DNF:全民創(chuàng)造新紀(jì)錄!64位客戶端神奇功效,人均傷害增加200億
國服8.20正式更新了64位客戶端,不知道大家的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)如何?不過不管怎么說,從32位升級到64位,肯定是一次優(yōu)化升級,而這種優(yōu)化升級對于玩家來說,最直接的影響,就是卡頓少了,掉線少了,而除此之外呢,可能大家還沒有注意到的是,玩家傷害也增加了!
全民創(chuàng)造新紀(jì)錄,人均增加200億

其實(shí)64位客戶端更新后,莽夫就去組隊(duì)嘗試打了一波洞察之眼,總的來說呢,就是稍微有點(diǎn)更絲滑了,但這種感受呢,我個人倒不是非常明顯,直到我去修煉場測試了一波打樁傷害后,這時才發(fā)現(xiàn)64位客戶端真的棒棒噠!
首先來看幾個實(shí)際測試效果:
某劍魂A:更新前,修煉場打樁的傷害為1400億;更新后,同環(huán)境下20秒打出了1690億傷害,傷害增加約290億!

某女大槍B:更新前,修煉場打樁傷害為2500億;更新后,同環(huán)境下20秒打了2700億傷害,傷害增加約200億!
某紅眼C:更新前,修煉場打樁傷害為5400億;更新后,同環(huán)境下20秒打了5550億,傷害增加約150億!
可以看到,不管什么職業(yè),雖然傷害增加有懸殊,但他們都出現(xiàn)了同一種現(xiàn)象:傷害增加了,創(chuàng)造了新紀(jì)錄!基本上人均增長了200億,這就說明,64位客戶端更新后的傷害的確增加了!

這是什么情況呢?服務(wù)器更新還能增加玩家傷害?沒有回歸buff,沒有網(wǎng)吧特權(quán),也沒用出現(xiàn)任何bug,傷害就莫名增加了?雖然一兩百億不算多,但對于已經(jīng)畢業(yè)且登頂?shù)耐婕襾碚f,一絲一毫的傷害都算是增加,更何況是上百億傷害。
64位客戶端的神奇功效
傷害增加的“罪魁禍?zhǔn)住?,肯定?4位客戶端,那么為什么會增加玩家的傷害呢?莽夫經(jīng)過多次的測試發(fā)現(xiàn)了一個很重要的問題,可能是導(dǎo)致全民刷新紀(jì)錄的主要因素:技能不再卡頓了!

最典型的技能就是劍魂的“幻影劍舞”,如果大家有玩過、或看見過劍魂釋放劍舞的話,就會有一個很明顯的感受,在網(wǎng)速好不卡頓的時候,幻影劍舞只持續(xù)2秒,“唰唰唰”幾下就釋放完了;
但如果網(wǎng)不好或者組隊(duì)出現(xiàn)卡頓的話,劍舞就會像電影里慢動作一般,一抬手一放手都能看得清清楚楚,本來2秒的爆發(fā)技能,強(qiáng)行變成了5秒的持續(xù)技能,不僅釋放時間變長了,而且也因此讓劍魂丟失了很多傷害,這也是很多劍魂玩家不喜歡劍舞的原因。
但是如果大家現(xiàn)在再去嘗試釋放幻影劍舞,就會感覺釋放過程非常柔順,這樣就不會出現(xiàn)丟傷害的情況了,這是傷害增加的主要原因。

再者,因?yàn)榧寄茚尫乓布尤峄耍粫俪霈F(xiàn)“慢動作”一般的情況,所以現(xiàn)在打完一個、或一套技能所花費(fèi)的時間也就更少了,這就意味著,在20秒的時間里你可以多釋放一個流星、或者一個拔刀,就算是多平砍幾下,那也能造成傷害的增加!
所以在全民創(chuàng)新紀(jì)錄的同時,大家可以發(fā)現(xiàn),那種延遲持續(xù)技能多的職業(yè),如劍魂、王小妹,他們增加的傷害就會更多一些;而如劍帝、紅眼這種偏爆發(fā)的職業(yè),在單技能上幾乎沒有提升,更多的是釋放時間更快了,可以多釋放兩個技能了,所以傷害也變高了,不過提升幅度并不大。
莽夫小結(jié):

總的來說呢,這次64位客戶端的升級,對于大部分玩家來說,都是比較有益的!
除了小部分玩家可能會因?yàn)殡娔X配置老舊,無法再保護(hù)賽利亞有點(diǎn)尷尬外,?其他玩家應(yīng)該都不會有太大影響,而從另一角度來看呢,如劍魂、召喚這樣的常規(guī)卡頓職業(yè),因此而得到額外提升,應(yīng)該還是非常開心的。