【元?dú)怛T士前傳】裝備羈絆整理
在講什么是裝備羈絆之前先簡(jiǎn)單說一下基礎(chǔ)的屬性

力量、敏捷和智力是三個(gè)可以自由加點(diǎn)的基礎(chǔ)屬性,每次等級(jí)提升會(huì)給四個(gè)屬性點(diǎn),不過等級(jí)上限是50(再往上升給的是巔峰系統(tǒng)的屬性點(diǎn)),所以玩家后期實(shí)際可分配的屬性點(diǎn)是200點(diǎn)。

力量影響攻擊力和最大生命值
敏捷影響攻擊力,命中,閃避及暴擊率
智力影響法術(shù)強(qiáng)度與能量最大值
1點(diǎn)力量=4點(diǎn)最大生命
3點(diǎn)力量=1點(diǎn)攻擊力
3點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)攻擊力
7點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)基礎(chǔ)暴擊率
1點(diǎn)智力=2點(diǎn)能量最大值
3點(diǎn)智力=1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

攻擊力影響非法術(shù)類技能的傷害
法術(shù)強(qiáng)度影響法術(shù)類技能的傷害
防御力減少所受傷害

防御力再往下是元素抗性,元素傷害加成和額外屬性傷害。
算上物理的話游戲內(nèi)一共有七種元素,從左至右依次是火、冰、雷、毒、光、暗、物理。
元素之間存在克制關(guān)系,不過具體關(guān)系不敢確定,但能很明顯的感覺到用火焰術(shù)士技能打雪山圖要比打同等級(jí)的火山圖傷害高很多。副本中的boss會(huì)有對(duì)應(yīng)元素抗性(例如灰燼火龍有火抗,雪山大猿王有冰抗),精英怪也會(huì)隨機(jī)刷新出符合這個(gè)地圖的元素抗性,比如雪山圖很容易出現(xiàn)有冰抗的精英怪,但不會(huì)出現(xiàn)有火抗的精英怪。且精英怪的亡語也按照元素分為七種。
元素抗性可以降低你受到的對(duì)應(yīng)元素的傷害
元素傷害加成可以提升你造成的對(duì)應(yīng)元素的傷害
額外元素傷害可以給你的攻擊附帶對(duì)應(yīng)的元素傷害,可以理解為攻擊特效



回到裝備羈絆,這是所有裝備都會(huì)自帶的一個(gè)詞條。游戲內(nèi)叫做裝備羈絆點(diǎn),湊齊兩件及三件時(shí)能觸發(fā)裝備羈絆的效果,俗稱兩件套和三件套。

在開啟精銳難度(二周目)后開始掉落雙羈絆裝備,雙羈絆裝備的基礎(chǔ)數(shù)值也會(huì)比普通的裝備要高。


玩家最多裝備六件裝備,分別為項(xiàng)鏈、戒指、鞋子、頭盔、盔甲和武器。其中鞋子,頭盔和盔甲屬于防具,除了能為你提供高額的防御力和力量/敏捷/智慧以外,還自帶一種防具羈絆根據(jù)防具的品質(zhì)提供額外增幅。目前有輕甲、重甲、法袍三種防具羈絆,有一個(gè)簡(jiǎn)單的分辨方法,就是看基礎(chǔ)屬性加成,加力量的是重甲,加敏捷的是輕甲,加智慧的是法袍。



這三類羈絆不會(huì)直接顯示在防具的面板,但會(huì)出現(xiàn)在裝備羈絆界面,并且其他部位的裝備也概率會(huì)出現(xiàn)這三種羈絆。


全裝備羈絆展示
先來個(gè)元素核心系列







元素核心類效果都是獲得對(duì)應(yīng)的傷害加成和抗性。釋放投擲物攻擊是被動(dòng)技能,在你攻擊或釋放技能時(shí)協(xié)同釋放(發(fā)射一圈對(duì)應(yīng)元素的彈幕),推測(cè)不是內(nèi)置CD而是概率釋放,但概率挺迷的。如果你玩火焰或者風(fēng)暴術(shù)士職業(yè)的話很推薦帶一個(gè)對(duì)應(yīng)元素的,尤其是有些融合職業(yè)的技能可以把抗性轉(zhuǎn)為加成。但是像毒,光和暗這種除非你有很強(qiáng)的元素武器不然還是不建議拿。獅子核心就比較萬金油了,玩物理的都能帶一個(gè),能抗也能打,加成比較實(shí)在。



如果你的屬性加點(diǎn)比較極端的話那一定要帶一個(gè)專精羈絆,三件套簡(jiǎn)單粗暴+50%買不了吃虧買不了上當(dāng)。


吸血吸藍(lán),應(yīng)該不難理解,如果你有燒血的技能或者套裝推薦帶個(gè)生命偷取。
其他的裝備羈絆就比較五花八門了
























除此之外還有首領(lǐng)系列的裝備,這類裝備除了基礎(chǔ)的屬性和羈絆以外還自帶對(duì)應(yīng)的boss之魂的羈絆,由boss直接掉落或用boss卡牌打造獲得。


這類裝備基本就是裝備的天花板了,但爆率也是相當(dāng)?shù)牡停萿p收集齊了一定回來把專欄補(bǔ)完。