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典韋

2020-04-03 12:12 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

典韋

類型:力量;神器分組:三頭犬;武器:手斧


本來(lái)典韋存在感并不高,然而自從知道這次會(huì)跟宙斯交手之后,典韋在玩家心中的存在感立刻高了好多,原因就是某個(gè)禿頭戰(zhàn)神在最新一作的時(shí)候也變成用斧頭的了,所以典韋就稀里糊涂的變成了玩家口中的無(wú)雙版奎爺,說(shuō)起來(lái)這次典韋的劇情也挺有意思,雖然只出現(xiàn)在支線里面,然而這個(gè)支線恰好是父子檔,典韋跟一對(duì)父子搭配,這總讓人聯(lián)想到某個(gè)“戰(zhàn)神跟他的老父親”,也不知道古澤設(shè)計(jì)這個(gè)支線劇情的具體時(shí)間,要是在戰(zhàn)神4發(fā)售之后的話,我真的懷疑古澤在跟玩家調(diào)皮……游戲?qū)嵙Ψ矫?,怎么說(shuō)呢,拋開(kāi)神器的話,典韋的實(shí)力相對(duì)平庸一些,如果不開(kāi)ex1的話相對(duì)較弱,開(kāi)了以后也是馬戰(zhàn)較強(qiáng),地面也一般


6方(※※):最后一下帶屬性

分析:

1.開(kāi)了ex1以后,典韋6方的輸出非常明顯,一套就能打掉高虎80%的血量,配合普通神術(shù)以及武器屬性的冰凍效果,一套之后再來(lái)一套,這樣dps也比較高,可以高效率對(duì)將

2.如果不開(kāi)ex1的話,這一招就很平庸了,因此使用6方主攻的話必須開(kāi)ex1

3.僅限對(duì)將,清兵還是需要配合c技


c技:

c2c3全部pass


c1ex(※※):c1帶屬性,ex帶屬性

分析:

1.這一招沒(méi)什么輸出,因?yàn)檫@屬于一個(gè)buff型招式,而不是用來(lái)輸出的

2.ex之后自身帶的攻擊buff非常強(qiáng)大,雖然并沒(méi)有顯示是攻擊增加,但是這個(gè)buff的輸出效果跟兩倍攻沒(méi)什么區(qū)別,可見(jiàn)實(shí)際效果有多強(qiáng)

3.ex出招之后立刻防御取消或者普通神術(shù)取消,buff就可以成功增加,而且會(huì)減少收招硬直

4.這個(gè)buff屬于純數(shù)據(jù)流,因此打斗氣敵將的時(shí)候會(huì)感覺(jué)明顯比不過(guò)那些屬性流打法

5.使用原版神器的時(shí)候,可以開(kāi)場(chǎng)用普通神術(shù)凍住,然后出c1ex,之后再出一次普通神術(shù)凍住敵人,之后出6方或者c5ex,dlc版的情況下,普通神術(shù)打一下,直接近身無(wú)腦出c1ex就可以


c4(※):帶屬性

分析:

1.這一招輸出本身不高,甚至比較低,還好有兩段屬性

2.這一招可以玩dps流,但是盡量也是在c1ex強(qiáng)化后的基礎(chǔ)上

3.這一招對(duì)付魔物的時(shí)候很磨嘰,還不如c5ex


c5ex(※※或者※):c5最后帶屬性,ex的上勾拳跟斧頭橫掃各帶一次屬性

分析:

1.這一招如果在ex1的作用下可以打高虎90%的血量,沒(méi)有ex1的話在前四方中的情況下大概65%左右

2.這一招很別扭,c5的回旋斬?zé)o屬性,最后那下才有,這樣敵人很容易在浮空狀態(tài)下被屬性擊中,而后面的ex經(jīng)常打不全,尤其是最后那一斧頭,如果不手動(dòng)轉(zhuǎn)向的話經(jīng)常會(huì)砍歪了

3.這一招在對(duì)付斗氣同時(shí)還沒(méi)有被ex1強(qiáng)化的情況下,會(huì)變得特別疲軟,由于全程拖沓,還會(huì)降低效率,比如內(nèi)訌關(guān)第三個(gè)戰(zhàn)功,用這一招的話很容易完不成,因此對(duì)付斗氣的時(shí)候這一招反而不如c4效率

