三國(guó)殺雷包武將測(cè)評(píng)
雷擴(kuò)展包引入了廢除的規(guī)則:該區(qū)域(手牌區(qū)、裝備區(qū)或判定區(qū))或是其中一項(xiàng)裝備欄被廢除后無(wú)法被置入相應(yīng)的牌或被裝備,也可恢復(fù)已被廢除的區(qū)域或是裝備欄。在實(shí)體操作中以專屬?gòu)U除標(biāo)記來(lái)證明之。 毌丘儉:因?yàn)榈谝粋€(gè)字比較生僻人送外號(hào)母兵臉。一游三制的代表產(chǎn)物,三服的毌丘儉技能都不一樣。 三服毌丘儉都有著共同的缺點(diǎn):摸牌白。新殺毌丘儉需要對(duì)其他角色造成傷害才能發(fā)動(dòng)技能,他又是摸牌白又是短手又沒有強(qiáng)命,如何打中人是他最大的問(wèn)題,而且還需要目標(biāo)角色手牌數(shù)大于你,手牌多意味著防御力相對(duì)而言更強(qiáng)更不容易被打中,征榮更難發(fā)動(dòng)。手殺的問(wèn)題是作為摸牌白要如何摸到2張能對(duì)其他角色使用的牌,而且手殺征榮是隨機(jī)抽牌,拆遷效果要差很多。OL只需要?dú)⒑蛡︻愬\囊指定其他目標(biāo),但是依然只能選擇手牌數(shù)大于等于你的角色。三服征榮的發(fā)動(dòng)條件都極為苛刻。 覺醒技鴻舉,新殺和手殺的覺醒條件一樣,需要三個(gè)榮和有人死亡。OL只需要三個(gè)榮。覺醒后的效果OL和新殺相同,都是可以用任意張手牌替換等量的“榮”。而手殺的則是“你摸等同于榮數(shù)的牌,然后用任意張手牌替換等量的榮”,等于是擁有了一波小爆發(fā)。 清側(cè),手殺和新殺的清側(cè)相同,都是移去一張榮然后拆遷場(chǎng)上一張牌。OL版本的則為“你可以獲得一張“榮”并棄置一張手牌,然后棄置場(chǎng)上的一張牌?!睆男Ч麃?lái)看等于無(wú)法被無(wú)懈的過(guò)河拆橋。 毌丘儉最大的問(wèn)題是征榮發(fā)動(dòng)過(guò)于困難,導(dǎo)致覺醒過(guò)于困難,玩十局一局都覺醒不了也是存在的。覺醒后發(fā)揮的作用也不過(guò)是無(wú)法被無(wú)懈的甘寧。說(shuō)是天牢將也毫不為過(guò)。
郝昭:
鎮(zhèn)骨:結(jié)束階段,你可以選擇一名其他角色,你的回合結(jié)束時(shí)和該角色的下個(gè)回合結(jié)束時(shí),其將手牌摸至或棄至與你手牌數(shù)相同(最多摸至五張)。
鎮(zhèn)骨屬于輔助能力和控制能力兼?zhèn)涞募寄?。?zhèn)骨配合劉備劉協(xié)曹叡這種能給牌的武將,可以拉大量的牌差,也可以鎮(zhèn)骨用牌能力強(qiáng)的隊(duì)友,讓他重新?lián)碛写罅渴峙?,從而提高他的防御力和下回合的爆發(fā)能力。也可以對(duì)敵方使用,讓敵方手牌強(qiáng)行減少到和自己相同水平,對(duì)于賣血將和屯牌將的克制極其強(qiáng)。因?yàn)殒?zhèn)骨的存在,敵人不敢貿(mào)然打郝昭,打郝昭可能會(huì)讓他的手牌更少鎮(zhèn)骨的威力就越強(qiáng)。 郝昭的主要能力都體現(xiàn)在補(bǔ)牌和拆牌上,這也就從側(cè)面反映出郝昭的一些缺點(diǎn):自身沒有任何輸出或防御的能力,拆遷敵方手牌降低敵方防御的同時(shí)也會(huì)讓自己防御降低。更沒有出色的過(guò)牌和用牌能力,是一個(gè)很吃隊(duì)友的武將。
陳到:
