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《瘟疫傳說:安魂曲》開發(fā)完成 將準時于10月18日發(fā)售同步加入XGP

2022-08-21 18:28 作者:游戲早知道  | 我要投稿

Asobo Studio工作室官方宣布《瘟疫傳說:安魂曲》已開發(fā)完成,送廠壓盤,游戲?qū)蕰r于10月18日發(fā)售。?

Xbox《瘟疫傳說:安魂曲 A Plague Tale: Requiem》預購現(xiàn)已開放,10月18日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S及Windows PC。游戲確認支持官方中文,支持4K、HDR10、空間音頻、杜比全景聲、DTS:X、Xbox Series X|S性能強化。為單人單機類作品。首發(fā)同步加入Xbox游戲通行證 Xbox Game Pass。

遙遠的對岸,有一座島在呼喚……走進異象四起的殘酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區(qū)和熱鬧的城市。他們希望在那里開始新的生活,遏制雨果的詛咒??墒?,雨果的能力再次覺醒,死亡與毀滅隨著洪水一般的鼠群再次襲來。無奈之下,姐弟兩人再次離開自己的居所,開始尋找傳聞中的一座島嶼,據(jù)說那里隱藏著能夠拯救雨果的關鍵秘密。

不惜一切代價,只為生存,拯救自己所愛的人,感受其中的糾結(jié)與痛苦。利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發(fā)動駭人攻勢,擊敗一個又一個對手,克服一道又一道難關。

Xbox《瘟疫傳說:安魂曲》定價59.9美元(約400 RMB),購買地址:https://www.yxzzd.com/32745.html

預購《A Plague Tale: Requiem》,獲取 Protector Pack DLC!暢享特殊的弩皮膚、阿米西亞專屬外觀以及額外的制作材料,順利開啟阿米西亞與雨果冒險之旅的下一章節(jié)。

游戲特色:

● 劇情與主題承接獲獎冒險游戲《瘟疫傳說:無罪》
● 異象與跌宕起伏的故事交織
● 利用多種工具,暗中偷襲、正面搏斗抑或召喚鼠群,發(fā)動駭人攻勢
● 視覺體驗極佳,音樂旋律動人。

雨果和阿米西亞不得不快速而明顯地成長,才能夠去面對擺在眼前的試煉。他們遭遇當時代極為無情的對待,經(jīng)歷了各樣遠超過兩個孩子所能承受的殘暴行為和事件,因此他們的性格和能力也在過程中漸漸地轉(zhuǎn)變。阿米西亞學會了打斗和殺人,雨果則學習操控自己的超能力。兩人的改變并不只限于身體技能,還包括要去面對這一切行為的道德性,以及大量暴力所造成的心靈創(chuàng)傷。

經(jīng)歷了《Innocence》的事件之后,阿米西亞的戰(zhàn)斗能力變得更強大了。這點可以明顯地從她的新武器裝備看出來,不僅改良了她在《Innocence》所使用的彈弓,還增加了一把在戰(zhàn)爭中使用的十字弓。

雨果起初在《Innocence》完全是個旁觀者,剛開始探索這個世界,對一切都感到驚奇!直到他逐漸意識到危險以后,才開始加入行動:在《Innocence》的末了,他學習使用自己與生俱來的超能力,并且將在《Requiem》里繼續(xù)這么做。

兩位變成熟的小英雄,準備要采取行動。然而,這對仍是孩子的他們來說,要承擔起這樣的責任還是太過了,同時也伴隨著黑暗的發(fā)展。那將成為他們會如何使用自身能力的一部分:衡量自己的行動與對黑暗的讓步程度,將會是生存的關鍵。

阿米西亞的能力

學會自我控制將是阿米西亞所要面對的一大主要挑戰(zhàn)。過去的創(chuàng)傷再度浮現(xiàn),她必須審視自己究竟能做到什么樣的程度來保護弟弟。她掙扎著去學習并接受動用武力和殺戮會令自己越來越嗜殺的事實?!禦equiem》里的阿米西亞不斷地會去質(zhì)疑求生與自衛(wèi)天性的極限,她已經(jīng)不再猶豫不決,取而代之的風險卻是淪為暴力傾向。

這種內(nèi)在沖突會在威脅越發(fā)失控的情境下出現(xiàn)。在《Innocence》里,對手是十分井然有序的宗教裁判所和英國士兵。而在《Requiem》,阿米西亞和雨果將要面對更加殘暴且難以捉摸的雇傭兵和走私者。團隊花費許多心思在打造他們的智力與應對各種情況的反應力,他們對阿米西亞的行動有充分的應變潛力,這將會是玩家的一大挑戰(zhàn)!

阿米西亞必須抑制危險升級,而這就要靠玩家在處理和解決困境時所擁有的自主性。在本作中,阿米西亞獲得了更多元的工具,有新的煉金配方、強化的彈弓和一把十字弓。但更重要是,本作還將導入全新的空間動態(tài)。

阿米西亞將大力倚賴特定的環(huán)境資源,作為她最強的資產(chǎn)。她將發(fā)展出游擊作戰(zhàn)方式,就地取材為自己取得優(yōu)勢,比如利用可點燃的長草、或是用瀝青桶拖住敵人的腳步,令敵方措手不及、防不勝防。就游戲進行來看,這會發(fā)展成比在《Innocence》里更開放的遭遇戰(zhàn),也更符合新篇章所導入的大型環(huán)境。在一個具有豐富探索元素的情境下,玩家可應對危險的方式將不只一種。你可以自行混合鏈金術、潛行和動作——使用手中的小刀,或是有必要的話,直接進行肉搏戰(zhàn)!如果運用得宜,這不僅能避免危機升級,還能讓阿米西亞和雨果從弱勢的求生心態(tài),變得更有自信面對敵人。

雨果的能力

雨果的超能力,完美象征這兩個孩子的靈魂和他們所要承擔的風險之間的二元性。老鼠所造成的動蕩局勢,是游戲的一個重要層面:這是一股巨大、無法阻擋的力量,且十分駭人,但想要生存,就必須起來對抗。

雨果在戰(zhàn)斗中還有可能失去控制,更令人膽戰(zhàn)心驚。我們已經(jīng)在《Innocence》見識過,而這在《Requiem》更成了一大威脅。他有可能毀了整座城市……!這種程度的威脅和威力是在《Innocence》那時候不可能達到的規(guī)模。

動用超能力,也會對雨果的心理造成重大影響:他會感應到老鼠的知覺…… 每多動用一次,就會遭到更大的反噬。而這也會影響到玩家的體驗,所以要謹慎使用。同時,釋放超能力會激起某種邪惡的快感…… 但也伴隨著后果和代價!這是一個道德兩難的故事:雨果要面對體內(nèi)馬庫拉能力的覺醒和擴大,以及可能失去珍愛之人的風險。


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