Y6S2的消息出來了,我想夸夸平衡組
我只能說這平衡組是真的搞的明白這游戲了
我先舉個例子。
我找了家中餐館點菜,兩個主菜非常好,但幾個配菜不太行(甚至不能說不太行,只能說不是很符合桌子上某些人胃口),那這桌子的菜我覺得還是好吃的,因為我主要就是吃那兩個主菜,不是這幾個配菜。
一、有對比才有進步
(1)
削弱這件事上,其實對比早期的那個平衡組,所有人都知道,是擠牙膏式削弱。
所以現(xiàn)在這個一刀斬式平衡組才是真的難能可貴,問題只要不拖就不會成為大問題。
melusi,防守方核心干員之一,一年不到直接爆砍技能,太勇了,你對比一下老三核技能上的削弱。echo和maestro拖了兩年才動刀,mira更是今年才改,更何況目前這一幫子黑鏡位,有多少黑鏡是進攻方能走到臉上去敲的?且不說這么多年的對局中還不能完全掌握克制黑鏡的辦法本身就是一件詭異的事情。同理,外墻鏡這種東西,我也實在不知道有什么作用,我打個百八十局外加再看職業(yè)們打一整個賽季也看不到幾個外墻黑鏡。更不談邪眼了,如果真有人想用近戰(zhàn)解決邪眼那我覺得已經(jīng)多多多多多多少沾點了,建議吃點好的早點告知家人。

惋惜一個已經(jīng)被拋棄的玩法,知道的以為你是戀舊,不知道的以為你是個頭上有辮子的大清奴才。
(2)
子彈洞其實很詭異,很多玩家告訴我,彩六是一個擬真游戲,但我總覺得擬真的游戲從瞄準鏡抵著個洞能把子彈射出去是個很不擬真的活。

同理,如果一個干員死了,他的尸體和其他活著的干員結(jié)合在一起,或者和什么道具結(jié)合在一起比如什么小車啊、黑眼啊、拆彈器啊。我覺得這也不怎么擬真,甚至有那么點克蘇魯和賽博朋克混血兒的味。
躺尸也好,子彈洞也好,終究只能算是個tips。無非就是打個信息差罷了,賭你的對手不知道而已,但tips終究有爛大街的那一天,要不然那個視頻系列干嘛停更。

子彈洞就是一個更高等級的偷人而已,所以你是覺得對面是癌癥晚期沒時間學(xué)你這點小心思,還是他只會惦記那B三顆榴彈炸哪?
二、改的好的一定要說
(1)
甲換血,加強一抹多步槍,進攻方更有利,G8、f2、aug、C7E各個的ttk基本不變甚至變高,誰更優(yōu)勢?一個甲換血直接把rook這種干員盤活,順帶把p90從垃圾堆里撿回來讓你看這槍兩眼。
rook改的剛剛好,為什么呢?因為穿了rook甲你是真的有硬抗雷的機會了,地板雷也絕不是進攻方無敵的技巧,這樣一眾手雷干員根本沒必要削,甚至像iq這種還她兩顆我覺得都沒啥問題。
(2)
死后控道具。不好嗎,其實好的很。
快速ttk游戲人死的太快,你大部分的時間只有看那么個黑白色電影,這好嗎,這挫敗感不高嗎?

你拼死拼活的拉死三個然后被繞后的對手直接一個背身輕松打死,你破口大罵你的隊友是傘兵,不看你留的車,結(jié)果你的隊友各個都在刷微博看同城,有錘子時間看你留在后面的車。你只能打喊一聲有心殺賊無力回天。
現(xiàn)在給這些本要去玩手機的人事干,不好嗎,這不好極了。
還有,不要忘了,還加了個無人機統(tǒng)計,這更好了,以后你噴人也更有理由。
“五個人十個車一個沒掉,抓個打野抓不到,你們是不是five啊”
三、這個平衡組很明白自己有什么武器
(1)
之前手炮這種埋伏筆的操作,我只能說是近幾年平衡里最佳操作,硬埋了之后合理砍榴彈的理由,再發(fā)幾個手炮直接動手。而且手炮發(fā)的其實特別講究,有三倍鏡的dokkaebi極少短距離作戰(zhàn)了,副武器不算太重要,換。lion畢竟大彈夾,沒必要用副武器,換。amaru,有g(shù)8大彈夾,沒必要副武器,換。iana,主要時間基本都在搜集信息和推進,不太需要副武器打工,換。
所以我之前提過的buck,capitao,甚至gridlock這些本身就不太需要副武器的干員通通都可以換一把gonne-6,換多了,進攻方爆破物數(shù)量放在那了,再砍一砍zofia和ash的榴彈,時機恰好。沒啥問題
(2)
增加后座力,削五發(fā)彈夾是目前平衡組的新武器,畢竟jager的職業(yè)pb率已經(jīng)說明了,最需要勝利的那幫子人覺得這玩意兒帶來勝利越來越苛刻了,掉了10%已經(jīng)是個不錯的成績了,差不多了。
但這種武器下次出來還是會被罵,沒啥說的,下個可能是zofia,可能是jackal,可能是kaid。反正這武器看起來還真是有那么點效果。
(3)
這個平衡組很清楚明了的再推行道具交換之外的,或者說能占上點道具交換的邊但不全是的干員,用來削弱玩家們總是對jager這類干員的無條件選擇。比如frost和aruni,當(dāng)然還包括這個新干員,如果設(shè)計的好,又是一個把防守方跳出道具交換的好干員。

四、目前看來真是越來越狠
當(dāng)然他們目前最厲害的地方在于四閃ying讓他們明白了社區(qū)對于平衡的建議是難有真正意義上突破的,如果想把游戲做好,必須又狠又準。比如一朝一夕直接重做jager和拿走wamai的盾把這個體系直接打個半死,比如一刀快準狠的大刀砍在史詩級rank干員blackbeard直接解決問題?,F(xiàn)在比起之前一直被我吐槽的擠牙膏式削弱,現(xiàn)在簡直是大斧過處,片甲不留。
只要能針對核心技能發(fā)起嘗試和改動都應(yīng)該表揚的,即便可能是天堂到地獄或者地獄到天堂(兩個小飛機讓echo直接從five變?nèi)耍粋€隱形取消又跌落谷底)一個游戲墨守成規(guī)才是日薄西山的開始。不要總是抱著自己家里的一畝三分地不放手,閉關(guān)鎖國的代價各位讀過近代史的都知道。
PS:apex和R6S的核心競爭力根本不同,唯一的相似之處就是第一人稱射擊(這么說什么mirro也是R6S的競爭對手了),總拿來捧一踩一,不僅不會顯得你高人一等,還反而顯得你兩個都沒玩明白。