往烈:出牌階段,你使用的第一張牌無(wú)距離限制。當(dāng)你于出牌階段使用一張牌時(shí),你可令此牌不能被響應(yīng),若如此做,此階段你不能再使用牌。
簡(jiǎn)而言之,陳到第一張牌出殺發(fā)動(dòng)往烈,可以做到無(wú)視距離加強(qiáng)命。有AOE的話可以做到全場(chǎng)不可響應(yīng)做到全體壓血。 前文反復(fù)提到過(guò),一個(gè)只有單純強(qiáng)命能力而沒有其他效果的武將是很弱的,陳到就屬于這種武將。陳到是典型的摸牌白菜刀,因此怎么摸到傷害類牌就是他最大的問(wèn)題。而且往烈存在一定的負(fù)面效果。陳到用往烈收人頭后,不能出牌的負(fù)面效果會(huì)限制他的進(jìn)一步爆發(fā)。
諸葛瞻:諸葛瞻的技能是經(jīng)歷改版的。 原版技能:
罪論:出牌階段,你可以獲得一名其他角色的一張牌(手牌、裝備區(qū)各限一次),然后該角色摸一張牌。
父蔭: 鎖定技,若你的裝備區(qū)里沒有防具牌,手牌數(shù)大于等于你的其他角色不能使用【殺】、【決斗】或【火攻】指定你為目標(biāo)。
罪論屬于偷牌技,可以無(wú)損偷敵方一張手牌和裝備牌,對(duì)于敵方的手牌結(jié)構(gòu)有很強(qiáng)的破壞能力,也能限制敵方上裝備。 父蔭,屬于強(qiáng)化版的空城。由于諸葛瞻是三血武將,回合外想要觸發(fā)父蔭蔽很容易。因此諸葛瞻防御力相當(dāng)驚人,過(guò)牌類武將和靠牌輸出的武將基本都打不進(jìn)去,即使能對(duì)諸葛瞻使用殺也需要諸葛瞻手里沒閃才能打中。 后來(lái)由于玩法過(guò)于無(wú)聊又破壞玩家游戲體驗(yàn),諸葛瞻技能得到了重做,變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。 新版罪論算是小觀星,滿足了對(duì)應(yīng)條件可以摸牌,最多可以摸三張,有三張牌在,提高了諸葛瞻下回合的爆發(fā)能力,也能提高他的防御能力避免因?yàn)槭峙贫喔甘a失效的負(fù)面效果。 諸葛瞻的缺點(diǎn)在于他屬于一個(gè)比較自閉類型的武將,和很多武將都沒有良好的配合。 新版諸葛瞻設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀,技能和他的歷史典故極其貼切。 守國(guó)土:既不棄置任何牌,寸土不讓。 除黃浩:既造成傷害,為國(guó)除害。 制伯約:姜維覺醒需要無(wú)手牌,也就是說(shuō)如果諸葛瞻是唯一手牌最少,姜維就不可能“繼志”北伐,既緩激進(jìn)。 三罪不滿,則蜀漢尚有回轉(zhuǎn)之地。 三罪若齊,則只能如決戰(zhàn)鄧艾時(shí)一樣,以命搏命,以身殉國(guó),即一起失去體力。 父蔭算是小空城,當(dāng)你力量薄弱之時(shí),父親的力量可以暫時(shí)蔭蔽你,但是不可能永遠(yuǎn)庇護(hù)你。當(dāng)你實(shí)力增強(qiáng)時(shí),就只能你自己一個(gè)人去面對(duì)危險(xiǎn)。如同諸葛瞻的結(jié)局,與鄧艾的大軍最后戰(zhàn)死綿竹。