4.這一招打魔物倒是還能全中,不過(guò)效率也是很平庸


c6(*):帶屬性

分析:偶爾清理雜兵的時(shí)候用用,雖然3u這一招輸出是以前的兩倍,但是架不住就這一段,而且總體dps也較低



馬方(※※):

分析:

1.開(kāi)了ex1之后的馬方輸出特別高,比馬超那個(gè)都高

2.這一招對(duì)將的模式,先開(kāi)ex,然后立刻上馬出馬方,如果ex觸發(fā)冰屬性的話更好

3.ex效果一消失立刻下馬補(bǔ)充ex



馬c有時(shí)候可以考慮用一下


跳方跳c沖刺攻擊可以無(wú)視



固有神術(shù)(※/*):放出三頭犬對(duì)著前方亂咬一通,然后一斧頭劈開(kāi)狗鏈子

分析:

1.輸出還湊合,300連擊之下可以打高虎80%左右的血,無(wú)連擊加成的話輸出比較平庸

2.使用原版神器的情況下,對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候可以考慮,因?yàn)樵嫔衿鞯男盍ι裥g(shù)實(shí)在不行

3.這一招對(duì)付幻靈的時(shí)候會(huì)打不全,很坑人


固有神術(shù)評(píng)價(jià):比較平庸的一招,沒(méi)什么值得留意的



無(wú)雙(*):7m的r1無(wú)雙

分析:偶爾跟敵人對(duì)轟的時(shí)候用用,基本沒(méi)使用的價(jià)值


空無(wú):更沒(méi)用


覺(jué)醒無(wú)雙(*):

分析:有時(shí)候可以用來(lái)掃大街清兵同時(shí)攢個(gè)合體,使用dlc神器的時(shí)候可以無(wú)視



個(gè)人打法(原版神器):

對(duì)將起手:跑動(dòng)中出普通神術(shù),站立中的話容易推遠(yuǎn)

對(duì)將輸出:開(kāi)了ex1之后用6方或者馬方,收招的時(shí)候記得出普通神術(shù)凍住,之后再開(kāi)ex1,再出普攻或者馬方,非斗氣的可以試試c5ex

連招銜接:普通神術(shù)跟防御取消都需要用到

對(duì)付魔物:普通神術(shù)凍住,然后c5ex砍,原版神器打魔物效率不高,但是穩(wěn)定性很高,因?yàn)槠胀ㄉ裥g(shù)對(duì)魔物的控制很不錯(cuò)

對(duì)付多個(gè)敵將:用普通神術(shù)凍住,開(kāi)ex1,然后再普通神術(shù)凍住,之后逐個(gè)擊破,也可以用固有神術(shù)將敵人打散,然后逐個(gè)擊破

清理弓兵以及其他雜兵:合體神術(shù)為主,弓箭手扎堆的情況下,如果沒(méi)攢滿合體可以考慮用覺(jué)醒

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù),記得距離遠(yuǎn)一點(diǎn),靠近了無(wú)法鎖定

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出ex1,再出普通神術(shù),然后上去6方或者c5ex,之后再出普通神術(shù)



神器選擇推薦:二叉槍

分析:其實(shí)典韋對(duì)神器依賴不算高,因?yàn)樗鞴ミ€是馬方,地面也就出個(gè)c1ex


打法方面注意一下,清兵多用蓄力神術(shù),其他的跟上面沒(méi)什么大的區(qū)別



個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+神擊+地?fù)?猛襲+增廣20+惠桃20,最后一個(gè)可以選個(gè)惠酒



人物實(shí)力總評(píng):?jiǎn)渭冋f(shuō)他自身的話,用起來(lái)其實(shí)挺別扭的,雖然ex1的buff不錯(cuò),但是持續(xù)時(shí)間短,而且對(duì)斗氣敵將效果不明顯,因此他打某些關(guān)卡的時(shí)候還是略吃虧


典韋的評(píng)論 (共 條)

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