高速再生buff,對尸體中產(chǎn)出的部分資源(如硬質(zhì)皮革,有機聚合物,腐化瘤,油)有采集加成,背包內(nèi)優(yōu)質(zhì)生肉、生羊肉、優(yōu)質(zhì)生魚肉和各類熟肉的腐敗時間由4倍提升至20倍。無論是野生還是馴養(yǎng),角鼻龍都會在攻擊模式允許下優(yōu)先攻擊尸體。
由于皮內(nèi)成骨,角鼻龍自帶15%的物理減傷。

踐踏傷害:無
耐力回復速度:較快
眩暈下降速度:一般(與異特龍相近)
食物下降速度:較慢
拖拽重量:285
可控制(抓取)住角鼻龍的生物:元素飛龍,巨蟹怪,蠻龍,托斯特巨魷,放逐龍等
可控制(抓取)住角鼻龍的裝備:流星鎖鏈,大型捕獸夾,網(wǎng)槍
尸體資源采集效率略強于霸王龍。
孤島分布范圍:西部與南部森林/叢林,河流濕地(因此也有可能刷新在海灘附近),雪山腳下的森林
焦土:山地,綠洲
畸變:綠區(qū)Iron lake附近,綠區(qū)藍區(qū)交界處,紅區(qū)
滅絕:廢土(腐化),地下森林,沙漠
創(chuàng)世紀1:沼澤較邊緣處,雪原南部較平坦位置,月球(泰克)
創(chuàng)世紀2:綠區(qū)森林(普通),紅區(qū)南部(R)
角鼻龍有X(沼澤) /X(雪原) /畸變 / R /泰克 /腐化 /精英變種
畸變變種免疫輻射傷害。
泰克變種除常規(guī)變化外,同時擁有新的機械音效,具有普通版本1.05倍的血量與傷害屬性,但官服最高等級依舊為450級。
精英變種的基礎(chǔ)血量為11500,傷害在正常的2.7倍左右,擊殺必定會掉落品質(zhì)的角鼻龍金屬沖角藍圖,擊殺經(jīng)驗和戰(zhàn)利品品質(zhì)比精英牛龍略高。

備注:
1.抱歉拖更了這么久,主要是因為剛開學一周學業(yè)很緊,基本都是用擠出來的碎片時間寫,所以在質(zhì)量和速度上雙雙沒有達到最好的效果(當然我本身設(shè)計能力也的確不咋樣)。各位的評論我也不太可能會回復了,能抽空把這篇發(fā)出來都已經(jīng)是萬幸,平時連上QQ的時間都沒有。
2.寫完這篇之后估計也會繼續(xù)放慢更新速度了,只能說盡量雙周一更。周末倒是有多余的時間,但我更想把這些時間放在小說上(相比自創(chuàng)生物,我現(xiàn)在好像更關(guān)注小說了),以囤積字數(shù)。
3.莫要把角鼻龍當成牛龍的上位,實際上兩者的生態(tài)位和定位重疊程度是極其高的,況且TLC或重置后的牛龍在強度上也不會比角鼻龍差。我只能說盡量各有各的特點和側(cè)重,使得中期的戰(zhàn)斗力有更多的選擇空間,但設(shè)計上的重疊肯定無法避免。
4.其實從這期可以看出,我是在試著換一種我應該做的設(shè)計風格去做自創(chuàng)(顯然這期并沒有實現(xiàn)風格的轉(zhuǎn)換),修正以前在風格上的錯誤,盡量的減少浮夸設(shè)計、花里胡哨和無意義的技能與被動,修正以前的錯誤,在復雜程度上希望能簡而精悍。但花里胡哨的老毛病還是有存在,主次不當,被動過多的問題仍然很嚴重,但相比以前的被動的湊數(shù)還算有改善。而我希望角鼻龍將是我設(shè)計風格的一個過渡,逐漸達成我應該有或者是屬于我自己的設(shè)計。
5.聯(lián)合狩獵的靈感來源于一個化石場中異特龍和角鼻龍一起出現(xiàn)的現(xiàn)象,有可能是角鼻龍跟著異特龍蹭飯吃,但顯然這樣的聯(lián)合狩獵是想象臆造出來的產(chǎn)物。
6.作為前期生物,角鼻作為戰(zhàn)斗寵還是很好用的,然而后期在游戲中野外大戰(zhàn)場上給常規(guī)中小型生物展現(xiàn)功能的機會其實不多(除非影鬃那樣的怪物),我正在想辦法在設(shè)計上改善這一局面。
7.“惡徒”即是角鼻龍的種名也是我對角鼻龍的設(shè)計點之一,它將會是前中期玩家極為忌憚的生物,野生攻擊力很強,還有可能群居,仇恨范圍巨廣,還會針對騎手,如果輕敵貿(mào)然打架的話惡心人的程度還是可以的。
8.由于是偏前期的生物,所以設(shè)計會相對簡單。
9.雖然我時間忙很有可能回不了消息但還是希望大家多多評論點贊(
10.下一期很有可能出旭嵐明所設(shè)計的重置種梁龍,但也有可能先把很久以前就寫好投稿給軒轅帝蟒Basilik的放在焦土的戟龍完成,還有可能做艾伯塔龍。
11.感謝@旭嵐明在設(shè)計上的幫助。