陸抗:謙節(jié),添頭技能,不能被兵樂(lè)閃電,不能被橫置,不能成為拼點(diǎn)對(duì)象。 決堰,陸抗的核心技能。廢除裝備區(qū)來(lái)獲取對(duì)應(yīng)效果。 廢除武器欄可以多出三張殺。廢除防具欄可以摸3加手牌上限+3,廢除坐騎欄使用牌無(wú)距離限制,廢除寶物欄可以獲得技能“界集智”(手殺沒有寶物欄,因此陸抗的強(qiáng)度要下一個(gè)檔次)一般情況下陸抗開局先廢防具欄然后等第二回合根據(jù)摸來(lái)的牌選擇廢武器欄還是裝備欄,打出一波爆發(fā)?;蛘唛_局刷錦囊和殺第一輪直接起爆。有謙節(jié)在陸抗也不怕被兵被樂(lè),只要沒被打死或者打入覺醒,到自己的回合陸抗一定能爆發(fā)。 破勢(shì),其他武將是巴不得趕緊覺醒,而陸抗由于他的所有強(qiáng)度都在決堰上。因此一旦覺醒陸抗就立馬變得和白板無(wú)疑。謙節(jié)本身不能對(duì)團(tuán)隊(duì)提供明顯的收益。而懷柔本身是一個(gè)沒什么用的技能。對(duì)于陸抗而言屬于廢物利用。覺醒后的陸抗沒有額外的摸牌能力,懷柔的發(fā)動(dòng)頻率很低。因此陸抗的中后期能力是很弱的。 陸抗最大的問(wèn)題是由于決堰帶來(lái)的爆發(fā)能力導(dǎo)致陸抗嘲諷并不低,而一旦被壓到一血陸抗強(qiáng)制覺醒,就會(huì)變成和白板無(wú)異。而陸抗本身防御力不強(qiáng),因此多數(shù)陸抗基本都是直接被打到覺醒。開局刷爆發(fā)牌容易被打,刷防御牌決堰一回合一次很拖節(jié)奏。陸抗是一個(gè)極其吃距離的武將,廢除武器欄會(huì)讓陸抗極其容易被卡距離,偏偏陸抗不能同時(shí)廢除多個(gè)武器欄,沒辦法做到多出殺還無(wú)視距離。軍八完全不適合做主做內(nèi),做忠臣輸出不太夠,只適合做近位反賊。22排位由于不能刷牌需要到第二回合才能穩(wěn)定起爆,很容易被打到覺醒。(一號(hào)位配合四號(hào)位吳范倒是可以,但是四號(hào)位吳范配合誰(shuí)不強(qiáng)?)斗地主容易被地主卡距離和開局被地主壓制??偟膩?lái)說(shuō)陸抗不是一個(gè)強(qiáng)將,甚至可以說(shuō)很弱。和國(guó)戰(zhàn)陸抗和歡樂(lè)殺里面的陰間無(wú)比的陸抗相比啥都不是。
周妃:OL版本和手殺新殺版本存在差異。 原版技能:
良姻:當(dāng)有牌移出游戲時(shí),你可以令手牌數(shù)大于你的一名角色摸一張牌;當(dāng)有牌從游戲外加入任意角色的手牌時(shí),你可以令手牌數(shù)小于你的一名角色棄置一張牌。
箜聲:準(zhǔn)備階段,你可以將任意張牌置于武將牌上。結(jié)束階段,你使用武將牌上的裝備牌,并獲得武將牌上的其他牌。
在沒有合適隊(duì)友的配合下,周妃一般通過(guò)箜聲將牌置于武將牌來(lái)發(fā)動(dòng)良姻。由于周妃可以將任意張牌置于武將牌上,因此周妃可以可以根據(jù)場(chǎng)上形式合理減少自己的手牌來(lái)發(fā)動(dòng)良姻。箜聲也可以做到小克己。但是周妃一來(lái)一回就兩收益,輔助強(qiáng)度和控制強(qiáng)度在周妃出現(xiàn)的那個(gè)時(shí)代都顯不足,更不要說(shuō)現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代。強(qiáng)度屬實(shí)不夠。 OL版本的周妃就要強(qiáng)很多。
良姻:當(dāng)每回合首次有牌移出/入游戲后,你可以與一名其他角色各摸/棄置一張牌。你可以令你或其之中一名手牌數(shù)為X的角色回復(fù)1點(diǎn)體力(X為「箜」數(shù))。
箜聲:準(zhǔn)備階段,你可以將任意張牌置為「箜」。結(jié)束階段,若「箜」中有非裝備牌,你獲得其中所有非裝備牌并令一名角色使用剩余所有「箜」,其失去1點(diǎn)體力。
