第四屆藍海造塔大賽塔評(2)逢華妖麗譚

各位你們好,我是塔塔,今天我們又見面了,我們今天又雙找到了訓(xùn)牁靄來做塔評!
那么廢話不多說,直接步入主題吧~
(ps:本塔評僅代表個人觀點,不代表實際質(zhì)量,也不代表第四屆藍海造塔大賽最終成績)

逢華妖麗譚
作者CC
CC,人稱血海帝王,經(jīng)常在h5上發(fā)布一些紅塔,但其中也包括很多擁有創(chuàng)新的機制塔,如永恒之環(huán),虛無等

劇情設(shè)計:(4.2分,滿分5分)(涉及部分劇透,如想深入了解可以自己查詢)
本作劇情是基于游戲王的卡圖故事的,所以如果沒接觸過卡圖故事可能劇情看的也一頭霧水(比如咱)
感覺cc只是憑對游戲王和魔塔的雙重興趣制作了這部作品,所以并未考慮玩家能否理解劇情?
逢華妖麗譚講述了魔妖欲驅(qū)逐陽光,使世界陷入永夜,而不知火(一族)進行反抗的故事
在魔妖被封印一百年之后,不知火新一代的傳承者為散心而來到一處古老寺廟,卻“意外”遇到了處于少女狀態(tài)的妖狐妲姬
不知曉對方身份的武部和妲姬一見如故,并送出了禮物
心情恢復(fù)的武部成功擊敗了牧場的白骨們,并通過了傳承之陣試煉,得到了與魔妖抗衡的力量
武部開始與游行的魔妖交戰(zhàn),卻發(fā)現(xiàn)魔妖的首領(lǐng)竟是那天在古寺廟遇見的少女 ,
在僵持中,另一位魔妖雪女出現(xiàn),奪走了二人的一部分力量,搶走了武部的刀
為阻止雪女,兩人決定共同行動,他們闖入冰天雪地,最終擊敗了雪女
后面還有兩章番外篇,不過和主線劇情無關(guān),不提了
首先這座塔主線劇情是從游戲王卡圖故事搬過來的(算是同人創(chuàng)作?),而且整個故事也并不出彩
主要的波瀾在于武部得知自己贈過禮品的少女是自己的敵人時,她的心里波動,然而作者也未多加描寫,只是一筆帶過

留白式的寫法固然沒錯,但要建立在角色形象足夠生動的基礎(chǔ)上,這樣讀者才能推測出主角心中所想,從而達到更好的藝術(shù)效果
但由于全篇劇情很少,還有一部分劇情是完全與游戲王卡牌一樣的,所以人物的描寫確實也不多,這一點還需改進。
(當(dāng)然,cc作為紅海大佬,造塔的中心偏向于數(shù)值的設(shè)計,機制的創(chuàng)新,劇情略顯單薄也沒問題)
那為什么還能得到4.2分呢?
因為主角武部和妲己都是女孩子,磕了(本塔評為個人向塔評,劇情評測會加入個人喜好,對此表示抱歉)
超好看的說


難度設(shè)計(包括數(shù)值,布局,路線,機制,以及最高/低難度等)(4.6分,最高5分)
cc作為拆塔實力極強,且制作了多部血海的強者,制作藍海對這方面的把控也非常好,并且有很多創(chuàng)新
1.機制
本塔中有技能樹,且技能種類豐富

而且技能也是非常具有創(chuàng)新性,例如可以削弱敵方技能的 才華之陣,以敵人血量為基準進行吸血的? 幻魂引? 等
而敵人的特殊技能也種類繁多,且都是自制的新技能,與樣版自帶的先攻,連擊,魔攻等差距很大
雖然無論是技能樹還是新的敵人技能,都已經(jīng)在藍海塔中多次出現(xiàn)了,但這依舊是很好的設(shè)計,分數(shù)upup
2.布局
本塔中除飛行器沒有其他道具,連鑰匙也沒有,因此無需思考道具收益,只要找到飛點就好
然而說起來容易做起來難,飛究竟在哪使用也不是一眼能看出的,用的不好甚至?xí)撌找?/p>
(不知道有沒有人最后一層用了四個飛吃血瓶,如果有的話快去改成三個!O(∩_∩)O哈哈~)
怪物的布局也十分合理,混合的寶石,不同的怪物填充了地圖,雜而不亂。
3.數(shù)值
本塔亂撞難度確實亂撞,但簡單難度絕不簡單
亂撞難度下怪物能力變?yōu)樵瓉淼?0%,這大大降低了難度,玩家也可以開心爆防,防殺大部分不會魔法的怪
但如果沒有爆防,而是選擇全攻,那在打二見雪女時還是會有暴斃的可能性,也防止了人們完全不思考商店加點和技能分配
所以亂撞難度boss的數(shù)值非常合適
4.最高難度
對于簡單難度(也就是最高難度,因為只有亂撞和簡單)
根本一點都不簡單,先來看看作者是誰:CC? ?再看看測試員是誰:mary,茶茶,日卡,翅膀
這陣容確實豪華,簡單難度也確實非常難
即使幾乎沒有道具,純轉(zhuǎn)換的難度也高達了9--10,是h5轉(zhuǎn)換塔中最難的幾座之一了
總的來說,創(chuàng)新,合理的難度,布局,這座塔都具備了,功底非常扎實,亮點不少
而且本人也比較喜歡這類轉(zhuǎn)換塔,玩著相對舒適,所以給出了很高的分數(shù)

美術(shù)設(shè)計(4.5分,最高5分)
由于本塔算是游戲王卡牌故事的同人,所以自然也使用了游戲王卡牌的卡面
而這些卡面放在整個游戲王中都是非常好看的了,所以效果自然不錯,與故事的契合度也是極高
除了這些,此塔本身的地圖,怪物素材等也十分耐看,作者用墻圈起地圖,更能給人一種處在這種環(huán)境的感覺
(這樣的操作對于墻壁單一的塔是很好的,個人非常喜歡)
盡管沒有自繪的素材,但卡牌的卡面也足夠好看了,加分加分

音樂設(shè)計(4.3分,最高5分)
本塔音樂和劇情,場景的契合度很好
開頭舒緩而略有傷感的音樂似乎正講述這故事,直擊玩家的內(nèi)心深處
當(dāng)然,boss區(qū)的音樂更傷感了,不激昂可以理解,游戲的基調(diào)就是如此,但似乎沒有boss戰(zhàn)的緊張氣氛,有點遺憾
番外的音樂也有改變,最后的bgm似乎有些詭異,或者說比較調(diào)皮,這才是真實的cc嘛(霧)
整體是非常好的,是一座無需切換自己歌單的好塔~

其他問題(最終總分減0.01分)
1.本塔無樓傳,可能是為了領(lǐng)域怪的效果,也可能是方便用g鍵打開技能樹,但是影響不大,畢竟分區(qū)的塔,不需要趕太多路啦
(或者是cc不想讓玩家回到以前的區(qū)域,也不想分區(qū)導(dǎo)致不能瀏覽全部地圖,所以只好舍棄樓傳)
總結(jié):本塔的創(chuàng)新很出色,美術(shù)與音樂選取也很好,只是劇情略顯單薄,游玩體驗很好,是很棒的藍海塔,好評
最終得分:4.5
(本塔按非劇情塔計算,是否是劇情塔取決于劇情的占比,如彼岸晨曦下就算是劇情塔,本塔則不算)
(評分標準見第一篇塔評,傳送門:https://www.bilibili.com/read/cv12630166)
以上
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