首先是良姻有了次數(shù)限制,只有首次有牌移出/除游戲(OL要出曹憲曹華,為了防止出現(xiàn)之前周妃界夏侯惇這種永動(dòng)情況所以才修改了周妃技能)。有箜聲在,即使沒有適配的角色也能發(fā)動(dòng),可以做到讓己方兩個(gè)各摸一張和結(jié)束階段讓一名敵方角色和周妃一起棄一張牌,在合適的情況下還能讓人回血。箜聲也能將一張爛裝備給敵方讓敵方損失一點(diǎn)體力。無(wú)論是收益還是操作性(原來(lái)的無(wú)腦蓋牌,現(xiàn)在都需要計(jì)算一下需要蓋幾張牌回血)要明顯高于原版的周妃。讓周妃從天牢將變成了可堪一用的武將。
張繡:貝蒂小熊,新一代仇殺神將。 雄亂:張繡真正的核心技能。新一代仇殺神技,被雄亂的武將無(wú)法使用和打出手牌(但是可以“視為使用和打出一張牌”,八卦陣天克張繡),也就是說(shuō)如果敵方?jīng)]有防具和特殊技能,張繡的每一刀都能準(zhǔn)確命中目標(biāo),敵方瀕死后在沒有特殊技能的情況下也只能期望于隊(duì)友有桃可以救。有足夠輸出牌的情況下張繡可以做到直接帶走一個(gè)人。對(duì)于敵方核心的殺傷性非常強(qiáng),在軍八可謂是新一代的反賊頭子。雄亂會(huì)廢除判定區(qū)和裝備區(qū),廢除判定區(qū)基本上是正面收益,但是在廢除裝備區(qū)后張繡攻擊距離永遠(yuǎn)只有一,也沒有裝備進(jìn)行防御。不成功便成仁。 從諫,一個(gè)輔助和過(guò)牌技能,在被多目標(biāo)錦囊錦囊或者一些有特殊技能的武將一牌指定兩個(gè)目標(biāo)(簡(jiǎn)雍,界吳懿),張繡就可以傳牌,在軍八AOE滿天飛的情況下,張繡可以通過(guò)從諫優(yōu)化自己的手牌結(jié)構(gòu),讓自己的雄亂威脅更大,配合隊(duì)友也有一定的收益(代表馬良加張繡)。張繡雄亂以后廢除了裝備區(qū),裝備牌對(duì)他而言就是廢牌。這個(gè)時(shí)候張繡就可以用從諫將裝備交給隊(duì)友從而彌補(bǔ)損失。 張繡不管是在22排位賽,斗地主,還是軍八都有不錯(cuò)的發(fā)揮,算是全模式通用的強(qiáng)將。
仲帝袁術(shù):OL這個(gè)位置是原本遠(yuǎn)古時(shí)期的SP袁術(shù)。這里就一起說(shuō)吧。 仲帝袁術(shù):
庸肆:鎖定技,①摸牌階段,你改為摸X張牌(X為存活勢(shì)力數(shù))。
②出牌階段結(jié)束時(shí),若你本階段:沒有造成過(guò)傷害,你將手牌摸至體力值;造成傷害超過(guò)1點(diǎn),本回合你的手牌上限等于已損失的體力值。
偽帝:主公技,你于棄牌階段內(nèi)棄置的牌可以分配給任意名其他群勢(shì)力角色各一張。
庸肆是鎖定技因此一定會(huì)發(fā)動(dòng),最高摸4張牌最低摸一張。拋開最普通的打一點(diǎn)傷害這種情況不談,仲帝袁術(shù)一般有兩個(gè)玩法。高血量時(shí)不打傷害通過(guò)過(guò)牌獲取可使用的非傷害類牌在出牌階段用掉棄牌階段做到大閉月;低血量的時(shí)候依靠大過(guò)牌爆發(fā)來(lái)獲取高手牌上限。有這個(gè)技能在,仲帝袁術(shù)其實(shí)很尷尬,前期已損失體力值少的時(shí)候不敢做什么大動(dòng)作,否則分分鐘扔光。后期能做大動(dòng)作的時(shí)候人數(shù)減少摸牌又少了,不利于打多點(diǎn)傷害。 主公技偽帝,這個(gè)技能可以讓袁術(shù)在打出多點(diǎn)傷害棄牌后和被樂(lè)后讓損失降到最小,袁術(shù)也可以通過(guò)這種方式將多余的輸出牌交給群雄忠臣規(guī)避庸肆的負(fù)面效果。但是問(wèn)題在于這個(gè)技能和庸肆矛盾,忠臣選多了群勢(shì)力武將后期庸肆的發(fā)揮就很差??偠灾且粋€(gè)很平庸的過(guò)牌將。強(qiáng)度并不高。
SP袁術(shù),遠(yuǎn)古軍爭(zhēng)三核之一,術(shù)爸。三國(guó)殺走向強(qiáng)度崩壞的開始。 SP袁術(shù)的庸肆的效果為“鎖定技,摸牌階段,你多摸X張牌;鎖定技,棄牌階段開始時(shí),你棄置X張牌(X為勢(shì)力數(shù))”。乍一看就摸了兩張,也沒見牌數(shù)上的收益,這技能其實(shí)是一種透支型制衡。屬于先摸再用最后再棄的制衡。對(duì)于袁術(shù)而言他每用一張牌就是賺到,他完全可以把摸來(lái)的牌全部用掉或者用掉大部分,再棄置牌,即使棄置的牌數(shù)不夠,也沒有額外的懲罰,下回合依然照舊。有這個(gè)技能在,袁術(shù)可以做到隨時(shí)隨地輕松起爆。即使不用牌,也相當(dāng)于先摸再棄的制衡,可以挑好牌留下。在風(fēng)林火山時(shí)代,袁術(shù)就依靠著這樣一個(gè)強(qiáng)大的摸牌技能稱霸。 偽帝這個(gè)技能算是添頭技,即使是在遠(yuǎn)古時(shí)代主公的選將很多時(shí)候都不是常備主公。因此這個(gè)技能的存在感不高。 SP袁術(shù)的缺點(diǎn)在于在起爆后他自身不會(huì)存有多少手牌,意味著他的防御力會(huì)很低,很容易被集火秒掉。但是風(fēng)林火山時(shí)代人人摸牌白,想要真的集火袁術(shù)還是有一定的難度。這也是風(fēng)林火山的特點(diǎn),再?gòu)?qiáng)大的武將也有一定的缺點(diǎn),哪像現(xiàn)在一回合摸七張加4體力上限還沒有負(fù)面效果。 神張遼:神張遼有好幾個(gè)版本。慢慢細(xì)說(shuō)。 原版的神張遼可以說(shuō)是非常的弱。奪銳效果為:當(dāng)你于出牌階段內(nèi)對(duì)一名其他角色造成傷害后,你可以廢除你的一個(gè)裝備欄,然后獲得其“出牌階段限一次”的技能直到回合結(jié)束。首先是各個(gè)版本神張遼的通病摸牌白,沒有強(qiáng)命,發(fā)動(dòng)技能的條件很苛刻。而這個(gè)版本的神張遼只能奪銳出牌階段限一次的技能,也就是說(shuō)一旦打到?jīng)]有“出牌階段限一次”的技能的武將。神張遼這個(gè)技能基本等于沒用。 二技能止啼最大的作用是讓自己攻擊范圍內(nèi)的受傷角色減一手牌上限。由于是鎖定技且敵我不分,因此神張遼還有可能禍害到隊(duì)友。至于恢復(fù)裝備欄的選項(xiàng)基本可以看做沒有,這個(gè)版本的神張遼只能通過(guò)決斗和拼點(diǎn)勝利來(lái)恢復(fù)裝備欄,牌堆中決斗只有三張,神張遼本身也沒有任何拼點(diǎn)技。因此這個(gè)技能也是極其廢物。這個(gè)版本的神張遼堪稱可以和神關(guān)羽做伴的廢物神將。 因此后來(lái)神張遼的技能改版,三個(gè)服神張遼的技能都存在差異。 OL的神張遼變成了純粹惡心人的武將。奪銳不再偷人技能而是直接暫時(shí)廢除敵方的一個(gè)技能,發(fā)動(dòng)奪銳也不需要廢除裝備欄,代價(jià)是直接結(jié)束出牌階段。止啼的效果改為了:
若場(chǎng)上已受傷的角色的數(shù)量:不小于1,你的手牌上限+1;不小于3,你摸牌階段多摸一張牌;不小于5,你的回合結(jié)束時(shí),可廢除一名角色一個(gè)隨機(jī)的裝備欄。
這個(gè)技能真正強(qiáng)大的在于最后一項(xiàng),可以廢除一名角色是隨機(jī)裝備欄。這個(gè)技能也讓神張遼的嘲諷極高。本身神張遼沒有防御能力,單靠4血的身板想要抗住集火還是比較困難的。 十周年的神張遼奪銳擴(kuò)寬了偷技能的范圍,可以偷除了主公技、覺醒技、限定技以外的技能,強(qiáng)度高了一些,但沒過(guò)牌沒強(qiáng)命的問(wèn)題依然存在。止啼增加了神張遼受到自己攻擊范圍內(nèi)的已受傷角色造成的傷害可以恢復(fù)裝備欄。 手殺的奪銳相比于十周年版本,增加了一個(gè)效果,如果奪銳偷不到能偷的技能,就隨機(jī)獲得一個(gè)技能。 這個(gè)版本的神張遼遇弱則弱(之前斗地主遇到神張遼地主,我界華佗隊(duì)友于吉,神張遼偷誰(shuí)的技能都不好使,最后我們農(nóng)民獲勝),遇到那些強(qiáng)將也一定好使(大過(guò)牌武將很難打中,基本只能奪銳那些高功低防的菜刀將如白馬大寶這種)。摸牌白無(wú)強(qiáng)命短手實(shí)在是神張遼的最大硬傷。因此神張遼更多是作為一個(gè)娛樂(lè)將出現(xiàn)。
神甘寧:大鬼,陰間兩兄弟之一,白無(wú)常。 魄襲:一個(gè)集過(guò)牌拆遷于一體的技能。發(fā)動(dòng)魄襲后一般有以下幾種情況: 1,敵方大業(yè)炎拆敵方四張牌,自己損失一點(diǎn)體力上限。神甘寧3/6的身板,在敵方四色牌足夠好的情況下?lián)p失一點(diǎn)多余體力上限拆掉這些牌是很賺的行為。 2,拆敵方三牌自己棄一牌,這種用法是最虧的,要直接結(jié)束出牌階段還要手牌上限減1。不到特殊情況基本不用。 3,拆敵方2牌自己棄2牌,等于以牌換牌。 4,拆一牌自己棄三牌,回一血。 5,一牌不拆,自己制衡四色牌。 劫營(yíng),回合開始時(shí),若全場(chǎng)沒有有營(yíng)的角色,神甘寧獲得一枚營(yíng)標(biāo)記。也就是說(shuō)神甘寧的回合內(nèi)是必定有營(yíng)的,回合內(nèi)保底是英姿雙刀。劫營(yíng)一般有兩種用法。 1,劫營(yíng)隊(duì)友,給隊(duì)友英姿雙刀,配合一些菜刀將可以打出非常不錯(cuò)的效果。 2,劫營(yíng)敵方,配合樂(lè)不思蜀和加一馬卡住劫營(yíng)對(duì)象,敵方用不出去牌,被迫將大量手牌交給神甘寧。 劫營(yíng)對(duì)于屯牌蓄爆類武將和大閉月型武將的克制非常強(qiáng)。如果能成功劫營(yíng)獲得大量的牌,對(duì)于神甘寧的防御能力和爆發(fā)能力有很大的提升,也能為他下回合發(fā)動(dòng)魄襲提供牌量支持。 神甘寧的問(wèn)題在于回合外三血無(wú)防御脆皮,嘲諷還高,很容易被集火秒掉。然后是神甘寧是一個(gè)需要進(jìn)入自己節(jié)奏的武將。但是因?yàn)楣俜桨蹈牧松窀蕦帢?lè)不思蜀的概率,天過(guò)概率要明顯比其他武將更高。一旦樂(lè)不思蜀天過(guò)或者百騎劫空營(yíng),神甘寧沒有劫到足夠的牌支撐他的防御和下一回合發(fā)動(dòng)破襲拉牌差,神甘寧就會(huì)陷入很尷尬的境地。但是瑕不掩瑜,總的來(lái)說(shuō)神甘寧全模式頂尖強(qiáng)將是肯定沒有問(wèn)題的。